From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake/index.docbook | 319 ++++++------------------- 1 file changed, 69 insertions(+), 250 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake') diff --git a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake/index.docbook b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake/index.docbook index 97b55854a4f..33d2bdb6156 100644 --- a/tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake/index.docbook +++ b/tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake/index.docbook @@ -8,189 +8,132 @@ -Handbok Orm-race +Handbok Orm-race -Michel Filippi - Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
+Michel Filippi + Stefan Asserhäll
stefan.asserhall@comhem.se
Översättare
-2000 -Michel Filippi +2000 +Michel Filippi -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2005-12-17 -0.4.0 +2005-12-17 +0.4.0 -Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! +Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! -KDE -spel -linux -race +KDE +spel +linux +race
-Inledning +Inledning -Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! +Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! -Spelets regler +Spelets regler -För att vinna +För att vinna -För att vinna Orm-race måste du äta alla äpplen i rummet och lämna det genom utgången som öppnas längst upp. +För att vinna Orm-race måste du äta alla äpplen i rummet och lämna det genom utgången som öppnas längst upp. -Varje äpple som du äter gör att du växer. +Varje äpple som du äter gör att du växer. -Om du slår i väggen, dör du. +Om du slår i väggen, dör du. -Om du slår i dig själv, dör du. +Om du slår i dig själv, dör du. -Om du slås i huvudet av en studsande boll, dör du. +Om du slås i huvudet av en studsande boll, dör du. -Om det tar för lång tid innan du har ätit alla äpplen, dyker det upp fler. +Om det tar för lång tid innan du har ätit alla äpplen, dyker det upp fler. -Poängsättning +Poängsättning -Innan tiden har gått ut +Innan tiden har gått ut -Innan tiden har gått ut, får du poängen: +Innan tiden har gått ut, får du poängen: -1 poäng för ett rött äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden. +1 poäng för ett rött äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden. -5 poäng för ett gyllene äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden + 2 poäng för varje datororm + 2 poäng för varje studsande boll. +5 poäng för ett gyllene äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden + 2 poäng för varje datororm + 2 poäng för varje studsande boll. -Två gånger nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. +Två gånger nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. -Efter tiden har gått ut +Efter tiden har gått ut -Efter tiden har gått ut, får du poängen: +Efter tiden har gått ut, får du poängen: -1 poäng för ett rött äpple. +1 poäng för ett rött äpple. -5 poäng för ett gyllene äpple. +5 poäng för ett gyllene äpple. -Poäng lika med nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. +Poäng lika med nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. -När en datororm äter ett objekt +När en datororm äter ett objekt -När en datororm äter ett objekt, förlorar du: +När en datororm äter ett objekt, förlorar du: -2 poäng för ett rött äpple. +2 poäng för ett rött äpple. -5 poäng för ett gyllene äpple. +5 poäng för ett gyllene äpple. -Övriga poäng +Övriga poäng -Du får 20 poäng om du dödar en datororm. +Du får 20 poäng om du dödar en datororm. @@ -198,126 +141,49 @@ -Anpassning +Anpassning -Skapa dina egna nivåer - -För att skapa en egen nivå, kopiera en av nivåerna från $TDEDIR/share/apps/ksnake/levels till $HOME/.trinity/share/apps/ksnake och redigera den med en bitmappseditor. Därefter kan du välja den i Inställningar Anpassa Ksnakerace... under fliken Första nivå. +Skapa dina egna nivåer + +För att skapa en egen nivå, kopiera en av nivåerna från $TDEDIR/share/apps/ksnake/levels till $HOME/.trinity/share/apps/ksnake och redigera den med en bitmappseditor. Därefter kan du välja den i Inställningar Anpassa Ksnakerace... under fliken Första nivå. -Menyreferens +Menyreferens -Menyn <guimenu ->Spel</guimenu -> +Menyn <guimenu>Spel</guimenu> - &Ctrl;N Spel Ny + &Ctrl;N Spel Ny -Starta ett nytt spel +Starta ett nytt spel - P Spel Paus + P Spel Paus -Ta en paus i spelet. +Ta en paus i spelet. - &Ctrl;H Spel Visa bästa resultat... + &Ctrl;H Spel Visa bästa resultat... -Visar dialogrutan med poängtoppen. +Visar dialogrutan med poängtoppen. - &Ctrl;Q Spel Avsluta + &Ctrl;Q Spel Avsluta -Avslutar Orm-race. +Avslutar Orm-race. @@ -325,66 +191,29 @@ -Menyn <guimenu ->Inställningar</guimenu -> +Menyn <guimenu>Inställningar</guimenu> -Inställningar Visa statusrad +Inställningar Visa statusrad -Visar eller döljer statusraden i Orm-race längst ner på skärmen. +Visar eller döljer statusraden i Orm-race längst ner på skärmen. -Inställningar Anpassa genvägar... +Inställningar Anpassa genvägar... -Välj det här för att visa en dialogruta som låter dig ange snabbtangenter för alla menyalternativ i Orm-race. +Välj det här för att visa en dialogruta som låter dig ange snabbtangenter för alla menyalternativ i Orm-race. -Inställningar Anpassa Ksnakerace... +Inställningar Anpassa Ksnakerace... -Öppnar inställningsdialogrutan i Orm-race för att ändra dess inställningar. -Under fliken Allmänt kan du ställa in ormarnas hastighet, välja antal ormar och bollar samt deras beteende. -Välj en bakgrundsfärg eller en bild under fliken Utseende. -Välj en startnivå från 1 till 25 under fliken Första nivå. +Öppnar inställningsdialogrutan i Orm-race för att ändra dess inställningar. +Under fliken Allmänt kan du ställa in ormarnas hastighet, välja antal ormar och bollar samt deras beteende. +Välj en bakgrundsfärg eller en bild under fliken Utseende. +Välj en startnivå från 1 till 25 under fliken Första nivå. @@ -393,29 +222,19 @@ -Menyn <guimenu ->Hjälp</guimenu -> +Menyn <guimenu>Hjälp</guimenu> &help.menu.documentation; -Tack till och licens +Tack till och licens -&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi +&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi -Dokumentation copyright 2000, Michel Filippi och Robert Williams. +Dokumentation copyright 2000, Michel Filippi och Robert Williams. -Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se +Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se &underFDL; &underGPL;