From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/twin4/index.docbook | 477 +++++------------------ 1 file changed, 90 insertions(+), 387 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/twin4') diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/twin4/index.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/twin4/index.docbook index 6c54f9efc71..bfeb905951f 100644 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/twin4/index.docbook +++ b/tde-i18n-pt_BR/docs/tdegames/twin4/index.docbook @@ -2,329 +2,153 @@ - + ]> -Quatro Ganha +Quatro Ganha -Martin Heni
martin@heni-online.de
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-MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
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StephenKilling
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-2003-09-16 -1.00.00 +2003-09-16 +1.00.00 -Esta documentação descreve o &t4wins; versão 1.0.0 +Esta documentação descreve o &t4wins; versão 1.0.0 -KDE -tdegames -jogo -tabuleiro -jogo de tabuleiro -quatro ganha -quatro -quatro em fila -win4 -twin4 -conectar quatro -conectar 4 +KDE +tdegames +jogo +tabuleiro +jogo de tabuleiro +quatro ganha +quatro +quatro em fila +win4 +twin4 +conectar quatro +conectar 4
-Introdução +Introdução -Quatro ganha é um jogo para dois jogadores. +Quatro ganha é um jogo para dois jogadores. -Cada jogador é representado por uma cor (amarela e vermelha). O objetivo do jogo é conseguir alinhar quatro peças adjacentes da sua cor numa linha, coluna ou numa diagonal. Isto é feito colocando uma das suas peças em qualquer uma das sete colunas. +Cada jogador é representado por uma cor (amarela e vermelha). O objetivo do jogo é conseguir alinhar quatro peças adjacentes da sua cor numa linha, coluna ou numa diagonal. Isto é feito colocando uma das suas peças em qualquer uma das sete colunas. -Uma peça irá começar a preencher uma coluna a partir de baixo, &ie; irá cair até atingir o nível do fundo ou outra peça. Depois da jogada ser efetuada, é a vez do outro jogador. +Uma peça irá começar a preencher uma coluna a partir de baixo, &ie; irá cair até atingir o nível do fundo ou outra peça. Depois da jogada ser efetuada, é a vez do outro jogador. -Isto é repetido até que o jogo termine, o que acontece quando um dos jogadores tiver quatro peças numa linha, coluna ou diagonal ou quando não for possível efetuar mais nenhuma jogada porque o tabuleiro ficou cheio. +Isto é repetido até que o jogo termine, o que acontece quando um dos jogadores tiver quatro peças numa linha, coluna ou diagonal ou quando não for possível efetuar mais nenhuma jogada porque o tabuleiro ficou cheio. -Regras +Regras -O tabuleiro está separado em três regiões. +O tabuleiro está separado em três regiões. -O tabuleiro do jogo é construído com base em campos de 7x6 que serão preenchidos de baixo para cima. Os campos são marcados com a cor do jogador que efetua a jogada atual. No topo de cada coluna aparece uma seta colorida que mostra onde a última peça foi colocada. +O tabuleiro do jogo é construído com base em campos de 7x6 que serão preenchidos de baixo para cima. Os campos são marcados com a cor do jogador que efetua a jogada atual. No topo de cada coluna aparece uma seta colorida que mostra onde a última peça foi colocada. -A área de estado mostra qual a cor do jogador que começa e quem é que joga com uma determinada cor (o jogador, o computador ou uma conexão remota). Ela mostrará também o nível do computador como adversário, o número de jogadas efetuadas e a probabilidade calculada do computador ganhar. Esta probabilidade é calculada apenas se for o computador a efetuar uma jogada. Um número positivo significa que o jogador está em vantagem, enquanto que um número negativo significa que o computador acha que está melhor. +A área de estado mostra qual a cor do jogador que começa e quem é que joga com uma determinada cor (o jogador, o computador ou uma conexão remota). Ela mostrará também o nível do computador como adversário, o número de jogadas efetuadas e a probabilidade calculada do computador ganhar. Esta probabilidade é calculada apenas se for o computador a efetuar uma jogada. Um número positivo significa que o jogador está em vantagem, enquanto que um número negativo significa que o computador acha que está melhor. -A área da tabela mostra o número de jogos vencidos, perdidos e empatados para cada jogador. Também é mostrado o número de jogos interrompidos (Int), assim como o somatório de todos os jogos. +A área da tabela mostra o número de jogos vencidos, perdidos e empatados para cada jogador. Também é mostrado o número de jogos interrompidos (Int), assim como o somatório de todos os jogos. -Conexões remotas +Conexões remotas -É possível jogar numa conexão em rede com outro computador. Um dos computadores irá atuar como o servidor de jogos. Ele poderá determinar quem jogará com que cor. Você pode configurar as opções de rede no menu do jogo, especificamente no diálogo de rede. Nele você também poderá encontrar um diálogo de conversação que lhe permitirá conversar com seu amigo. +É possível jogar numa conexão em rede com outro computador. Um dos computadores irá atuar como o servidor de jogos. Ele poderá determinar quem jogará com que cor. Você pode configurar as opções de rede no menu do jogo, especificamente no diálogo de rede. Nele você também poderá encontrar um diálogo de conversação que lhe permitirá conversar com seu amigo. -Quando é criada uma conexão de rede, é necessário inserir uma máquina remota e uma porta. A porta poderá quase sempre ser deixada como está, mas se você souber o que está fazendo, poderá substitui-la por outro número, que terá que ser igual para o outro jogador, como é óbvio. O nome da máquina representa o nome da máquina-anfitriã à qual você se vai conectar. Só o cliente da conexão é que terá de inserir esse nome. É razoável que o jogador que se encontre por trás de um 'firewall' opte por ser o cliente, uma vez que o 'firewall' poderá não aceitar conexões vindas de fora. +Quando é criada uma conexão de rede, é necessário inserir uma máquina remota e uma porta. A porta poderá quase sempre ser deixada como está, mas se você souber o que está fazendo, poderá substitui-la por outro número, que terá que ser igual para o outro jogador, como é óbvio. O nome da máquina representa o nome da máquina-anfitriã à qual você se vai conectar. Só o cliente da conexão é que terá de inserir esse nome. É razoável que o jogador que se encontre por trás de um 'firewall' opte por ser o cliente, uma vez que o 'firewall' poderá não aceitar conexões vindas de fora. -Menus +Menus -Menu Jogo +Menu Jogo - &Ctrl;N Jogo Novo + &Ctrl;N Jogo Novo -Inicia um novo jogo. No caso de um jogo na rede, esta opção só está disponível para o servidor da rede. O cliente de rede será iniciado automaticamente pelo servidor. +Inicia um novo jogo. No caso de um jogo na rede, esta opção só está disponível para o servidor da rede. O cliente de rede será iniciado automaticamente pelo servidor. -Jogo Abrir ... +Jogo Abrir ... -Abre um jogo gravado. +Abre um jogo gravado. -Jogo Salvar Como ... +Jogo Salvar Como ... -Salva o jogo atual. +Salva o jogo atual. -Jogo Interromper Jogo +Jogo Interromper Jogo -Cancela o jogo atual. +Cancela o jogo atual. -Jogo Configurações da Rede... +Jogo Configurações da Rede... -Exibe um diálogo com a configuração da rede. Você pode optar por ser o servidor ou o cliente. Se você for o servidor, também poderá escolher qual a cor que o cliente poderá obter. Se existir um jogo de rede em execução, você também poderá desconectá-lo com este menu. +Exibe um diálogo com a configuração da rede. Você pode optar por ser o servidor ou o cliente. Se você for o servidor, também poderá escolher qual a cor que o cliente poderá obter. Se existir um jogo de rede em execução, você também poderá desconectá-lo com este menu. -Jogo Área de Bate Papo... +Jogo Área de Bate Papo... -Exibe uma janela de conversação que lhe permitirá enviar mensagens para o outro jogador. +Exibe uma janela de conversação que lhe permitirá enviar mensagens para o outro jogador. -Jogo Mostrar Estatísticas... +Jogo Mostrar Estatísticas... -Mostra as estatísticas de todos os tempos de jogo e permite zerá-las. Esta informação normalmente é gravada quando o jogo termina e mostra o total de jogos efetuados e vencidos por cada jogador. +Mostra as estatísticas de todos os tempos de jogo e permite zerá-las. Esta informação normalmente é gravada quando o jogo termina e mostra o total de jogos efetuados e vencidos por cada jogador. - &Ctrl;H Jogo Dica + &Ctrl;H Jogo Dica -O computador irá calcular a melhor jogada possível e irá marcá-la com um pequeno círculo no tabuleiro. A qualidade da jogada depende do nível do computador. +O computador irá calcular a melhor jogada possível e irá marcá-la com um pequeno círculo no tabuleiro. A qualidade da jogada depende do nível do computador. - &Ctrl;Q Jogo Sair + &Ctrl;Q Jogo Sair -Sai do programa. +Sai do programa. @@ -332,48 +156,19 @@ -Menu Editar +Menu Editar - &Ctrl;Z Editar Desfazer + &Ctrl;Z Editar Desfazer -Anula a última jogada. Se o jogador anterior for o computador, são anulados dois movimentos de modo que seja a vez do jogador novamente. +Anula a última jogada. Se o jogador anterior for o computador, são anulados dois movimentos de modo que seja a vez do jogador novamente. - &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer + &Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer -Repete uma jogada que tenha sido anulada pelo jogador. +Repete uma jogada que tenha sido anulada pelo jogador. @@ -382,189 +177,97 @@ -O Menu Configurações +O Menu Configurações -Configurações Mostrar Barra de Estado +Configurações Mostrar Barra de Estado -Comuta (ativa ou desativa) a visibilidade da barra de estado. +Comuta (ativa ou desativa) a visibilidade da barra de estado. -Configurações Jogador Inicial +Configurações Jogador Inicial -Determina qual a cor do jogador que começará o próximo jogo. +Determina qual a cor do jogador que começará o próximo jogo. -Configurações Amarelo Jogado Por +Configurações Amarelo Jogado Por -Escolhe quem deverá jogar como sendo o jogador 1 (amarelo). Tanto poderá ser o mouse ou o teclado, &ie; um jogador local que utiliza o mouse ou o teclado para comandar o jogador ou o computador, &ie; o computador joga com este jogador. +Escolhe quem deverá jogar como sendo o jogador 1 (amarelo). Tanto poderá ser o mouse ou o teclado, &ie; um jogador local que utiliza o mouse ou o teclado para comandar o jogador ou o computador, &ie; o computador joga com este jogador. -Configurações Vermelho Jogado Por +Configurações Vermelho Jogado Por -O mesmo que para o Amarelo Jogado Por, mas para o jogador 2 (vermelho). +O mesmo que para o Amarelo Jogado Por, mas para o jogador 2 (vermelho). -Configurações Nível +Configurações Nível -Seleciona o nível do jogador do computador. +Seleciona o nível do jogador do computador. -Configurações Mudar Nomes... +Configurações Mudar Nomes... -Muda o nome dos jogadores. +Muda o nome dos jogadores. -Configurações Configurar Atalhos... - -Abre um diálogo que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado. - +Configurações Configurar Atalhos... + +Abre um diálogo que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado. + -O Menu <guimenuitem ->Ajuda</guimenuitem -> +O Menu <guimenuitem>Ajuda</guimenuitem> &help.menu.documentation; -Créditos e Licença - -&t4wins; -Direitos autorais do programa 1995-2002 Martin Heni martin@heni-online.de -Direitos autorais da documentação 2002 Martin Heni martin@heni-online.de - -Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.brRevisão de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net +Créditos e Licença + +&t4wins; +Direitos autorais do programa 1995-2002 Martin Heni martin@heni-online.de +Direitos autorais da documentação 2002 Martin Heni martin@heni-online.de + +Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.brRevisão de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net &underFDL; &underGPL; -Instalação +Instalação -Como obter o &t4wins; +Como obter o &t4wins; &install.intro.documentation; -Requisitos +Requisitos -Para poder compilar com sucesso o &t4wins;, você precisa do &kde; 2.0 +Para poder compilar com sucesso o &t4wins;, você precisa do &kde; 2.0 -Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &t4wins; poderão ser encontradas em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. +Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &t4wins; poderão ser encontradas em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. -Compilação e Instalação +Compilação e Instalação &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.1