Copyright © 1999, 2000 Jens Hoefkens
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KBackgammon es una versión gráfica de backgammon para KDE. Soporta partidas de backgammon con otros jugadores, contra motores de juego como el bg de GNU e incluso partidas a través de Internet en el Primer servidor de backgammon de Internet.
Tabla de contenidos
Lista de tablas
KBackgammon es una versión gráfica del juego backgammon. El objetivo del backgammon es sacar todas las fichas del tablero antes de que lo haga el oponente. Aunque las reglas del backgammon no son especialmente complicadas (lo más difícil suele ser la colocación inicial de las fichas), este documento no tratará de explicarlas: puede hallarlas en Internet, en un libro o (probablemente esto sea lo mejor) preguntando a un amigo.
KBackgammon ofrece un tablero gráfico de backgammon que se puede utilizar casi completamente por medio del ratón (aunque también están disponibles los órdenes a través del teclado, que hacen posible el juego sin el uso de ratón). Por lo tanto, KBackgammon es sencillo de utilizar y permite que el jugador se concentre en los aspectos importantes del juego.
Para jugar al backgammon, normalmente necesitará un oponente. KBackgammon le permite jugar contra cientos de oponentes de varios niveles de dificultad por medio del Primer servidor de backgammon de Internet. Si lo prefiere, también puede utilizar el motor desconectado que le permite jugar a usted solo o con alguien que esté a su lado.
Próximamente KBackgammon le permitirá jugar contra el motor GNU Backgammon, que es un potente programa de backgammon que normalmente funciona sin entorno gráfico. Juega en FIBS con una valoración alrededor de 2000 (lo que es muy alto).
Además, está planeada la posibilidad de permitir que dos oponentes jueguen a través de Internet utilizando cada uno su KBackgammon. Por último, la arquitectura de KBackgammon es bastante abierta y hace posible incluir de una forma sencilla soporte para otros motores (si usted tiene algún interés en este tema, por favor póngase en contacto con el autor).
KBackgammon se centra en un tablero de backgammon gráfico. Este tablero consta de las fichas, los dados y el cubo. Todos estos elementos del juego pueden ser manipulados adecuadamente con el ratón.
La siguiente imagen muestra una situación de juego típica con el jugador blanco moviendo del 1 al 24 y el jugador negro moviendo del 24 al 1. En este momento el jugador blanco tiene el cubo y ha obtenido 3 y 4 en su tirada.
Cuando llega su turno, los jugadores puede tirar el dado haciendo una pulsación doble del ratón en los recuadros que representan los dados, o utilizando la entrada de menú correspondiente o el icono de la barra de herramientas (si esta es visible y se ha incluído el lanzamiento de dados en ella).
Si poseen el cubo, los jugadores puede doblar el cubo haciendo una pulsación doble sobre el recuadro que representa al cubo, o utilizando la entrada de menú correspondiente o el icono de la barra de herramientas (si ésta es visible y se ha incluído el cubo en ella).
Si es su turno para mover, los jugadores pueden mover las fichas pulsando sobre ellas con el ratón y moviendo el puntero a la posición deseada (mientras se mantiene pulsado el botón del ratón). Esto se denomina arrastrar la ficha. Dependiendo de la selección realizada en la configuración del motor actual, el movimiento finalizará una vez que se haya movido el número máximo de fichas (que puede estar entre 1 y 4 fichas, aunque lo normal es que sean 2).
Además de arrastrar las fichas, el tablero ofrece una característica llamada movimientos cortos. Si esta característica está activada en el menú de configuración, basta una pulsación del ratón para mover las fichas. El tablero hará el movimiento más corto posible desde el campo actual. Si la característica de movimientos cortos está activada, se puede establecer a una o dos pulsaciones. Esta opción es muy útil para los usuarios con ratones de tipo «touchpad», en los que suele resultar difícil arrastrar objetos.
Por último, el tablero tiene una cierta inteligencia: únicamente aceptará aquellos movimientos permitidos (en base al resultado de los datos). Aunque el motor desconectado permite desactivar esto (para el Modo de edición), puede resultar muy útil para los usuarios sin experiencia (y los usuarios más expertos probablemente no lo noten). Esta característica también se puede utilizar para cancelar un movimiento en progreso: basta con dejar la ficha en un campo no válido.
KBackgammon está construido en torno al tablero de backgammon, que no sabe jugar al backgammon. Toda la infraestructura (como el lanzamiento de los dados, etc.) que permite jugar al backgammon es manejada por los motores de backgammon.
El motor desconectado le permite Abrir un tablero para jugar usted solo o contra alguien que esté a su lado.
FIBS es el «Primer motor de backgammon de Internet», una comunidad internacional permanente de jugadores de backgammon de todas las edades y de todos los niveles, desde novatos hasta expertos.
Además de jugar al juego, FIBS le permite guardar partidas, charlar con otros jugadores, y tiene un complejo sistema de clasificación.
También hay una enorme página web que merece la pena visitar, si es usted un aficionado al backgammon.
El motor GNUbg todavía no existe (aunque tiene una entrada en el menú Motor). Por lo tanto, el resto de esta sección conviene tomarlo con comprensión.
El uso del motor GNUbg requiere la existencia de una instalación funcional del propio GNUbg. KBackgammon inicia GNUbg en segundo plano y se comunica con él. Todo resulta transparente para el usuario (es decir queda oculto al usuario), y toda la interacción con GNUbg es a través de los elementos del entorno gráfico de KBackgammon.
Si existen otras mejoras que puedan ayudar a utilizar GNUbg desde KBackgammon, por favor contacte con el autor de KBackgammon (o mejor: envíe un parche). Algunas de las características más avanzadas probablemente serán análisis de posiciones y funciones de guardar y recuperar. Sin embargo, el juego en sí es la característica fundamental.
La única cosa que nunca ocurrirá será la posibilidad de enfrentar a los motores GNUbg y FIBS. El usuario que utiliza programas para mejorar su clasificación es un fraude.
Las opciones de KBackgammon se establecen a través del menú ->. Se abrirá un diálogo.
La siguiente sección describe someramente cada opción de la barra de menús.
Inicia una nueva partida. Este elemento abre un diálogo para introducir los apodos de ambos jugadores.
Imprime una imagen del tablero.
Sale y cierra KBackgammon.
Deshace el último movimiento realizado.
Si ha deshecho previamente un movimiento, puede rehacerlo aquí.
Redibuja el tablero.
Como su propio nombre indica, tira los dados.
Informa al otro jugador de que ha finalizado sus movimientos.
Ofrece al oponente durante el transcurso de una partida (justo antes de tirar los dados) la posibilidad de continuar el juego doblando la apuesta. Si el oponente rechaza la oferta, usted gana el juego.
Permite elegir entre varios motores de juego (OPen board, FIBS, Siguiente generación.
Este menú incluye diferentes elementos dependiendo del motor de juego elegido.
Motor
Inicia una nueva partida. Este elemento abre un diálogo para introducir los apodos de ambos jugadores.
En este modo el tablero acepta movimientos que no estén permitidos (basado en el dado actual).
Cambia los colores de las casillas entre los jugadores 1 y 2.
Activa o desactiva la barra de menú.
Muestra u oculta la Barra de herramientas principal
Muestra u oculta la Barra de herramientas de órdenes.
Muestra y oculta la barra de estado.
Guarda las preferencias actuales como preferencias predeterminadas para KBackgammon.
Abre un diálogo para cambiar las asignaciones de teclas. Utilzar esta opción le permitirá cambiar los accesos rápidos estándar para las órdenes de KBackgammon o crear otros nuevos.
Abre un diálogo para configurar la barra de herramientas. Con esta opción puede añadir y eliminar botones a la barra de herramientas de KBackgammon.
Abre un diálogo de para cambiar algunas opciones de KBackgammon.
KBackgammon incluye una estándar de KDE tal y como se describe a continuación:
Abre los sitios web de FIBS, reglas de Backgammon o KBackgammon en Konqueror.
Las entradas de la estándar de KDE son:
Inicia el sistema de ayuda de KDE mostrando las páginas de información de KBackgammon. (este documento).
Modifica la forma del puntero transformandola en una combinación de flecha e interrogación. Al pulsar sobre elementos dentro de KBackgammon se abrirá una ventana de ayuda (si existe para ese caso particular) describiendo la función de dicho elemento.
Abre un cuadro de diálogo de informe de fallos donde puede informar de un fallo o solicitar una mejora o nueva propiedad “deseable”.
Mostrará información sobre la versión y el autor.
Muestra la versión de KDE y otra información básica.
Las siguientes tablas muestran los accesos rápidos de predeterminados de KBackgammon.
Tabla 5.1. Asignaciones de teclas
Combinación de teclas | Acción |
---|---|
Ctrl+N | Nueva partida |
Ctrl+R | Tirar los dados |
Ctrl+P | Imprimir el juego |
Ctrl+Q | Salir de KBackgammon |
F1 | Contenido de la ayuda |
Mayúsculas+F1 | Ayuda contextual (¿Qué es esto?) |
Ctrl+M | Mostrar barra de menú |
Ctrl+Z | Deshacer movimiento |
Ctrl+Mayúsculas+Z | Rehacer el movimiento deshecho anteriormente |
Estos accesos rápidos se pueden modificar seleccionando -> en la barra de menú.
KBackgammon
Copyright del programa 1999-2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
.
Copyright de la documentación 2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Traducido por Rafael Osuna (rosuna AT wol.es)
y Miguel Revilla Rodríguez (yo AT miguelrevilla.com)
.
Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.
Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.
Tabla de contenidos
KBackgammon forma parte del proyecto KDE http://www.kde.org/.
KBackgammon está incluido en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP del proyecto KDE.
La página web de KBackgammon está en http://backgammon.sourceforge.net. Normalmente contiene la información más actualizada disponible sobre el programa.
Para poder compilar e instalar KBackgammon en su sistema, introduzca las siguientes instrucciones en el directorio raíz de la distribución de KBackgammon:
%
./configure
%
make
%
make install
Como KBackgammon utiliza autoconf y automake no debería producirse ningún problema en la compilación. Si encuentra alguna dificultad le rogamos que se dirija a los foros de discusión de KDE.
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