From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- .../docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook | 237 ++++----------------- 1 file changed, 36 insertions(+), 201 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook') diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook index d603707e93f..566bd97b89c 100644 --- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook +++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kturtle/getting-started.docbook @@ -1,129 +1,49 @@ -Начало работы -Когда вы запустите &kturtle;, вы увидите нечто подобное: Главное окно &kturtle; &kturtle; В данном руководстве мы будем использовать команды на русском языке. Вы можете поменять язык команд &logo; в разделе Язык диалога НастройкиНастроить &kturtle;.... Только выбранный язык может применяться для ввода команд. +Начало работы +Когда вы запустите &kturtle;, вы увидите нечто подобное: Главное окно &kturtle; &kturtle; В данном руководстве мы будем использовать команды на русском языке. Вы можете поменять язык команд &logo; в разделе Язык диалога НастройкиНастроить &kturtle;.... Только выбранный язык может применяться для ввода команд. -Первые шаги в &logo;: встречаем Черепашку! -Вы, наверное, уже заметили Черепашку в центре холста, осталось только научиться, как управлять ею, используя команды в редакторе кода. +Первые шаги в &logo;: встречаем Черепашку! +Вы, наверное, уже заметили Черепашку в центре холста, осталось только научиться, как управлять ею, используя команды в редакторе кода. -Движения Черепашки -Давайте начнём с изучения движений. Наша Черепашка может перемещаться тремя способами: (1) передвигаться вперёд и назад, (2) поворачивать направо или налево или (3)перескочить сразу к определённой точке холста. Попробуйте, например, это: +Движения Черепашки +Давайте начнём с изучения движений. Наша Черепашка может перемещаться тремя способами: (1) передвигаться вперёд и назад, (2) поворачивать направо или налево или (3)перескочить сразу к определённой точке холста. Попробуйте, например, это: -вперёд 100 +вперёд 100 налево 90 -Введите эти строчки в редакторе кода или просто скопируйте отсюда, а потом вставьте в редактор (обратите внимание на использование буквы ё). После этого запустите на код исполнение (ФайлВыполнить сценарий) и посмотрите результат. +Введите эти строчки в редакторе кода или просто скопируйте отсюда, а потом вставьте в редактор (обратите внимание на использование буквы ё). После этого запустите на код исполнение (ФайлВыполнить сценарий) и посмотрите результат. -После ввода и запуска команд, подобных приведённым выше, вы можете наблюдать следующее: +После ввода и запуска команд, подобных приведённым выше, вы можете наблюдать следующее: -После запуска команд на выполнение Черепашка продвинулась вверх, рисуя линию, и затем повернулась на 90 градусов влево. Это произошло потому, что мы использовали команды вперёд и налево. +После запуска команд на выполнение Черепашка продвинулась вверх, рисуя линию, и затем повернулась на 90 градусов влево. Это произошло потому, что мы использовали команды вперёд и налево. -Как вы могли заметить, при вводе кода его цвет меняется — это называется подсветка кода (разные типы команд подсвечиваются по-разному). Подсветка делает чтение блоков кода удобнее. +Как вы могли заметить, при вводе кода его цвет меняется — это называется подсветка кода (разные типы команд подсвечиваются по-разному). Подсветка делает чтение блоков кода удобнее. -Черепашка рисовала тонкой чёрной линией. +Черепашка рисовала тонкой чёрной линией. -Может быть, вы получили сообщение об ошибке. Скорее всего, произошло одно из двух: вы совершили ошибку при копировании команд или же не выставили правильный язык ввода команд &logo; (вы можете сделать это в меню НастройкиНастроить &kturtle;..., Язык). +Может быть, вы получили сообщение об ошибке. Скорее всего, произошло одно из двух: вы совершили ошибку при копировании команд или же не выставили правильный язык ввода команд &logo; (вы можете сделать это в меню НастройкиНастроить &kturtle;..., Язык). -Как вы могли понять, команда вперёд 90 указала Черепашке на то, что ей необходимо двигаться вперёд, оставляя за собой линию, а команда налево — повернуть на 90 градусов влево. +Как вы могли понять, команда вперёд 90 указала Черепашке на то, что ей необходимо двигаться вперёд, оставляя за собой линию, а команда налево — повернуть на 90 градусов влево. -Обратитесь к справочнику Logo для полного описания следующих команд: вперёд, назад, налево и направо. +Обратитесь к справочнику Logo для полного описания следующих команд: вперёд, назад, налево и направо. -Ещё примеры -Первый пример был совсем простенький. Продолжаем. +Ещё примеры +Первый пример был совсем простенький. Продолжаем. -нов_размер_холста 200,200 +нов_размер_холста 200,200 нов_цвет_холста 0,0,0 нов_цвет_пера 255,0,0 нов_ширина_пера 5 @@ -143,111 +63,31 @@ иди 40, 100 -Вы можете набрать этот код вручную, либо скопировать его в редактор отсюда, либо открыть файл arrow.logo в папке примеров, выбрав пункт Открыть пример меню Файл. Запустите пример (ФайлВыполнить сценарий) и посмотрите результат. +Вы можете набрать этот код вручную, либо скопировать его в редактор отсюда, либо открыть файл arrow.logo в папке примеров, выбрав пункт Открыть пример меню Файл. Запустите пример (ФайлВыполнить сценарий) и посмотрите результат. -Как вы могли заметить, второй пример содержит гораздо больше кода. Также появилась пара новых команд. Ниже дано краткое описание новых команд: +Как вы могли заметить, второй пример содержит гораздо больше кода. Также появилась пара новых команд. Ниже дано краткое описание новых команд: -нов_размер_холста 200,200 устанавливает ширину и высоту холста в 200 пикселей. Ширина и высота одинаковы, холст будет квадратным. +нов_размер_холста 200,200 устанавливает ширину и высоту холста в 200 пикселей. Ширина и высота одинаковы, холст будет квадратным. -нов_цвет_холста 0,0,0 задаёт чёрный цвет холста. 0,0,0 — это комбинация красной, зелёной и синей (по-английски: red, green, blue, или сокращённо RGB) составляющих цвета, если все значения установлены в 0, получится чёрный цвет. +нов_цвет_холста 0,0,0 задаёт чёрный цвет холста. 0,0,0 — это комбинация красной, зелёной и синей (по-английски: red, green, blue, или сокращённо RGB) составляющих цвета, если все значения установлены в 0, получится чёрный цвет. -нов_цвет_пера 255,0,0 устанавливает красный цвет для пера. 255,0,0 — это комбинация красной, зелёной и синей составляющих цвета, где красная составляющая равна 255, а все остальные — 0. Результатом будет красный цвет. +нов_цвет_пера 255,0,0 устанавливает красный цвет для пера. 255,0,0 — это комбинация красной, зелёной и синей составляющих цвета, где красная составляющая равна 255, а все остальные — 0. Результатом будет красный цвет. -Если вы не разбираетесь в задании значений цвета, обратитесь к разделу глоссария «Коды цветов». +Если вы не разбираетесь в задании значений цвета, обратитесь к разделу глоссария «Коды цветов». -нов_ширина_пера 5 устанавливает толщину (размер) пера в 5 пикселей. С этого момента Черепашка будет рисовать линию толщиной 5 до тех пор, пока мы не зададим другую толщину пера. +нов_ширина_пера 5 устанавливает толщину (размер) пера в 5 пикселей. С этого момента Черепашка будет рисовать линию толщиной 5 до тех пор, пока мы не зададим другую толщину пера. -очисти очищает холст. +очисти очищает холст. -иди 20,20 указывает Черепашке перескочить в определённое место холста. Отсчитывается от верхнего левого угла, в данном случае Черепашка должна перескочить на 20 пикселей влево от левой границы холста и на 20 пикселей вниз от верхней границы холста. Примечание: при использовании этой команды, Черепашка не рисует линию. +иди 20,20 указывает Черепашке перескочить в определённое место холста. Отсчитывается от верхнего левого угла, в данном случае Черепашка должна перескочить на 20 пикселей влево от левой границы холста и на 20 пикселей вниз от верхней границы холста. Примечание: при использовании этой команды, Черепашка не рисует линию. -направление 135 задаёт направление Черепашки. Команды налево и направо изменяют направление Черепашки на заданный угол относительно текущей позиции. Команда направление изменяет направление Черепашки на заданный угол относительно 0 и не обращает внимание на предыдущее направление. +направление 135 задаёт направление Черепашки. Команды налево и направо изменяют направление Черепашки на заданный угол относительно текущей позиции. Команда направление изменяет направление Черепашки на заданный угол относительно 0 и не обращает внимание на предыдущее направление. -После команды направление следует множество команд вперёд и налево. Эти команды выполняют рисование. +После команды направление следует множество команд вперёд и налево. Эти команды выполняют рисование. -В конце используется ещё одна команда иди для отвода Черепашки в сторону. +В конце используется ещё одна команда иди для отвода Черепашки в сторону. -Прочитайте, пожалуйста, описание всех этих команд в справочнике. Там они объяснены более подробно. +Прочитайте, пожалуйста, описание всех этих команд в справочнике. Там они объяснены более подробно. @@ -258,36 +98,31 @@