]> Das Handbuch zu &ktuberling; Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
Lauri Watts Korrektur MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
2006-05-05 0.05.01 1999200020022006 Éric Bischoff 2001 &Paul.E.Ahlquist.Jr; &FDLNotice; &ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. KDE KTuberling Spiel Kinder Kartoffelknülch Kartoffel Pinguin Aquarium
Einleitung &ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind. Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es als Spielvariante einen Pinguin und ein Aquarium zum Ausstatten. In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist. Es gibt ein Museum (ähnlich der Madame Tusseau-Galerie), wo Sie viele lustige Beispiele dekorierter Kartoffeln, Pinguine und Aquarien finden können. Natürlich können Sie Ihre eigenen Kreationen zum Programmierer Eric Bischoff schicken. Er wird sie ins Museum einfügen, wenn er etwas Zeit dazu hat. &ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen. Derzeit kann &ktuberling; Dänisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Holländisch, Portugiesisch, Rumänisch, Serbisch, Slovakisch, Slovenisch und Schwedisch sprechen. Grundsätzliche Bedienung Maus-Funktionen Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster: Das Kartoffel-Feld ist links. Das Objekt-Feld ist rechts. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten. Das &ktuberling;-Hauptfenster: Hauptfenster Platzieren eines Objekts Um ein Objekt wegzuziehen, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf das Objekt, das Sie wegziehen wollen, aber lassen Sie die Taste nicht eher los, bis Sie mit dem Mauszeiger an der Stelle im Kartoffel-Feld angelangt sind, wo Sie das Objekt loslassen wollen. Verschieben eines Objekts Wenn Sie ein Objekt im Kartoffel-Feld haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt um es zu ziehen und loszulassen (drag and drop). Wenn Sie darauf klicken kommt es vollständig in den Vordergrund, falls es unter anderen Objekten versteckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren. Entfernen eines Objekts Um ein Objekt zu entfernen, das sich im Kartoffel-Feld befindet, ziehen Sie es einfach in das Objekt-Feld zurück. Die Werkzeugleiste Werkzeugleiste Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen. Die Werkzeugleisten-Knöpfe Knopf Name Menüentsprechung Aktion "Neues Spiel"-Knopf Neu Spiel Neu Löscht alles vom Kartoffel-Feld, sodass ein neuer Kartoffelknülch geschaffen werden kann. Laden-Knopf Laden Spiel Laden ... Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus anderen Verzeichnissen. Speichern-Knopf Speichern Spiel Speichern Speichert Ihre Kreation in Ihrem Persönlichen Verzeichnis, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Verzeichnis. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. Drucken-Knopf Drucken Spiel Drucken Druckt Ihr Bild (&PostScript; -Format). Rückgängig-Knopf Rückgängig BearbeitenRückgängig Macht den letzten Vorgang rückgänig. Wiederherstellen-Knopf Wiederherstellen BearbeitenWiederherstellen Stellt den letzten Vorgang wieder her.
Die Menü-Einträge Menüleiste Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu > Menü Datei &Ctrl;N Spiel Neu Löscht das Spielfeld. &Ctrl; OSpielLaden ... Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei aus dem Museum oder aus einem anderen Verzeichnis. &Ctrl;S Spiel Speichern Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gepeichert wird. SpielAls Bild speichern ... Erzeugt eine graphische Datei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält. Verfügbare Dateiformate sind XPM, JPEG, PNG und BMP. &Ctrl;P Spiel Drucken ... Druckt Ihr Kartoffelknülch-Bild im &PostScript;-Format. &Ctrl;Q Spiel Beenden Beendet &ktuberling;. Das Menü <guimenu >Bearbeiten</guimenu > Menü Bearbeiten &Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgängig. &Ctrl;Umschalt Z Bearbeiten Wiederherstellen Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option wird erst möglich, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben. &Ctrl;C Bearbeiten Kopieren Kopiert das Spielfeld in die Zwischenablage. Das Menü <guimenu >Spielfeld</guimenu > Menü Spielfeld Spielfeld Kartoffelknülch Schaltet die Kartoffelansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. Spielfeld Pinguin Schaltet die Pinguinansicht um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. Spielfeld Aquarium Schaltet auf das Aquarium-Spielfeld um. &ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart. Das Menü <guimenu >Sprache</guimenu > Menü Sprache Bitte beachten Sie, dass Sie nur Sound hören können, wenn das Paket tdemultimedia installiert ist und &artsd; läuft. SpracheKeinen Sound Schaltet den Sound aus. &ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart. SpracheDänisch Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Dänisch. Falls dänische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. SpracheDeutsch Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Deutsch. Falls deutsche Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. SpracheEnglisch Schaltet den Sound an und aktiviert die Sprache Englisch. Falls englische Sounds nicht installiert sind, ist dieser Menüpunkt grau. &ktuberling; merkt sich die eingestellte Sprache für den nächsten Programmstart. &etc; Das Gleiche gilt für alle anderen Sprachen. Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu > Menü Einstellungen Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein oder aus. EinstellungenKurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ktuberling;. Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten. Das Menü <guimenu >Hilfe</guimenu > Menü Hilfe &help.menu.documentation;
&technical.reference; Danksagungen und Lizenz &ktuberling; Von John Calhoun stammt die urprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge. Eric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung. François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben. Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-Graphiken Bas Willems next@euronet.nl - Graphik und Aquarium Design. Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verfeinerung der Klänge Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Graphik für die COR-EDUX Initiative Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen. Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation Dieses Spiel ist meiner kleinen Tochter Sunniva Bischoff gewidmet. Dank an Apple Computer und das &LinuxPPC;-Projekt, die die Portierung von &Linux; auf den &Mac; vorgenommen haben. &ktuberling; würde ohne sie nicht existieren. Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; Installation Woher Sie &ktuberling; erhalten? &install.intro.documentation; Voraussetzungen Um &ktuberling; kompilieren zu können, benötigen Sie &kde; 3.5. Alle benötigten Bibliotheken sowie &ktuberling; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. Um Klänge hören zu können, benötigen Sie tdemultimedia. Kompilierung und Installation &install.compile.documentation;