From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook | 752 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 752 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..f4c88725b3f --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/ksirtet/index.docbook @@ -0,0 +1,752 @@ + + + + + +]> + + + +O Manual do &ksirtet; + +&Nicolas.Hadacek; + + +MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
+ + +19992000 +Nicolas Hadacek + + +&FDLNotice; + +2003-09-18 +2.1.7 + + +O &ksirtet; é um clone do jogo bastante popular que é o Tetris. Você precisa ajustar as peças que caem para formar linhas completas. + + + +KDE +jogo +tetris + +
+ + +Introdução + +O &ksirtet; é um clone do jogo bastante popular que é o Tetris. Você precisa ajustar as peças que caem de modo a formar linhas completas. Você pode rodar e transladar as peças enquanto elas vão caindo. O jogo termina quando não puderem cair mais peças, &ie; quando as suas linhas incompletas atingirem o topo do tabuleiro. + +Cada vez que você tiver destruído 10 linhas, você avançará para o próximo nível e as peças passarão a cair mais depressa (para ser mais exato, as peças vão caindo do topo da tela a cada 1/(1+nível) segundos). + + + +Como jogar + + +Lidando com a peça em queda livre + +Você poderá usar o teclado para rodar, transladar ou fazer cair a peça de vez. As teclas são configuráveis através do item do menu Configurações Configurar Atalhos.... + + + + +Tipos de Jogo +O &ksirtet; suporta dois tipos de jogos para um jogador: o Normal e o de Máquina. No modo Normal, os pontos totais são mantidos e os recordes são registrados. Da mesma forma, ao avançar para o próximo nível, o jogo continua sem limpar a área de jogo. No modo de Máquina, a pontuação total não é mantida, ainda que seja mostrado um contador com o Tempo passado. Quando você avança para o próximo nível no modo Máquina, a área de jogo é limpa. +Você pode escolher o modo de jogo no menu Modo. + + + +Como ganhar pontos + +Há duas maneiras de ganhar pontos: + + + +Fazendo cair uma peça com a tecla Abaixo você ganhará um número pequeno de pontos que é igual à altura da queda. Não é muito para cada vez mas é particularmente relevante nos primeiros níveis, onde as peças caem mais devagar. + + + +A maior parte da pontuação vem da destruição das linhas completas. É bastante importante notar que a destruição de várias linhas ao mesmo tempo fornece muito mais pontos. Uma destruição de quatro linhas é chamada de tetris: fornece a quantidade máxima de pontos. + +Os pontos que se obtém são 40 para uma linha completa de uma vez, 100 para duas linhas, 300 para três linhas e 1200 para um 'tetris'. Estes números são multiplicados pelo número do nível atual. Por exemplo, se destruir quatro linhas no nível 10 irá obter 12 000 pontos. + + + + + + +Configurando o &ksirtet; + +A configuração do &ksirtet; é acessada através do item do menu Configurações Configurar o KSirtet.... As opções são as seguintes: + + +Configurações do Jogo + + + + +Nível Inicial +Indica o nível com que vai dar início, desde o 1 (o mais simples) até ao 20 (o mais complicado). O nível padrão é o 1. + + + +Deixar cair +Se a opção estiver assinalada, pressionando a tecla de cursor Abaixo você fará com que a peça caia imediatamente no fundo da tela. Se a opção não estiver assinalada, pressionando a tecla Abaixo só fará com que a peça vá caindo até a tecla ser solta. + + + +Estilo de rotação antigo +O &ksirtet; tem duas formas de rodar cada peça: o estilo Antigo e o estilo Novo. Cada estilo usa um ponto diferente para rodar a peça. Tente ambos e veja qual prefere. + + + + + + + + +Configurações da Aparência + + + + +Tamanho do Bloco +Define o tamanho dos blocos que caem. + + + + + +Habilitar animações +Se a opção estiver assinalada, a colagem da peça é feita com uma animação. + + +Mostrar a sombra da peça +Se a opção estiver assinalada, é desenhada uma sombra abaixo do tabuleiro de jogo, que mostra onde a peça irá cair. + + + +Mostrar próxima peça +Se a opção estiver assinalada, será mostrada a próxima peça que irá cair no tabuleiro do jogo. + + +Mostrar campo "linhas removidas" detalhado Se a opção estiver assinalada, o contador de Linhas removidas à esquerda do tela mostra quantas vezes cada quantidade de linhas foi removida. Se não estiver assinalada, só é mostrado o número total removido. + + + + +Força da Transparência +Controla o balanceamento da transparência entre o fundo da tela e o fundo do &ksirtet;. Um valor configurado igual a zero torna o fundo do &ksirtet; totalmente transparente, enquanto que um valor igual a um torna o fundo do &ksirtet; completamente opaco. + + + + +Cor da Transparência +Mostra um diálogo que lhe permite escolher a cor do fundo do &ksirtet;. + + + + + + + +Configurações de Cores +Aqui você poderá selecionar as cores usadas para as peças do &ksirtet;. + + + + + + + + + + +Multijogador + +A opção multi-jogador permite-lhe jogar com os outros jogadores no mesmo computador e/ou em computadores diferentes situados na rede. Você poderá jogar também contra um jogador com IA (inteligência artificial), que não é muito bom neste momento. + +Basicamente, cada vez que destrói linhas, um jogador envia lixo para o fundo do jogo do seu adversário: não é enviado nada se destruir uma linha, é enviada uma linha de lixo se destruir duas linhas e assim por diante. + + + + +Referência de Comandos + + +A janela principal do &ksirtet; + + +O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +> + + + + + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo. + + + + P Jogo Pausa +Pausa o jogo + + + + H Jogo Mostrar Recordes +Mostra as melhores pontuações. + + + + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &ksirtet; + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Modo</guimenu +> + + + + +Modo Um Humano (Normal) +Configura o modo multi-jogador para apenas um jogador normal. Veja os . + + + +Modo Um Humano (Arcade) +Coloca o modo multi-jogador para um jogo de máquina com um jogador. Veja os . + + + + +Modo Humano contra Humano +Configura o modo multi-jogador para dois jogadores humanos (duas pessoas). + + + +Modo Humano contra Computador +Configura o modo multi-jogador para dois jogadores, em que um é uma pessoa e o outro é o computador. + + + +Modo Mais... +Mostra o diálogo de opções para multi-jogadores. + + + + + + + +O Menu <guimenu +>Configurações</guimenu +> + + + + &Ctrl;M Configurações Mostrar Barra de Menu +Mostra ou oculta a barra de menu.Para fazê-la reaparecer de novo, clique com o botão direito em qualquer lado do tabuleiro e selecione a opção Mostrar Barra de Menu. + + + +Configurações Configurar Atalhos... +Mostra um diálogo padrão de configuração das combinações de teclas do &kde;, para que possa mudar os atalhos de teclado do &ksirtet;. + + + +Configurações Configurar Notificações... +Mostra um diálogo padrão de configuração das notificações &kde;, onde poderá alterar as notificações áudio e visuais do &ksirtet;. + + + +Configurações Configurar Recordes... +Mostra o diálogo de configuração dos recordes, no qual poderá alterar as várias opções que afetam a forma como o &ksirtet; lida com os recordes. + + + +Configurações Configurar o &ksirtet; +Mostra/altera o diálogo de configuração do &ksirtet;. + + + + + + + +O Menu <guimenuitem +>Ajuda</guimenuitem +> +&help.menu.documentation; + + + + + + +Créditos e Licenças + + +Programadores + +Erik Eng - Escreveu o código genérico de tetris +&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; + + + +Autores +&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Robert Williams rwilliams@kde.org - Editor +Documentação atualizada para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues;. + +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br +&underFDL; &underGPL; + + + + + + +
+ + -- cgit v1.2.1