]> &ksokoban;-håndbogen Anders Widell
&Anders.Widell.mail;
&erik.kjaer.pedersen.role;
2000 &Anders.Widell; &FDLNotice; 2006-06-19 0.4.2 &ksokoban; er en &kde;-implementering af det japanske lagerforvalter spil sokoban. KDE tdegames spil sokoban ksokoban
Indledning Det første sokoban spil blev opfundet i 1982 af Hiroyuki Imabayashi fra det japanske firma Thinking Rabbit, Inc. Sokoban er japansk for lagerforvalter. Ideen er at du er en lagerforvalter, der prøver at skubbe kasser rundt til deres rigtige plads i et lager. Problemet er at du ikke kan trække kasserne eller gå over dem. Hvis du ikke passer på, vil nogen af kasserne komme til at blokere for dig senere. Det kan være temmelig svært bare at løse et enkelt niveau, men hvis du vil gøre det endnu sværere, kan du prøve at minimere antallet af træk og/eller skub, du bruger for at løse et niveau. For at gøre spillet sjovere for små børn (under 10 år for eksempel), er der også inkluderet nogle samlinger med nemmere niveauer i &ksokoban;. De er markerede(let) i niveausamlingens menu. Disse niveauer kan selvfølgelig også være morsomme for voksne, der ikke har lyst til at blive udsat for alt for stor mental anstrengelse. Spillet Spillets formål er at skubbe alle de røde smykkesten til deres målfelter, der er markerede som grønne glasagtige ting på gulvet. Brug markørtasterne eller musen for at flytte rundt. Hvis du flytter ind mod en smykkesten, enten med en markørtaste eller med den midterste museknap, og der ikke er noget på den anden side, så vil du skubbe til smykkestenen. Det er ikke muligt at trække stenene mod sig, og man kan heller ikke gå henover dem, så man kan altså blive fanget ved at vejen er blokeret af smykkesten. Husk også at det ikke er muligt at skubbe til mere end en smykkesten af gangen. Hvis du opdager at du har flyttet stenene på en sådan måde at niveauet er umuligt at løse, kan du altid bruge fortrydefunktionen for at komme tilbage til det sted hvor fejlen blev lavet. Man kan selvfølgelig også starte helt forfra. Kontroller TastHandling Markørtaster Flyt et felt i den givne retning &Ctrl;Markør-taster Flyt så langt som muligt i den givne retning uden at skubbe til nogen sten &Shift;Markør-taster Flyt så langt som muligt i den givne retning og skub til den sten du rammer Venstre museknap Flyt til et vilkårligt sted der kan nås uden at skubbe til nogen sten Midterste museknap eller &Ctrl;ZFortryd sidste træk Højre museknap Flyt op/ned/venstre/højre i en ret linje, og skub til sten på vejen MusehjulGå gennem historikken &Ctrl;&Shift;ZGør det sidste fortrudte træk igen N Gå til næste niveau i den aktuelle samling P Gå til forrige niveau i den aktuelle samling &Esc; Start forfra på nuværende niveau &Ctrl;QAfslut spillet Indlæsning af ydre niveauer &ksokoban; har evnen til at indlæse ydre sokoban niveauer fra tekstfiler. Man kan indlæse niveauer ved brug af menuindgangen SpilIndlæs niveauer..., eller ved at angive en niveaufil &URL; som et kommandolinje argument når man starter &ksokoban; fra en skal. De ydre niveauer skal være definerede ved hjælp af standard tegn vist i tabellen nedenfor. Hvis filen indeholder mere end et niveau, skal niveauerne være adskilte af blanke linjer. Filen kan også indeholde tekst mellemniveauerne. Tegnbetyder #Mur (mellemrum)Tomt felt .Målfelt $Objekt i et tomt felt *Objekt i et målfelt @Start position i et tomt felt +Start position i et målfelt Som et eksempel, er der nedenfor en tekstrepræsentation af første niveau i Microban niveausamlingen: #### # .# # ### #*@ # # $ # # ### #### Menureference Dette er en fuldstændig guide til &ksokoban;'s menuer. <guimenu >Spil</guimenu >menuen Spil Indlæs niveauer... Indlæs et ydre niveau. Se afsnittet Indlæsning af ydre niveauer for flere oplysninger. N Spil Næste niveau Indlæser det næste niveau. P Spil Forrige niveau Gå tilbage til forrige niveau. &Esc; Spil Genstart niveau Start forfra på nuværende niveau. Spil Niveau-samling Skift til et andet sæt niveauer. &ksokoban; kommer med adskillige sæt niveauer, og du kan indlæse mere som du finder på internettet. &Ctrl;Z Spil Fortryd Fortryd sidste træk &Ctrl;&Shift;Z Spil Annullér fortryd Annullér sidste gang du fortrød et træk med menupunktet ovenfor. &Ctrl;Q Spil Afslut Gå ud af &ksokoban;. <guimenu >Animerings</guimenu >menuen Menuen Animering lader dig angive hastigheden som afspillede animeringer af flytninger vises med. Animering Langsom Vis afspillede animeringer i langsom hastighed. Animering Mellem Dette er den normale indstilling, som viser afspillede animeringer med en noget hurtigere hastighed. Animering Hurtig Vis afspillede animeringer med den hurtigste hastighed. Animering Fra Animér ikke afspillede animeringer. <guimenu >Bogmærke</guimenu >-menuen Bogmærker Sæt bogmærke &ksokoban; tillader at du sætter bogmærker med et niveau i en bestemt tilstand. Du vil måske bruge dette for at spare dig selv for at gentage de samme første skridt på et niveau. Du kan have op til ti bogmærker af gangen, og få adgang til dem med tasten &Ctrl;X, hvor X er et ciffer mellem 0 og 9. Bogmærker Gå til bogmærke Spring til en tilstand du tidligere har gemt som et bogmærke. <guimenu >Hjælpe</guimenu >menuen &help.menu.documentation; Medvirkende og licens &ksokoban;'s ophavsret © 1998-2000 ved &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;. For seneste info om &ksokoban;, se &ksokoban;'s hjemmeside på http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/ Baggrundsgrafikken starfield blev taget fra Gimp. Al anden grafik er lavet af &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail; ved brug af Povray ray tracer. Alle aktuelt inkluderede sokoban niveauer er lavet af David W. Skinner sasquatch@bentonrea.com. Se hans sokoban side på http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/ &erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL; Installation &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;