El manual de KBackgammon
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El manual de KBackgammon

Jens Hoefkens

Desarrollador: Bo Thorsen
Traductor: Rafael Osuna
Traductor: Miguel Revilla Rodríguez
revisión 2.6.0 (2005-12-22)

Se concede permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia Libre de Documentación de GNU, versión 1.1 o posterior publicada por la Free Software Foundation; con secciones no invariantes, con textos que no estén en la cubierta, y con textos que no estén en la contraportada. Se incluye una copia de la licencia en the section entitled "GNU Free Documentation License".

KBackgammon es una versión gráfica de backgammon para KDE. Soporta partidas de backgammon con otros jugadores, contra motores de juego como el bg de GNU e incluso partidas a través de Internet en el Primer servidor de backgammon de Internet.


Lista de tablas

5.1. Asignaciones de teclas
Capítulo 1. Introducción
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Capítulo 1. Introducción

KBackgammon es una versión gráfica del juego backgammon. El objetivo del backgammon es sacar todas las fichas del tablero antes de que lo haga el oponente. Aunque las reglas del backgammon no son especialmente complicadas (lo más difícil suele ser la colocación inicial de las fichas), este documento no tratará de explicarlas: puede hallarlas en Internet, en un libro o (probablemente esto sea lo mejor) preguntando a un amigo.

KBackgammon ofrece un tablero gráfico de backgammon que se puede utilizar casi completamente por medio del ratón (aunque también están disponibles los órdenes a través del teclado, que hacen posible el juego sin el uso de ratón). Por lo tanto, KBackgammon es sencillo de utilizar y permite que el jugador se concentre en los aspectos importantes del juego.

Para jugar al backgammon, normalmente necesitará un oponente. KBackgammon le permite jugar contra cientos de oponentes de varios niveles de dificultad por medio del Primer servidor de backgammon de Internet. Si lo prefiere, también puede utilizar el motor desconectado que le permite jugar a usted solo o con alguien que esté a su lado.

Próximamente KBackgammon le permitirá jugar contra el motor GNU Backgammon, que es un potente programa de backgammon que normalmente funciona sin entorno gráfico. Juega en FIBS con una valoración alrededor de 2000 (lo que es muy alto).

Además, está planeada la posibilidad de permitir que dos oponentes jueguen a través de Internet utilizando cada uno su KBackgammon. Por último, la arquitectura de KBackgammon es bastante abierta y hace posible incluir de una forma sencilla soporte para otros motores (si usted tiene algún interés en este tema, por favor póngase en contacto con el autor).

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Capítulo 2. Cómo utilizar el tablero
Cómo utilizar el tablero
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Capítulo 2. Cómo utilizar el tablero

KBackgammon se centra en un tablero de backgammon gráfico. Este tablero consta de las fichas, los dados y el cubo. Todos estos elementos del juego pueden ser manipulados adecuadamente con el ratón.

La siguiente imagen muestra una situación de juego típica con el jugador blanco moviendo del 1 al 24 y el jugador negro moviendo del 24 al 1. En este momento el jugador blanco tiene el cubo y ha obtenido 3 y 4 en su tirada.


El tablero

Cuando llega su turno, los jugadores puede tirar el dado haciendo una pulsación doble del ratón en los recuadros que representan los dados, o utilizando la entrada de menú correspondiente o el icono de la barra de herramientas (si esta es visible y se ha incluído el lanzamiento de dados en ella).

Si poseen el cubo, los jugadores puede doblar el cubo haciendo una pulsación doble sobre el recuadro que representa al cubo, o utilizando la entrada de menú correspondiente o el icono de la barra de herramientas (si ésta es visible y se ha incluído el cubo en ella).

Si es su turno para mover, los jugadores pueden mover las fichas pulsando sobre ellas con el ratón y moviendo el puntero a la posición deseada (mientras se mantiene pulsado el botón del ratón). Esto se denomina arrastrar la ficha. Dependiendo de la selección realizada en la configuración del motor actual, el movimiento finalizará una vez que se haya movido el número máximo de fichas (que puede estar entre 1 y 4 fichas, aunque lo normal es que sean 2).

Además de arrastrar las fichas, el tablero ofrece una característica llamada movimientos cortos. Si esta característica está activada en el menú de configuración, basta una pulsación del ratón para mover las fichas. El tablero hará el movimiento más corto posible desde el campo actual. Si la característica de movimientos cortos está activada, se puede establecer a una o dos pulsaciones. Esta opción es muy útil para los usuarios con ratones de tipo «touchpad», en los que suele resultar difícil arrastrar objetos.

Por último, el tablero tiene una cierta inteligencia: únicamente aceptará aquellos movimientos permitidos (en base al resultado de los datos). Aunque el motor desconectado permite desactivar esto (para el Modo de edición), puede resultar muy útil para los usuarios sin experiencia (y los usuarios más expertos probablemente no lo noten). Esta característica también se puede utilizar para cancelar un movimiento en progreso: basta con dejar la ficha en un campo no válido.

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Capítulo 3. Motores de backgammon
Motores de backgammon
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Capítulo 3. Motores de backgammon

KBackgammon está construido en torno al tablero de backgammon, que no sabe jugar al backgammon. Toda la infraestructura (como el lanzamiento de los dados, etc.) que permite jugar al backgammon es manejada por los motores de backgammon.

El motor desconectado

El motor desconectado le permite Abrir un tablero para jugar usted solo o contra alguien que esté a su lado.

El motor FIBS
El motor FIBS

El motor FIBS

FIBS es el «Primer motor de backgammon de Internet», una comunidad internacional permanente de jugadores de backgammon de todas las edades y de todos los niveles, desde novatos hasta expertos.

Además de jugar al juego, FIBS le permite guardar partidas, charlar con otros jugadores, y tiene un complejo sistema de clasificación.

También hay una enorme página web que merece la pena visitar, si es usted un aficionado al backgammon.



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El motor GNU Backgammon
El motor GNU Backgammon

El motor GNU Backgammon

El motor GNUbg todavía no existe (aunque tiene una entrada en el menú Motor). Por lo tanto, el resto de esta sección conviene tomarlo con comprensión.

El uso del motor GNUbg requiere la existencia de una instalación funcional del propio GNUbg. KBackgammon inicia GNUbg en segundo plano y se comunica con él. Todo resulta transparente para el usuario (es decir queda oculto al usuario), y toda la interacción con GNUbg es a través de los elementos del entorno gráfico de KBackgammon.

Si existen otras mejoras que puedan ayudar a utilizar GNUbg desde KBackgammon, por favor contacte con el autor de KBackgammon (o mejor: envíe un parche). Algunas de las características más avanzadas probablemente serán análisis de posiciones y funciones de guardar y recuperar. Sin embargo, el juego en sí es la característica fundamental.

La única cosa que nunca ocurrirá será la posibilidad de enfrentar a los motores GNUbg y FIBS. El usuario que utiliza programas para mejorar su clasificación es un fraude.



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Capítulo 4. Opciones del juego
Opciones del juego
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Capítulo 4. Opciones del juego

Las opciones de KBackgammon se establecen a través del menú Preferencias->Configurar KBackgammon.... Se abrirá un diálogo.

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Capítulo 5. Referecia de menús/accesos rápidos del teclado
Referecia de menús/accesos rápidos del teclado
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Capítulo 5. Referecia de menús/accesos rápidos del teclado

La siguiente sección describe someramente cada opción de la barra de menús.

El menú Juego

Juego->Nuevo (Ctrl+N)

Inicia una nueva partida. Este elemento abre un diálogo para introducir los apodos de ambos jugadores.

Juego->Imprimir... (Ctrl+P)

Imprime una imagen del tablero.

Juego->Salir (Ctrl+Q)

Sale y cierra KBackgammon.

Menú Mover
Menú Mover

Menú Mover

Mover->Deshacer (Ctrl+Z)

Deshace el último movimiento realizado.

Mover->Rehacer (Ctrl+Mayúsculas+Z)

Si ha deshecho previamente un movimiento, puede rehacerlo aquí.

Mover->Redibujar

Redibuja el tablero.

Mover->Tirar los dados (Ctrl+R)

Como su propio nombre indica, tira los dados.

Mover->Fin del turno

Informa al otro jugador de que ha finalizado sus movimientos.

Mover->Doblar cubo

Ofrece al oponente durante el transcurso de una partida (justo antes de tirar los dados) la posibilidad de continuar el juego doblando la apuesta. Si el oponente rechaza la oferta, usted gana el juego.

Mover->Motor

Permite elegir entre varios motores de juego (OPen board, FIBS, Siguiente generación.



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El menú Orden
El menú Orden

El menú Orden

Este menú incluye diferentes elementos dependiendo del motor de juego elegido.

Motor Open Board

Orden->Nuevo juego

Inicia una nueva partida. Este elemento abre un diálogo para introducir los apodos de ambos jugadores.

Orden->Modo de edición

En este modo el tablero acepta movimientos que no estén permitidos (basado en el dado actual).

Orden->Intercambiar colores

Cambia los colores de las casillas entre los jugadores 1 y 2.



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El menú Preferencias
El menú Preferencias

El menú Preferencias

Preferencias->Mostrar barra de menú (Ctrl+M)

Activa o desactiva la barra de menú.

Preferencias->Barras de herramientas->Principal (KBackgammon)

Muestra u oculta la Barra de herramientas principal

Preferencias->Barras de herramientas->Caracteres de órdenes (KBackgammon)

Muestra u oculta la Barra de herramientas de órdenes.

Preferencias->Mostrar barra de estado

Muestra y oculta la barra de estado.

Preferencias->Guardar preferencias

Guarda las preferencias actuales como preferencias predeterminadas para KBackgammon.

Preferencias->Configurar accesos rápidos

Abre un diálogo para cambiar las asignaciones de teclas. Utilzar esta opción le permitirá cambiar los accesos rápidos estándar para las órdenes de KBackgammon o crear otros nuevos.

Preferencias->Configurar barras de herramientas...

Abre un diálogo para configurar la barra de herramientas. Con esta opción puede añadir y eliminar botones a la barra de herramientas de KBackgammon.

Preferencias->Configurar KBackgammon...

Abre un diálogo de para cambiar algunas opciones de KBackgammon.



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El menú Ayuda
El menú Ayuda

El menú Ayuda

KBackgammon incluye una Ayuda estándar de KDE tal y como se describe a continuación:

Ayuda->Backgammon en la web

Abre los sitios web de FIBS, reglas de Backgammon o KBackgammon en Konqueror.

Las entradas de la Ayuda estándar de KDE son:

Ayuda->Contenidos... (F1)

Inicia el sistema de ayuda de KDE mostrando las páginas de información de KBackgammon. (este documento).

Ayuda->¿Qué es esto? (Mayúsculas+F1)

Modifica la forma del puntero transformandola en una combinación de flecha e interrogación. Al pulsar sobre elementos dentro de KBackgammon se abrirá una ventana de ayuda (si existe para ese caso particular) describiendo la función de dicho elemento.

Ayuda->Informar de fallo...

Abre un cuadro de diálogo de informe de fallos donde puede informar de un fallo o solicitar una mejora o nueva propiedad “deseable”.

Ayuda->Acerca de KBackgammon

Mostrará información sobre la versión y el autor.

Ayuda->Acerca de KDE

Muestra la versión de KDE y otra información básica.



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Accesos rápidos predeterminados
Accesos rápidos predeterminados

Accesos rápidos predeterminados

Las siguientes tablas muestran los accesos rápidos de predeterminados de KBackgammon.

Tabla 5.1. Asignaciones de teclas

Combinación de teclasAcción
Ctrl+NNueva partida
Ctrl+RTirar los dados
Ctrl+PImprimir el juego
Ctrl+QSalir de KBackgammon
F1Contenido de la ayuda
Mayúsculas+F1Ayuda contextual (¿Qué es esto?)
Ctrl+MMostrar barra de menú
Ctrl+ZDeshacer movimiento
Ctrl+Mayúsculas+ZRehacer el movimiento deshecho anteriormente

Estos accesos rápidos se pueden modificar seleccionando Preferencias->Configurar accesos rápidos en la barra de menú.



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Capítulo 6. Créditos y licencia
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Capítulo 6. Créditos y licencia

KBackgammon

Copyright del programa 1999-2000 Jens Hoefkens .

Copyright de la documentación 2000 Jens Hoefkens

Traducido por Rafael Osuna y Miguel Revilla Rodríguez .

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.

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Apéndice A. Instalación
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Apéndice A. Instalación

Cómo obtener KBackgammon

KBackgammon forma parte del proyecto KDE http://www.kde.org/.

KBackgammon está incluido en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP del proyecto KDE.

La página web de KBackgammon está en http://backgammon.sourceforge.net. Normalmente contiene la información más actualizada disponible sobre el programa.

Compilación e instalación
Compilación e instalación

Compilación e instalación

Para poder compilar e instalar KBackgammon en su sistema, introduzca las siguientes instrucciones en el directorio raíz de la distribución de KBackgammon:

% ./configure
% make
% make install

Como KBackgammon utiliza autoconf y automake no debería producirse ningún problema en la compilación. Si encuentra alguna dificultad le rogamos que se dirija a los foros de discusión de KDE.



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