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Kolf ist ein Minigolf-Spiel für KDE.
Inhaltsverzeichnis
Kolf ist ein Miniaturgolfspiel mit Blockgrafik aus einer 2D-Vogelperspektive. Die Golfplätze sind dynamisch und bis zu zehn Spieler können an einem Wettbewerb teilnehmen.
Es gibt eine Einführungstour zu Kolf. Mit dieser Einführungstour sollten Sie beginnen.
Die Spielregeln zu Kolf sind einfach. Am schnellsten lernen Sie am praktischen Beispiel, daher ist ein Einführungsplatz enthalten, der in die Grundlagen einführt. Der Einführungsplatz wird über -> gestartet.
Um zu zielen, platzieren Sie entweder den Mauszeiger hinter den Ball oder betätigen die Taste Pfeil links (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder Pfeil rechts (im Uhrzeigersinn), um die Zielrichtung zu ändern.
Damit die Zielrichtung sich schneller ändert, halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt. Langsamer wird die Drehung durch Drücken der Strg-Taste.
Der Ball wird geschlagen durch Betätigen der Pfeil runter. Je länger die Taste gehalten wird, umso mehr Kraft hat der Schlag. Das richtige Gefühl erfordert einige Übung.
Maustaste oder der TasteUm den Schlag abzubrechen, solange man die Taste hält, betätigen Sie die Taste Esc.
Der Ball muss in das Loch (grauer Kreis) gespielt werden.
Hänge sind Bereiche, die abschüssig sind, sodass der Golfball in üblicher Weise hinunterrollt. Das Licht scheint von oben links auf den Golfplatz, also rollt der Ball auf den hellsten Hängen in Richtung oben links. Wählen Sie ->, um einen Pfeil anzeigen zu lassen, der die Richtung der Neigung angibt.
Schlagen Sie den Ball bei dieser Einführungsbahn den Hang hoch und lassen Sie ihn abwärts in das Loch rollen.
Experimentieren Sie bei der nächsten Bahn mit weiteren Hängen. Es gibt elliptische, vertikale, horizontale und diagonale Hänge in Kolf. Schlagen Sie den Ball in das Loch.
Bei der nächsten Einführungsbahn gibt es zwei Hänge mit unterschiedlicher Neigung. Falls Sie -> wählen, erscheint die Neigung als eine Zahl von 1-8, wobei 8 der größten und 1 der geringsten Neigung entspricht. Je extremer der Schatten des Hangs ist, desto stärker ist dessen Neigung. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie weiter zur nächsten Bahn.
Bälle prallen von Wänden ab, werden dabei aber etwas langsamer. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie zur nächsten Bahn.
Pfützen sind blau. Wenn der Ball in einen Pfütze rollt, wird ein Strafschlag zur Punktzahl addiert und der Ball außerhalb der Pfütze platziert.
Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte mit braunen Wänden und einem beweglichen Arm entweder oben oder unten am Objekt. Die Öffnung zur Windmühle besteht aus Halbwänden mit einem schwingenden, schwarzen Arm. Diese Hindernisse erfordern einige Übung. Schlagen Sie den Ball durch die Windmühle und gehen Sie zur nächsten Bahn.
Wenn Sie den Ball in ein Schwarzes Loch schlagen, wird er zum Ausgang dieses Lochs transportiert und dort wieder unter dem gleichen Winkel das Loch verlassen. Wählen Sie ->, um die Verbindungen zwischen den Schwarzen Löchern und den Ausgängen anzeigen zu lassen. Der farbige Rand eines Schwarzen Lochs zeigt ebenfalls an, zu welchem Ausgang es gehört. Schlagen Sie den Ball in das Schwarze Loch, das ihn in das Loch befördert, und gehen Sie zur nächsten Bahn.
Flöße sind bewegliche Plattformen, die gelandete Bälle tragen können. Die Geschwindigkeit von Flößen variiert. Dieses Floß ist recht langsam, dennoch müssen Sie den Schlag zur richtigen Zeit ausführen, um über die Mauer in das Loch zu treffen.
Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die unterhalb liegenden Hindernisse wie Hänge, Sand und Pfützen. Sie können am Rand braune Wände haben.
Es folgt eine ausführliche Beschreibung der grundlegenden Funktionen von Kolf.
Ein Spiel wird durch -> gestartet. Ein Dialog erscheint, der die Einrichtung des neuen Spiels erlaubt.
Weitere, von Benutzern erstellte Golfplätze finden Sie auf der Internetseite zu Kolf.
Um einen Spieler zum Wettbewerb hinzuzufügen, klicken Sie auf den Knopf .
Die Textfelder im Gras geben die Namen der Spieler in diesem Wettbewerb an. Der Spielername wird geändert, indem Sie den Text im Textfeld ändern. Um die Ballfarbe eines Spielers zu ändern, klicken Sie auf den mittleren Knopf mit dem farbigen Rechteck. Es erscheint der Farbauswahldialog. Das Farbrechteck gibt die aktuelle Spielerfarbe an.
Ein Spieler wird durch Klicken auf neben dem Spielernamen entfernt.
Um einen Golfplatz zu wählen, klicken Sie auf dessen Eintrag in der Liste links auf dieser Seite. In Kolf sind bereits viele Plätze enthalten.
Sie können einen eigenen oder heruntergeladenen Platz durch Klicken auf unten auf der Seite hinzufügen.
Auf dieser Seite können Sie auswählen, ob Sie das Spiel im „strengen Modus“ spielen wollen. In diesem Modus dürfen keine Aktionen rückgängig gemacht, keine Löcher übergangen und nicht die Position des Balls verändert werden. Dieser Modus ist für Wettbewerbe geeignet. Nur in diesem Modus wird die Bestenliste geführt.
Kolf kann nicht abgeschlossene Runden zwischenspeichern. Sie können diese wieder aufrufen und später weiterspielen. Es werden das aktuelle Loch, die Namen und Farben der Spieler sowie die Spielstände abgespeichert.
Um ein Spiel zu speichern, wählen Sie im Menü ->. Falls dieses Spiel noch nicht gespeichert wurde, werden Sie nach dem gewünschten Dateinamen gefragt.
Einige Funktionen erleichtern das Üben, sind aber im „strengen Modus“ nicht verfügbar.
Es gibt in Kolf mehrere Schlagvarianten. Die grundlegenden Schlagvarianten sind weiter oben beschrieben.
Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Damit folgt die Zielrichtung des Schlages jeder Bewegung der Maus.
Falls Sie die alleinige Benutzung der Tastatur bevorzugen, können sie die Maus deaktivieren, indem Sie die Markierung von -> entfernen.
Erweiterte Schläge werden durch Markieren von -> eingeschaltet. Dieser Schlagmodus ist komplizierter als der Standardmodus, kann aber ebenfalls mit Maus oder Tastatur ausgeführt werden.
Um in diesem Modus zu schlagen:
Klicken Sie mit der Pfeil runter einmal, um auszuholen. Der Schlaganzeiger erscheint und die Schlagstärkeanzeige füllt sich mit einer Farbe, die sich im Laufe der Füllung ändert.
Maustaste oder betätigen Sie die TasteKlicken Sie mit der Pfeil runter ein zweites Mal, wenn die gewünschte Stärke erreicht ist. Je weiter die Schlagstärkeanzeige gefüllt ist, desto stärker fällt der Schlag aus. Es erfordert einige Übung, die korrekte Schlagstärke zu wählen.
Maustaste oder betätigen SieSchließlich geht die Farbe des Schlagstärkeanzeigers wieder auf den Anfangswert zurück.
Klicken Sie mit der Pfeil runter wieder, wenn der Stärkeanzeiger so dicht wie möglich an der Mittellinie des Schlaganzeigers ist.
Maustaste oder betätigen SieJe dichter der letzte Klick (oder Tastendruck) an der Mittellinie ist, desto genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie.
Kolf beinhaltet einen umfangreichen Editor für das Platz-Dateiformat. Sie können eigene Golfplätze mit einer beliebigen Anzahl an Bahnen und unbegrenzten Variationen entwickeln.
Wählen Sie aus dem Menü ->, um einen neuen Golfplatz zu entwerfen. Gehen Sie auf die Seite Golfplatz des Dialogs und wählen Sie Hinzufügen .... Auf der Seite Optionen darf Strenger Modus nicht markiert sein.
Um den Platz später zu spielen, müssen Sie auf klicken und den Platz der Liste der Golfplätze hinzufügen.
Wählen Sie im Menü ->, um eine neue Bahn am Ende des Platzes anzufügen.
Durch Auswahl von -> können Sie eine Bahn wieder in den leeren Anfangszustand versetzen.
Bei neuen Bahnen erscheint zunächst ein Loch und ein weißer Ball. Der weiße Ball markiert die Startposition.
Die Bestandteile eines Golfplatzes bei Kolf sind „Objekte“. Jede Bahn besteht aus einer Anzahl von Objekten. Objekte können an jeder Stelle platziert werden und jede Objektart hat spezifische Eigenschaften.
Um eine Bahn zu bearbeiten, schaltet man über -> oder das Bleistiftsymbol in der Werkzeugleiste in den Bearbeitungsmodus. Der Modus wird durch erneuten Aufruf des Menüpunktes (oder betätigen des Symbols) wieder verlassen.
Um zum Golfplatz ein neues Objekt hinzuzufügen, wählen Sie dessen Namen in der Liste Objekt hinzufügen:. Das gewählte Objekt erscheint in der Mitte des Platzes.
Falls sich Brücken oder Zeichen in der Mitte befinden, überdecken diese andere Objekte.
Man kann mehr als ein Zielloch hinzufügen.
Einige Kolf-Objekte sind als Modul verfügbar. Falls Sie diese Objekte verwenden, müssen andere Spieler zunächst das Modul herunterladen, bevor sie den Platz spielen können.
Kolf Module finden Sie auf der Internetseite zu Kolf.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt, das Sie bewegen wollen, ändert sich der Mauszeiger zu einer Hand. Klicken Sie mit der
Maustaste und ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Position.Pfützen, Sand, Flöße, Brücken und Schilder können durch Ziehen des kleinen Kreises unten rechts in der Größe verändert werden.
Wände können durch Klicken auf die Endpunkte in Länge und Richtung verändert werden werden. Die gesamte Wand wird durch Klicken im mittleren Teil der Wand verschoben.
Die Objekteigenschaften können im Bereich rechts unten im Kolf-Fenster geändert werden. Klicken Sie auf das Objekt, dessen Eigenschaften Sie ändern möchten. Daraufhin erscheinen verschiedene Einstellmöglichkeiten in der unteren rechten Ecke des Kolf-Fensters.
Die allgemeinen Einstellungen der Bahn erhalten Sie, wenn Sie auf eine freie Stelle des Rasens klicken. Freie Stellen erkennen Sie an der normalen Form des Mauszeigers.
Dieser Name wird im Dialog eines neuen Spiels und im Dialog angezeigt.
Dieser Name wird im Dialog angezeigt.
Das Par der Bahn.
Die maximale Anzahl von Schlägen, die ein Spieler für eine Bahn benötigen darf.
Ob Wände am Rand um die Bahn angezeigt werden oder nicht.
Wählen Sie den Hangtyp - Senkrecht, Waagrecht, Diagonal, Entgegengesetzt diagonal oder Kreisförmig. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge sind Dreiecke, kreisförmige Hänge sind Kreise. Senkrechte und waagerechte Hänge sind rechteckig.
Ob die Neigung umgekehrt werden soll. Ein kreisförmiger Hang z. B. wirkt wie ein Hügel. Wenn seine Richtung umgekehrt wird, wirkt er wie eine Mulde.
Wählen Sie die Neigung (Steilheit) des Hanges durch verschieben des Schiebereglers. Die Neigung wird zwischen 0 und 8 bewegt, wobei 8 die stärkste Neigung und 0 flach ist. Durch starke Neigung wird die Geschwindigkeit des Balls stärker verändert.
Ob das Objekt durch andere Objekte wie Flöße bewegt werden kann.
Falls ein Floß sich mit diesem Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt, muss das Objekt als Unbeweglich gekennzeichnet werden, da sonst Kolf sehr langsam wird.
Pfützen und Sand haben die gleichen Einstellmöglichkeiten.
Markieren Sie dieses Feld, damit die Pfütze oder Sandgrube blinkt.
Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell verschoben wird, desto höher ist die Blinkgeschwindigkeit.
Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder haben ähnliche Einstellungen dafür, auf welcher Seite sich Wände befinden. Um eine Wand anzuzeigen, wählen Sie das entsprechende Ankreuzfeld aus.
Es gibt einige besondere Einstellungen für Windmühlen, Flösse und Schilder.
Ob der schwarze Windmühlenarm oben oder unten ist - standardmäßig befindet er sich unten. Die zwei Halbwände befinden sich immer dort, wo der Arm ist. Beachten Sie, dass Sie auf der Armseite keine Wand aktivieren können.
Je mehr der Schieberegler in Richtung Schnell bewegt wird, desto schneller bewegt sich der Windmühlenarm.
Der Weg des Floßes führt entlang der angrenzenden Wand.
Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell geschoben wird, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler sich bei der Marke Langsam befindet, hält das Floß an.
Beginnt ein neues Spiel.
Lädt ein vorher gespeichertes Spiel.
Speichert den aktuellen Platz unter seinem aktuellen Dateinamen.
Öffnet einen Dateidialog um den Platz unter einem neuen Namen zu speichern.
Speichert das aktuelle Spiel unter dem aktuellen Dateinamen oder unter einem noch festzulegenden Namen, falls das Spiel bisher nicht gespeichert wurde.
Öffnet einen Dateidialog, der erlaubt, das aktuelle Spiel in einer Datei zu speichern.
Beendet das aktuelle Spiel, ohne Kolf zu beenden.
Zeigt die Bestenliste an.
Druckt das aktuelle Spielfeld.
Zeigt Name, Autor und Par des Platzes.
Beendet Kolf.
Schaltet in den Bearbeitungsmodus, um die aktuelle Bahn zu bearbeiten.
Erzeugt eine neue Bahn. (im Bearbeitungsmodus)
Entfernt alle Objekte der aktuellen Bahn. (im Bearbeitungsmodus)
Setzt die Bahn in die Ausgangsposition zurück, damit Sie neu beginnen können.
Zeigt Informationen über die Objekte der aktuellen Bahn an.
Macht den letzten Schlag rückgängig.
Geht direkt zu einer anderen Bahn des Platzes. Eine Liste der Bahnnummern erlaubt die direkte Auswahl der gewünschten Bahn.
Geht zu der nächsten Bahn.
Geht zu der vorherigen Bahn.
Geht zur ersten Bahn des Platzes.
Geht zur letzten Bahn des Platzes.
Geht zu einer zufällig ausgewählten Bahn des Platzes.
Blendet die Hauptwerkzeugleiste ein bzw. aus.
Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.
Erlaubt die Nutzung der Maus zum Bewegen des Putters.
Aktiviert den erweiterten Schlagmodus, so wie es in in diesem Abschnitt beschrieben wird.
Blendet die Hilfslinie für den Putter ein bzw. aus.
Schaltet die Klänge ein bzw. aus.
Aktiviert alle Dialogfenster wieder, die durch Klicken auf Diese Nachfrage nicht mehr anzeigen deaktiviert wurden.
Module erneut laden
Zeigt die derzeit geladenen Module an.
Öffnet den KDE-Standarddialog zum Einstellen der Tastenkürzel für Kolf.
Öffnet den KDE-Standarddialogzum Einrichten der Werkzeugleisten für Kolf.
Startet das Hilfe-System von KDE mit der Kolf-Hilfe (diesem Dokument).
Ändert den Mauscursor zu einer Kombination von Zeiger und Fragezeichen. Das Klicken auf ein Element innerhalb von Kolf öffnet ein Hilfefenster, das die Funktion des Elementes beschreibt (sofern es Hilfe für das bestimmte Element gibt).
Öffnet den Dialog für Problemberichte, in dem Sie Fehler und Wünsche berichten können.
Zeigt Versions- und Autoreninformationen an.
Zeigt Versionsinformation und Grundsätzliches zu KDE an.
Kolf-Copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown
Entwickler
Jason Katz-Brown (jasonkb AT mit.edu)
Niklas Knutsson
Ryan Cumming
Daniel Matza-Brown
Copyright der Dokumentation 2002, Jason Katz-Brown
Deutsche Übersetzung von Maren Pakura (maren AT kde.org)
Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der GNU Free Documentation License veröffentlicht.
Dieses Programm ist unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht.
Kolf ist Teil des KDE-Projekts http://www.kde.org/.
Kolf finden Sie im kdegames-Paket auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, dem Haupt-FTP-Server des KDE-Projekts.
Um Kolf auf Ihrem System zu kompilieren und zu installieren, geben Sie folgende Befehle im Hauptordner der Programm-Quellen von Kolf ein:
%
./configure
%
make
%
make install
Da Kolf autoconf und automake benutzt, sollte es dabei keine Schwierigkeiten geben. Sollten dennoch Probleme auftauchen, wenden Sie sich bitte an die KDE-Mailinglisten.
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