Kolf-håndbogen
Kolf-håndbogen
næste

Kolf-håndbogen

Jason Katz-Brown

Oversætter: Erik Kjær Pedersen
revision 1.1 (2005-12-18)

Tilladelse er hermed givet til at kopiere, videregive og/eller ændre dette dokument under betingelserne i GNU's Fri Dokumentation License, Version 1.1 eller en vilkårlig senere version publiceret af Free Software Foundation; uden invariante afsnit, uden tekster før omslaget, og uden tekster efter omslaget. En kopi af licensen er inkluderet i afsnittet ved navn " Medvirkende og licens".

Kolf er et miniature-golfspil for KDE.


Kapitel 1. Indledning
Indledning
forrige
næste

Kapitel 1. Indledning

Kolf er et miniature-golfspil med blokgrafik og 2-dimensional visning oppefra og nedad. Banerne er dynamiske og indtil 10 mennesker kan spille mod hinanden på én gang.

Kolf kommer med en øvelsesbane. At spille på denne bane er den nemmeste måde at komme i gang.

forrige
næste
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 2. Øvelse
Øvelse
forrige
næste

Kapitel 2. Øvelse

Spil af Kolf er nemt nok. Det er nemmest at lære det ved at gøre det, så derfor er en øvelsesbane inkluderet til at vejlede dig gennem det basale. Dette kapitel vil lede dig gennem denne øvelse. For at starte øvelsen, vælges Hjælp->Gennemgang.

At slå til bolden

For at sigte med bolden, skal musen enten være bagved bolden så putteren sigter i den retning du ønsker, eller en af tasterne Venstre pil (mod uret) eller Højre pil (med uret) skal trykkes på og holdes nede, for at rotere putteren.

Vink

For at rotere putteren hurtigere med tastaturet, holdes Shift mens der trykkes på piletasterne. For at rotere langsommere, holdes Control nede

For at slå bolden, tryk på venstre museknap og hold den nede, eller nedad-pilen kan bruges. Jo længere du trykker på knappen eller tasten, desto mere kraft får puttet. Det kræves øvelse at få en god fornemmelse for hastigheden.

Vink

For at afbryde putten mens du stadigvæk holder putteren tilbage i slaget, tryk på Esc.

Slå bolden i hullet (den grå cirkel) for at gå videre til det næste.

Hældninger
Hældninger

Hældninger

Hældninger er områder som golfbolden ruller nedad på en uventet måde. Lyset falder oppefra til venstre på golfbanen, så den lyseste hældning vil få bolden til at rulle mod hullet i det øverste venstre hjørne. Vælg Hul->Vis information for at se en pil som peger i den retning som hældningen vil få bolden til at rulle.

For øvelseshullet, slå bolden på den opadpegende hældning og lad den rulle ned i hullet for at komme videre til næste hul.

Retninger

Eksperimentér med andre slags hældninger på næste hul. Der findes runde, lodrette, vandrette og diagonale hældninger i Kolf. Slå bolden i hullet.

Stejlhed

Næste øvelseshul har to hældninger med forskellig stejlhed. Hvis du vælger Hul->Vis information, så ses hældningens stejlhed som et tal mellem 1 og 8, hvor 8 er stejlest og 1 er mindst stejl. Desuden, jo kraftigere skygge hældningen har, desto stejlere er den. Slå i bolden i hullet og fortsæt med næste hul.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Vægge
Vægge

Vægge

Bolde støder mod væggene som man skulle forvente sig at de gør, men en vis dæmpning. Stød bolden via væggen ned i hullet for at gå videre til næste hul.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Vandpytter og sandbunker
Vandpytter og sandbunker

Vandpytter og sandbunker

Vandpytter

Vandpytter er blå. Når bolden ruller ned i vandet, så lægges et straffeslag til i points, og bolden placeres udenfor vandet.

Sand

Sandbunker er gule. Bolde ruller meget langsomt gennem sandet.

Slå bolden rundt om vandpytterne, og gennem sandet ned i hullet, og fortsæt med næste øvelseshul.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Vindmøller
Vindmøller

Vindmøller

Vindmøller er sammensatte objekter, med brune kantvægge og en bevægelig vinge enten ved toppen eller bunden. Halvvægge danner åbningen til vejrmøllen, hvor en sort vinge svinger forbi. Det kræver øvelse at kunne slå bolden på det rette tidspunkt for at komme gennem åbningen. Slå bolden ved vindmøllen ned i hullet for at fortsætte.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Sort hul
Sort hul

Sort hul

Når du slår bolden ind i et sort hul, transporteres den til udgangen og sendes ud med en udgangsvinkel, og en hastighed som er direkte proportionel med hastigheden som bolden havde. Vælg Hul->Vis information for at se hvilket sort hul går til hvilken udgang, og hvilken retning bolden kommer ud med. Kanten rundt om sorte huller og tilsvarende udgange har også samme farve. Slå bolden ind i det sorte hul, som så sender bolden ned i hullet, så du kan gå til næste hul.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Flydere
Flydere

Flydere

Flydere er bevægelige platforme, som lader en bold der lander på dem flyde. Flydernes hastighed varierer. Denne er en ganske langsom en, men du skal stadigvæk slå på det rigtige tidspunkt, så du kommer over væggen og ned i hullet.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Broer
Broer

Broer

Broer er enkle: de løfter kun bolden over ting under dem, såsom hældninger, sandbunker og vandpytter. De kan have brune vægge langs kanterne.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

forrige
næste
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 3. Det grundlæggende
Det grundlæggende
forrige
næste

Kapitel 3. Det grundlæggende

Her er en indgående beskrivelse af Kolfs grundlæggende funktioner.

Start et spil

For at starte en omgang, vælges Spil->Ny. Dette åbner en dialog hvor du kan indstille den nye omgang.

Vink

Flere tredjeparts Kolf-baner er tilgængelige på Kolfs hjemmeside. Se Kolfs side for baner lagt op af brugere.

Siden Spillere

For at tilføje en spiller til spillet, klikkes på knappen Ny spiller.

Tekstfelterne i græsset er navnene på spillerne i denne omgang. For at ændre navn på spillerne, ændre teksten i tekstfelterne. For at ændre boldens farve for spillernes bolde, klikkes på knappen i midten som har en farvet rektangel, så vises en dialog hvor du kan vælge en ny boldfarve. Rektanglet på knappen er spillerens nuværende boldfarve.

For at fjerne en spiller, klikkes på knappen Fjern ved siden af spillerens navn.

Siden Bane

For at vælge banen som du vil spille, klikkes på den i listefeltet til venstre på siden. Kolf levereres med mange færdige baner som du kan spille.

For at tilføje en bane som du har hentet eller lavet, klikkes på knappen Tilføj... længst nede på siden, og banens fil vælges i filvalgsdialogen.

Siden Indstillinger

På denne side kan du vælge om spillet skal spilles i Streng tilstand. I streng tilstand kan du ikke fortryde, flytte huller eller redigere af banen. Denne tilstand er i almindelighed beregnet til konkurrencer. Topresultat udregnes kun i streng tilstand.

Gemte spil
Gemte spil

Gemte spil

Kolf kan gemme en historik over spillen som stadigvæk er i gang, og gemme dem til disken, så du kan indlæse dem og spille senere. Gemte spil omfatter nuværende hul, navn og farver for alle spiller i spillet, og points for spillerne.

Gem dit spil

For at gemme spillet mens det stadigvæk er gang, vælges Spil->Gem spil. Hvis du ikke har gemt spillet for denne omgang tidligere, bliver du spurgt om filen det skal gemmes til.

Indlæs et spil

For at indlæse spillet du gemte, vælges Spil->Indlæs gemt spil.... Du kan så vælge det gemte spil som skal åbnes.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Øve
Øve

Øve

Der er nogle funktioner som gør det lettere at øve sig i golfspillet. Disse funktioner er ikke aktiverede i streng tilstand.

Fortryd

For at fortryde et dårligt slag, vælges Hul->Fortryd slag.

Skift hul

Menuen Kør indeholder mange menupunkter til at skifte mellem forskellige huller som er helt selvforklarende. Se menupunktet for Kør.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Putningsvalgmuligheder
Putningsvalgmuligheder

Putningsvalgmuligheder

Kolf har nogle forskellige måde at putte. Den grundlæggende putningsmetode beskrives ovenfor.

Musen er normalt aktiveret. Det betyder at så snart musen flyttes, så justeres putteren til linjen mellem musen og bolden.

Hvis du foretrækker kun at bruge tastaturet og pilene, kan du lukke af for museputning ved at afmarkere Indstillinger->Aktivér mus for at flytte putter.

Avanceret putning

Avanceret putning kan aktiveres ved at markere Indstillinger->Aktivér avanceret putning. Denne putningstilstand er noget sværere end den almindelige “klik og hold” tilstand, og kan enten bruges med musen eller tastaturet.

For at putte i denne tilstand:

  1. Klik eller tryk på tasten Nedad pil en gang for at begynde svinget. Putningsindikatoren vises, og styrkemåleren begynder at fyldes op med en farve, som ændres mens måleren fyldes.

  2. Klik eller tryk på tasten Nedad pil når styrkemåleren er fyldt så meget op som du vil. Jo længere styrkemåleren fyldes rundt i cirkelen, desto stærkere bliver putten. Der kræves øvelse for at få den rigtige styrke for puttene.

    Derefter, begynder farven i putningsindikatoren at gå tilbage til hvor den begyndte.

  3. Klik eller tryk på tasten Nedad pil igen, når styrkemåleren er så nær som muligt ved putningsindikatornes centrumlinje.

Jo nærmere det endelige klik (eller tastetrykket) er, desto tættere bliver putten ved den oprindelige linje.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

forrige
næste
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 4. Redigér baner
Redigér baner
forrige
næste

Kapitel 4. Redigér baner

Kolf levereres med en mangesidig editor til sin banefilformat. Baner kan have så mange huller det skal være, og der findes ingen grænse for banedesignerens fantasi.

Opret en ny bane

For at oprette en ny bane, vælges Spil->Ny. Gå til siden Bane i dialogen, og vælg banen Opret ny. Sørg for at Streng tilstand ikke er markeret på siden Indstillinger i dialogen.

Bemærk

For senere at spille den nye bane, klikkes på knappen Tilføj... for at tilføje banen til listen med baner.

Tilføj huller
Tilføj huller

Tilføj huller

Vælg Hul->Ny for at tilføje et nyt hul sidst i banen.

Vink

Du kan nulstille et hul til den tomme tilstand, som ligner den da hullet først oprettedes, ved at vælge Hul->Ryd.

To objekter ses for nye hul, en kop og en hvid bold. Den hvide bold markerer hvor spillernes bolde starter hullet.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Grundlæggende redigering
Grundlæggende redigering

Grundlæggende redigering

Den grundlæggende byggeblok for Kolfs baner er “objektet”. Huller består af et antal objekter. Objekter kan flyttes til hvilken plads som helst, og de forskellige objekter har alle forskellige egenskaber som du kan indstille.

For at begynde at redigere et hul, markeres menupunktet Hul->Redigér, eller der trykkes på penslen i værktøjslinjen. For at forlade redigeringstilstand, afmarkeres menupunktet (eller ikonen i værktøjslinjen).

Tilføj objekter

For at tilføje et nyt objekt til banen, vælges navnet i listefeltet som hedder Tilføj objekt:. Objektet vises i midten af banen.

Pas på

Broer og skilte dækker nye objekter hvis de allerede fandtes på banens midte.

Vink

Du kan tilføje mere end en kop for et hul. Ved at gøre det kan interessante baner laves.

Visse Kolf-objekter er tilgængelige som plugin. Hvis du tilføjer disse objekter til en bane, må de som spiller banen have fat i dette plugin.

Tredjeparts Kolf-plugin findes tilgængelige på Kolfs hjemmeside. Se Kolfs side for download af plugin.

Flyt og ændr størrelse på objekter

Flyt musemarkøren til objektet som du vil flytte, så ændres markøren til en hånd. Klik derefter og træk objektet derhen hvor du vil have det.

Størrelsen på vandpytter, sandbunker, flydere, broer og skilte kan ændres ved at trække i den lille cirkel i nederste højre hjørne.

Bemærk

Vægge kan flyttes ved at klikke og trække i deres endepunkter, eller også kan hele væggen flyttes ved at klikke og trække i væggens midte som normalt.

Indstillinger for objekter

Objekternes egenskaber kan ændres fra området i nederste højre hjørne af Kolfs vindue. For at redigere et objekt, flyttes musen over det til markøren ændres til en hånd. Klik så. Forskellige værdier for objektet vises i nederste højre hjørne i Kolfs vindue.

Generelle indstillinger for et hul

For at redigere de generelle indstillinger for hullet, klikkes på et område af hullet som ikke dækkes af et objekt. Når dette er muligt ser markøren ud som den almindelige pil.

Banens navn:

Dette er navnet som vises i dialogen for nyt spil og i dialogen Om banen.

Banens forfatter:

Dette er forfatterens navn som vises i dialogen Om bane.

Par:

Hullets par.

Maksimum:

Maksimalt antal slag som en spiller må udføre for hullet.

Vis vægkanter

Om vægge skal vises eller ej omkring hullets kant.

Hældninger

Type

Vælg hældningens type: Lodret, Vandret, Diagonal, Motsat diagonal eller Rund. Diagonale og modsat diagonale hældninger er trekanter, mens runde hældninger er cirkler. Lodrette og vandrette hældninger er naturligvis rektangulære.

Modsat retning

Om hældningen skal have modsat retning eller ej. Tænk for eksempel over en rund hældning (cirkulær hældning). Hvis den ikke er modsat, så ruller den bolden udad som en bakke. Når den er modsat, så trækker den bolden til sig som et hul.

Niveau:

Vælg niveauet (stejlheden) for hældningen ved at flytte skyderen så niveauet går mod 0 eller 8, hvor 8 is stejlest og 0 is fladt. Stejlere hældninger skubber mere til bolden.

Kan ikke flyttes

Om dette kan flyttes af andre objekter, såsom flydere, eller ej.

Pas på

Hvis en flyder overlapper dette objekt på noget sted sin vej, og hældningen er stor, og derfor ikke flytter flyderen, skal du gøre hældningen Uflyttelig, ellers bliver Kolfs ydelse dårlig.

Vandpytter og sandbunker

Vandpytter og sandbunker har de samme indstillingsmuligheder.

Aktivér Gem/Skjul

Markeres dette så aktiveres blinkning for vandpytterne eller sandbunkerne.

Vis/skjul hastighed

Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere blinker vandpytten eller sandbunken.

Broer, vejrmøller, flydere og skilte

Broer, vejrmøller, flyder og skilter har alle lignende opsætning for at indstille på hvilke sider der er kantvægge. For at vise væggen langs en side, markeres afkrydsningsfeltet for denne side.

Der er også nogle specielle tilvalg for vejrmøller, flydere og skilte.

Vindmøller
Vindmølle for neden

Om den sorte vejrmøllevinge er længst nede eller længst oppe. Normalt er den længst nede. De to halvvægge hører altid sammen med vingen. Bemærk at du ikke kan aktivere en kantvæg på den side hvor vingen findes.

Hastighed

Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere bevæges vejrmøllens vinge.

Flydere

Vejen som flyderen flytter sig langs, vises af væggen som den hører sammen med.

Flyttehastighed

Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere bevæger flyderen sig. Hvis skyderen flyttes så langt som muligt mod Langsom, stopper flyderen.

Skilte
Underskriv HTML:

Du kan indtaste al gyldig HTML-kode her. Ved for eksempel at skrive “Slå den <i>forsigtigt</i> mod hældningen! ” så laves teksten “Slå den forsigtigt mod hældningen!”.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

forrige
næste
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 5. Kommando- og menureference
Kommando- og menureference
forrige
næste

Kapitel 5. Kommando- og menureference

Spilmenuen

Spil->Ny... (Ctrl+N)

Start et nyt spil

Spil->Indlæs gemt spil... (Ctrl+O)

Indlæs et tidligere gemt spil.

Spil->Gem bane (Ctrl+S)

Gemmer den nuværende bane med sit nuværende navn.

Spil->Gem bane som...

Åbn en fildialog som lader dig gemme denne bane med et nyt filnavn.

Spil->Gem spil

Gem nuværende spil. med det seneste filnavnet for det gemte spil, eller med et filnavn som du angiver hvis du ikke har gemt spillet endnu.

Spil->Gem spil som...

Åbner en fildialog som lader dig gemme nuværende spil med et filnavn som du vælger.

Spil->Afslut spil (Ctrl+End)

Afslut dette spil, uden at afslutte Kolf.

Spil->Vis topresultater (Ctrl+H)

Vis listen over topresultater.

Spil->Udskriv... (Ctrl+P)

Udskriv denne skærm.

Spil->Om banen

Viser navn, forfatter og par for banen.

Spil->Afslut (Ctrl+Q)

Afslutter Kolf.

Hul-menuen
Hul-menuen

Hul-menuen

Hul->Redigér (Ctrl+E)

Skift til redigeringstilstand for at ændre nuværende hul.

Hul->Ny (Ctrl+Shift+N)

Opret et nyt hul. (Kun mens der redigeres.)

Hul->Ryd (Ctrl+Delete)

Fjerner alle objekter fra dette hul. (Kun mens der redigeres.)

Hul->Nulstil (Ctrl+R)

Nulstiller dette hul til startpositionen, så du kan begynde forfra.

Hul->Vis information (Ctrl+I)

Vis information om objekter for dette hul.

Hul->Fortryd slag (Ctrl+Z)

Fortryder det seneste slag du udførte.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kør-menuen
Kør-menuen

Kør-menuen

Kør->Skift til hul

Går direkte til et andet hul på banen. En liste med hulnumre lader dig vælge hvilket hul du vil gå til.

Kør->Næste hul (Alt+Højre pil )

Gå til næste hul.

Kør->Foregående hul (Alt+Venstre pil)

Gå til foregående hul.

Kør->Første hul (Ctrl+Home)

Gå til banens første hul.

Kør->Sidste hul (Ctrl+Shift+End)

Gå til banens sidste hul.

Kør->Tilfældigt hul

Gå til et tilfældigt hul på denne bane.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Opsætningsmenuen
Opsætningsmenuen

Opsætningsmenuen

Opsætning->Vis værktøjslinje

Slå hovedværktøjslinje til og fra.

Opsætning->Vis statuslinje

Slå statuslinjen til og fra.

Opsætning->Aktivér mus til at flytte putter

Tillad anvendelse af musen for at flytte putteren.

Opsætning->Aktivér avanceret putning

Aktiverer den avancerede putningstilstand, som beskrevet i sit eget afsnit.

Opsætning->Vis styrelinje for put

Slå visning af putterens styrelinje til og fra.

Opsætning->Afspil lyde

Slå lydeffekter til og fra.

Opsætning->Aktivér alle dialoger

Aktiverer alle dialoger igen som du inaktiveret ved at klikke på Vis ikke denne meddelelse igen eller lignende.

Opsætning->Genindlæs plugin

Genindlæs plugin.

Opsætning->Vis plugin

Viser alle plugin som er indlæste for øjeblikket.

Opsætning->Indstil genveje...

Brugerindstilling af tastegenveje.

Opsætning->Indstil værktøjslinjer...

Åbner en dialog hvor du kan indstille værktøjslinjerne i Kolf.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hjælpemenuen
Hjælpemenuen

Hjælpemenuen

Hjælp->Kolf-håndbogen (F1)

Starter KDE's Hjælpesystem startende med hjælpesiderne for Kolf (dette dokument).

Hjælp->Hvad er dette? (Shift+F1)

Ændrer musemarkøren til en kombination af en pil og et spørgsmålstegn. Klik på punkter indenfor Kolf vil åbne et hjælpevindue (hvis der findes et for dette punkt) der forklarer punktets funktion.

Hjælp->Rapportér problem...

Åbner problemrapport dialogen hvor du kan rapportere en fejl eller bede om en “ønskeseddel” egenskab.

Hjælp->Om Kolf

Dette vil vise version og forfatterinformation.

Hjælp->Om KDE

Dette viser KDE versionen og anden basal information.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

forrige
næste
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 6. Medvirkende og licens
Medvirkende og licens
forrige
næste

Kapitel 6. Medvirkende og licens

Kolf ophavsret 2001, 2002 Jason Katz-Brown

Udviklere

  • Jason Katz-Brown

  • Niklas Knutsson

  • Ryan Cumming

  • Daniel Matza-Brown

Dokumentation ophavsret 2002, Jason Katz-Brown

Dansk oversættelse Erik Kjær Pedersen

Dokumentation er udgivet under betingelserne i GNU Free Documentation License.

Dette program er udgivet under betingelserne i GNU General Public License.

forrige
næste
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Appendiks A. Installation
Installation
forrige

Appendiks A. Installation

Kolf er en del af KDE-projektet http://www.kde.org/.

Kolf findes i kdegames-pakken på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, hoved FTP-stedet for KDE-projektet.

For at kompilere og installere Kolf på dit system, skal du skrive følgende i basismappen for distributionen for Kolf :

% ./configure
% make
% make install

Idet Kolf bruger autoconf og automake skulle du ikke få problemer med at kompilere den. Hvis du skulle løbe ind i problemer så rapportér dem til KDE's e-post-lister.

forrige
hjem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

næste
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team