From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdegames/kreversi/index.docbook | 755 ++++----------------- 1 file changed, 130 insertions(+), 625 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kreversi/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kreversi/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kreversi/index.docbook index 872bc757465..28f6fc22daa 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kreversi/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/kreversi/index.docbook @@ -3,119 +3,59 @@ - + ]> -O livro de mão do &kreversi; +O livro de mão do &kreversi; -Clay Pradarits
gasky@winfire.com
+Clay Pradarits
gasky@winfire.com
-Mario Weilguni
mweilguni@sime.com
-Desenvolvedor +Mario Weilguni
mweilguni@sime.com
+Desenvolvedor
-Lauri Watts Revisor -
lauri@kde.org
+Lauri Watts Revisor +
lauri@kde.org
-StephenKilling
stephen.killing@kdemail.net
Tradução
+StephenKilling
stephen.killing@kdemail.net
Tradução
-2003-09-18 -1.3 +2003-09-18 +1.3 -&kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador. +&kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador. -KDE -tdegames -jogo -KReversi +KDE +tdegames +jogo +KReversi
-Introdução +Introdução -O que é &kreversi;? +O que é &kreversi;? -&kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que é jogado contra o computador. O espaço de jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. A peça usada para jogar é uma pedra colorida - com um lado vermelho e outro azul. Se uma peça é capturada pelo jogador adversário aquela peça se torna da cor daquele jogador. A vitória se dá quando um jogador tem mais peças de sua cor no tabuleiro e não há mais movimentos possíveis. +&kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que é jogado contra o computador. O espaço de jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. A peça usada para jogar é uma pedra colorida - com um lado vermelho e outro azul. Se uma peça é capturada pelo jogador adversário aquela peça se torna da cor daquele jogador. A vitória se dá quando um jogador tem mais peças de sua cor no tabuleiro e não há mais movimentos possíveis. -Objetivo do jogo +Objetivo do jogo -O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados no tabuleiro. +O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados no tabuleiro. @@ -123,726 +63,291 @@ -Jogando +Jogando - -Básico + +Básico -Uma jogada consiste em cercar a(s) peça(s) do jogador adversário e transformar a(s) peça(s) cercadas para que fiquem com a sua cor. Uma jogada é feita posicionando o cursor do mouse sobre o quadrado desejado e clicando com o &LMB;. +Uma jogada consiste em cercar a(s) peça(s) do jogador adversário e transformar a(s) peça(s) cercadas para que fiquem com a sua cor. Uma jogada é feita posicionando o cursor do mouse sobre o quadrado desejado e clicando com o &LMB;. -Cercar significa colocar uma peça no tabuleiro de maneira que a fileira(s) de peça(s) do adversário tenha em suas extremidades peças da sua cor. Uma fileira pode ser formada por uma ou mais peças. +Cercar significa colocar uma peça no tabuleiro de maneira que a fileira(s) de peça(s) do adversário tenha em suas extremidades peças da sua cor. Uma fileira pode ser formada por uma ou mais peças. -O jogo começa com duas peças de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão: +O jogo começa com duas peças de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão: -&kreversi; opening position +&kreversi; opening position - -&kreversi; opening position -Disposição do tabuleiro + +&kreversi; opening position +Disposição do tabuleiro -Barra de Menu +Barra de Menu -A Barra de Menu contém diversas opções de menu ¨drop-down¨. As opções são Jogo, Movimento, Exibir, Configurações, e Ajuda. Clique com o &LMB; ou pressione &Alt;letra sublinhada para mostrar o menu ¨drop-down¨. +A Barra de Menu contém diversas opções de menu ¨drop-down¨. As opções são Jogo, Movimento, Exibir, Configurações, e Ajuda. Clique com o &LMB; ou pressione &Alt;letra sublinhada para mostrar o menu ¨drop-down¨. -A barra de ferramentas -Disponibiliza ícones de atalho para as ações mais utilizadas. Elas são Novo Jogo, Parar de pensar, Continuar a pensar, Desfazer jogada, e Pedir dica. Posicione o cursor do mouse sobre qualquer um dos ícones e clique com o &LMB; para ativar. +A barra de ferramentas +Disponibiliza ícones de atalho para as ações mais utilizadas. Elas são Novo Jogo, Parar de pensar, Continuar a pensar, Desfazer jogada, e Pedir dica. Posicione o cursor do mouse sobre qualquer um dos ícones e clique com o &LMB; para ativar. -Tabuleiro do jogo -O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. +Tabuleiro do jogo +O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. -Barra de Status -A barra de status contém informação útil como de quem é a vez, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla. +Barra de Status +A barra de status contém informação útil como de quem é a vez, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla. -Regras +Regras -O azul sempre começa. +O azul sempre começa. -Se na sua vez você não pode cercar e transformar a peça adversária, sua vez é pulada e o adversário joga denovo. No entanto, se há uma jogada possível para você, você não pode pular sua vez. +Se na sua vez você não pode cercar e transformar a peça adversária, sua vez é pulada e o adversário joga denovo. No entanto, se há uma jogada possível para você, você não pode pular sua vez. -Uma peça pode cercar qualquer quantidade de peças em uma ou mais fileiras em qualquer direção ao mesmo tempo - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Uma fileira é definida como uma ou mais peças em uma linha reta contínua. +Uma peça pode cercar qualquer quantidade de peças em uma ou mais fileiras em qualquer direção ao mesmo tempo - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Uma fileira é definida como uma ou mais peças em uma linha reta contínua. -Você não pode colocar uma segunda peça sobre uma sua já existente para cercar uma peça adversária. +Você não pode colocar uma segunda peça sobre uma sua já existente para cercar uma peça adversária. -Peças só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da peça colocada. +Peças só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da peça colocada. -Todas as peças cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las. +Todas as peças cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las. -Uma vez que uma peça é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo. +Uma vez que uma peça é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo. -Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As peças então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor. +Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As peças então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor. -É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados. +É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados. -Dicas +Dicas -Tente colocar peças nos cantos quando possível. Seu adversário não pode cercar estas peças. +Tente colocar peças nos cantos quando possível. Seu adversário não pode cercar estas peças. -Evite colocar peças em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma peça no canto. +Evite colocar peças em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma peça no canto. -Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas peças. +Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas peças. -Tente colocar peças nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer. +Tente colocar peças nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer. -Tente forçar seu adversário a colocar uma peça em um quadrado próximo ao de um canto. +Tente forçar seu adversário a colocar uma peça em um quadrado próximo ao de um canto. -Interface do usuário +Interface do usuário -Menu <guimenu ->Jogo</guimenu -> +Menu <guimenu>Jogo</guimenu> -&Ctrl;N JogoNovo -Inicia um novo jogo +&Ctrl;N JogoNovo +Inicia um novo jogo -&Ctrl;O JogoAbrir... -Abre um jogo salvo +&Ctrl;O JogoAbrir... +Abre um jogo salvo -&Ctrl;S JogoSalvar -Salva o jogo atual +&Ctrl;S JogoSalvar +Salva o jogo atual -&Ctrl;H JogoPódio... -Mostra a tabela do pódio. +&Ctrl;H JogoPódio... +Mostra a tabela do pódio. -&Ctrl;Q ArquivoSair -Sai do &kreversi;. +&Ctrl;Q ArquivoSair +Sai do &kreversi;. -Menu <guimenu ->Mover</guimenu -> +Menu <guimenu>Mover</guimenu> -&Ctrl;Z MoverDesfazer -Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador. +&Ctrl;Z MoverDesfazer +Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador. -HMoverDica -O computador fornece uma dica para sua próxima jogada. +HMoverDica +O computador fornece uma dica para sua próxima jogada. -MoverTrocar de lado -Faz com que a sua cor se torne a cor adversária. +MoverTrocar de lado +Faz com que a sua cor se torne a cor adversária. -&Esc; MoverParar de pensar -Faz com que o computador pare de pensar na próxima jogada ou ativa o item Continuar pensando do menu para continuar o processo de pensamento do computador. +&Esc; MoverParar de pensar +Faz com que o computador pare de pensar na próxima jogada ou ativa o item Continuar pensando do menu para continuar o processo de pensamento do computador. -Mover Continuar pensando -Continua o processo de pensar do computador caso tenha sido interrompido anteriormente usando o item Para de pensar do menu. +Mover Continuar pensando +Continua o processo de pensar do computador caso tenha sido interrompido anteriormente usando o item Para de pensar do menu. -Menu <guimenu ->Exibir</guimenu -> +Menu <guimenu>Exibir</guimenu> -&Ctrl;+ExibirAumentar Zoom -Aumenta o tamanho do tabuleiro. +&Ctrl;+ExibirAumentar Zoom +Aumenta o tamanho do tabuleiro. -&Ctrl;-ExibirDiminuir Zoom -Diminui o tamanho do tabuleiro. +&Ctrl;-ExibirDiminuir Zoom +Diminui o tamanho do tabuleiro. -Menu <guimenu ->Configurações</guimenu -> +Menu <guimenu>Configurações</guimenu> -&Ctrl;MConfigurações Ocultar Barra de Menu -Alterna se a barra de menu estará visível ou não. +&Ctrl;MConfigurações Ocultar Barra de Menu +Alterna se a barra de menu estará visível ou não. -Configurações Ocultar Barra de Ferramentas -Torna a barra de ferramentas visível/invisível. +Configurações Ocultar Barra de Ferramentas +Torna a barra de ferramentas visível/invisível. -Configurações Ocultar Barra de Estado -Torna a barra de status no canto inferior da janela visível/invisível. +Configurações Ocultar Barra de Estado +Torna a barra de status no canto inferior da janela visível/invisível. -Configurações Configurar Atalhos... -Abre uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho que estão disponíveis no &kreversi;. +Configurações Configurar Atalhos... +Abre uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho que estão disponíveis no &kreversi;. -Configurações Configurar o &kreversi;... -Abre a caixa de diálogo de configuração que permite modificar muitas das opções do &kreversi;. +Configurações Configurar o &kreversi;... +Abre a caixa de diálogo de configuração que permite modificar muitas das opções do &kreversi;. -Menu <guimenu ->Ajuda</guimenu -> +Menu <guimenu>Ajuda</guimenu> &help.menu.documentation; -Configuração - -Ao selecionar o item Configurações Configurar &kreversi;... do menu irá se abrir uma caixa de diálogo de configuração que permite ajustar muitas das opções do &kreversi;. +Configuração + +Ao selecionar o item Configurações Configurar &kreversi;... do menu irá se abrir uma caixa de diálogo de configuração que permite ajustar muitas das opções do &kreversi;. -Peças em tons de cinza -Selecione este item para usar peças em tons de cinza em vez de azuis e vermelhas; isso pode melhorar o visual em monitores com poucas cores. +Peças em tons de cinza +Selecione este item para usar peças em tons de cinza em vez de azuis e vermelhas; isso pode melhorar o visual em monitores com poucas cores. -Animação -Se esta opção estiver selecionada, será mostrada uma curta animação quando a peça mudar de cor. +Animação +Se esta opção estiver selecionada, será mostrada uma curta animação quando a peça mudar de cor. -Velocidade da animação -Se a opção Animação estiver ativada você poderá utilizar a barra deslizante para definir a velocidade de animação; mova a barra deslizante para a esquerda para uma animação mais devagar, mova a barra deslizante para a direita para uma animação mais rápida. +Velocidade da animação +Se a opção Animação estiver ativada você poderá utilizar a barra deslizante para definir a velocidade de animação; mova a barra deslizante para a esquerda para uma animação mais devagar, mova a barra deslizante para a direita para uma animação mais rápida. -Habilidade do Computador -A barra deslizante permite definir a habilidade do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de habilidade disponíveis, indo de iniciante a avançado. Mova a barra deslizante para a esquerda para um adversárioo mais fácil ou para a direita para um adversário mais difícil. +Habilidade do Computador +A barra deslizante permite definir a habilidade do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de habilidade disponíveis, indo de iniciante a avançado. Mova a barra deslizante para a esquerda para um adversárioo mais fácil ou para a direita para um adversário mais difícil. -Plano de fundo -Aqui você pode definir a aparência do fundo do jogo. Selecione a opção Cor e clique no botão colorido à direita caso queira que o fundo tenha uma única cor. Selecione a opção Imagem e digite o caminho para a figura no campo à direita caso queira usar uma imagem específica como plano de fundo. +Plano de fundo +Aqui você pode definir a aparência do fundo do jogo. Selecione a opção Cor e clique no botão colorido à direita caso queira que o fundo tenha uma única cor. Selecione a opção Imagem e digite o caminho para a figura no campo à direita caso queira usar uma imagem específica como plano de fundo. -Ajuda -Abre a ajuda do &kreversi;. +Ajuda +Abre a ajuda do &kreversi;. -Padrões -Reverte as configurações para os padrões. +Padrões +Reverte as configurações para os padrões. -OK -Salva as mudanças e fecha o diálogo. +OK +Salva as mudanças e fecha o diálogo. -Aplicar -Salva as mudanças mas não fecha o diálogo. +Aplicar +Salva as mudanças mas não fecha o diálogo. -Cancelar -Cancela as mudanças e fecha o diálogo. +Cancelar +Cancela as mudanças e fecha o diálogo. -Créditos e licenças - -Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni -Mats Luthman - Desenvolvedor do mecanismo de jogadas. - -Documentação original por Mario Weilguni -Editado por Robert Williams - -Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; 2.0 por Clay Pradarits gasky@winfire.com - -Tradução de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net +Créditos e licenças + +Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni +Mats Luthman - Desenvolvedor do mecanismo de jogadas. + +Documentação original por Mario Weilguni +Editado por Robert Williams + +Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; 2.0 por Clay Pradarits gasky@winfire.com + +Tradução de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação &install.intro.documentation; -Compilação e instalação +Compilação e instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1