From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- .../docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 298 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 298 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook') diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook new file mode 100644 index 00000000000..d1655204dd7 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-ru/docs/kdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -0,0 +1,298 @@ + + +Начало работы +Когда вы запустите &kturtle;, вы увидите нечто подобное: Главное окно &kturtle; &kturtle; В данном руководстве мы будем использовать команды на русском языке. Вы можете поменять язык команд &logo; в разделе Язык диалога НастройкиНастроить &kturtle;.... Только выбранный язык может применяться для ввода команд. + + +Первые шаги в &logo;: встречаем Черепашку! +Вы, наверное, уже заметили Черепашку в центре холста, осталось только научиться, как управлять ею, используя команды в редакторе кода. + + +Движения Черепашки +Давайте начнём с изучения движений. Наша Черепашка может перемещаться тремя способами: (1) передвигаться вперёд и назад, (2) поворачивать направо или налево или (3)перескочить сразу к определённой точке холста. Попробуйте, например, это: + +вперёд 100 +налево 90 + +Введите эти строчки в редакторе кода или просто скопируйте отсюда, а потом вставьте в редактор (обратите внимание на использование буквы ё). После этого запустите на код исполнение (ФайлВыполнить сценарий) и посмотрите результат. + +После ввода и запуска команд, подобных приведённым выше, вы можете наблюдать следующее: + +После запуска команд на выполнение Черепашка продвинулась вверх, рисуя линию, и затем повернулась на 90 градусов влево. Это произошло потому, что мы использовали команды вперёд и налево. + + +Как вы могли заметить, при вводе кода его цвет меняется — это называется подсветка кода (разные типы команд подсвечиваются по-разному). Подсветка делает чтение блоков кода удобнее. + + +Черепашка рисовала тонкой чёрной линией. + + +Может быть, вы получили сообщение об ошибке. Скорее всего, произошло одно из двух: вы совершили ошибку при копировании команд или же не выставили правильный язык ввода команд &logo; (вы можете сделать это в меню НастройкиНастроить &kturtle;..., Язык). + + + +Как вы могли понять, команда вперёд 90 указала Черепашке на то, что ей необходимо двигаться вперёд, оставляя за собой линию, а команда налево — повернуть на 90 градусов влево. + +Обратитесь к справочнику Logo для полного описания следующих команд: вперёд, назад, налево и направо. + + + +Ещё примеры +Первый пример был совсем простенький. Продолжаем. + + + +нов_размер_холста 200,200 +нов_цвет_холста 0,0,0 +нов_цвет_пера 255,0,0 +нов_ширина_пера 5 +очисти + +иди 20,20 +направление 135 + +вперёд 200 +налево 135 +вперёд 100 +налево 135 +вперёд 141 +налево 135 +вперёд 100 +налево 45 + +иди 40, 100 + +Вы можете набрать этот код вручную, либо скопировать его в редактор отсюда, либо открыть файл arrow.logo в папке примеров, выбрав пункт Открыть пример меню Файл. Запустите пример (ФайлВыполнить сценарий) и посмотрите результат. + +Как вы могли заметить, второй пример содержит гораздо больше кода. Также появилась пара новых команд. Ниже дано краткое описание новых команд: + +нов_размер_холста 200,200 устанавливает ширину и высоту холста в 200 пикселей. Ширина и высота одинаковы, холст будет квадратным. + +нов_цвет_холста 0,0,0 задаёт чёрный цвет холста. 0,0,0 — это комбинация красной, зелёной и синей (по-английски: red, green, blue, или сокращённо RGB) составляющих цвета, если все значения установлены в 0, получится чёрный цвет. + +нов_цвет_пера 255,0,0 устанавливает красный цвет для пера. 255,0,0 — это комбинация красной, зелёной и синей составляющих цвета, где красная составляющая равна 255, а все остальные — 0. Результатом будет красный цвет. + +Если вы не разбираетесь в задании значений цвета, обратитесь к разделу глоссария «Коды цветов». + +нов_ширина_пера 5 устанавливает толщину (размер) пера в 5 пикселей. С этого момента Черепашка будет рисовать линию толщиной 5 до тех пор, пока мы не зададим другую толщину пера. + +очисти очищает холст. + +иди 20,20 указывает Черепашке перескочить в определённое место холста. Отсчитывается от верхнего левого угла, в данном случае Черепашка должна перескочить на 20 пикселей влево от левой границы холста и на 20 пикселей вниз от верхней границы холста. Примечание: при использовании этой команды, Черепашка не рисует линию. + +направление 135 задаёт направление Черепашки. Команды налево и направо изменяют направление Черепашки на заданный угол относительно текущей позиции. Команда направление изменяет направление Черепашки на заданный угол относительно 0 и не обращает внимание на предыдущее направление. + +После команды направление следует множество команд вперёд и налево. Эти команды выполняют рисование. + +В конце используется ещё одна команда иди для отвода Черепашки в сторону. + +Прочитайте, пожалуйста, описание всех этих команд в справочнике. Там они объяснены более подробно. + + + + + + + + + + + -- cgit v1.2.1