]> El manual de &kbattleship; &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail; &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail; &Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail; Rafael Osuna
rosuna@wol.es
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Pablo de Vicente
vicente@oan.es
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&FDLNotice; 2001 &Daniel.Molkentin; 2001 &Nikolas.Zimmermann; 2001 Kevin Krammer 2005-12-14 1.1 &kbattleship; es una implementación para &kde; y con soporte para red del famoso juego «Batalla naval». KDE tdegames kbattleship juego batallanaval batalla
Introducción Características Juego en red. Jugador del ordenador (IA). Sonidos. Conversar. Estadísticas. Lista de mejores de puntuaciones. &kbattleship; utiliza un protocolo de comunicación basado en &XML; de modo que puede escribir clientes para todas las plataformas en cualquier lenguaje. Si desea escribir uno en su lenguaje favorito y/o entorno, contacte con nosotros. Estamos deseando recibir información de ustedes. Usando &kbattleship; Si desea jugar a &kbattleship; necesitará dos jugadores, aunque también puede jugar contra el ordenador o en una red contra otro jugador. En un juego de red un jugador debe abrir el juego a través de Juego Iniciar servidor o pulsando F3. Se abrirá un cuadro de diálogo solicitando un Apodo y un Puerto. Normalmente &kbattleship; sugerirá su nombre de usuario como apodo, pero puede modificarlo si lo desea. El puerto predefinido debería ser correcto. Sin embargo, si encuentra problemas, puede elegir cualquier otro puerto libre que se encuentre por encima de 1024. En caso de que utilice un puerto diferente al predeterminado, deberá comunicárselo al otro jugador, ya que ambos deben utilizar el mismo puerto para poder establecer una conexión. El otro jugador debe elegir Juego Conectarse al servidor, o pulsar F2. Nuevamente se sugerirá un Apodo, pero se puede elegir el que se desee. Un punto importante es el campo Servidor. Aquí, tendrá que introducir el nombre del servidor (la máquina del jugador que ha iniciado la partida). Otra posibilidad es jugar a &kbattleship; contra el ordenador. Seleccione Un sólo jugador en el menú Juego, o pulse F4. Una vez haya terminado, puede empezar el juego. Basta con que siga las instrucciones de la barra de estado. En ella se irán mostrando consejos y sugerencias sobre qué hacer en cada momento. Si observa la pantalla, verá dos campos cuadriculados, las conocidas «áreas de batalla». El área izquierda es la suya. Aquí es donde debe colocar sus barcos y donde podrá seguir las acciones militares del enemigo. El área de la derecha es en la que su enemigo ha colocado la flota. Cuando le toque a usted disparar, deberá pulsar en un sector determinado (una casilla del área de batalla) tratando de localizar los barcos enemigos. En primer lugar debe colocar sus barcos. Primero los coloca el jugador que ha comenzado la partida. Cuando ha terminado, el segundo jugador coloca sus barcos. Colocar los barcos es muy sencillo: basta con que pulse en la casilla en la que desea colocar el barco. El primero tiene una longitud de cuatro casillas, el segundo de tres casillas, &etc;. Pinche en la casilla en la que desea iniciar la colocación. Si pulsa con el &LMB; el barco se colocará en posición horizontal, si utiliza &Shift; &LMB; la posición será vertical. &Shift; únicamente rotará la previsualización de la posición del barco. Ahora puede comenzar a disparar a ciegas con el &LMB; en el área enemiga. La barra de estado indica a quién le toca disparar. El primer jugador que destruya todos los barcos de su oponente, gana el juego. Los menús El menú <guimenu >Juego</guimenu > F2 Juego Conectarse al servidor... Inicia una conexión con el servidor de otro jugador. F3 Juego Iniciar servidor... Inicia el servidor para que otro jugador se pueda conectar con usted. F4 Juego Un sólo jugador... Inicia un juego con el ordenador como oponente. &Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones Muestra las mejores puntuaciones logradas. F11 Juego Información del enemigo Muestra el cliente del enemigo (también puede ser &Mac;), la versión del cliente, una breve descripción y la versión del protocolo utilizada. &Ctrl;Q Juego Salir Sale de &kbattleship;. El menú <guimenu >Preferencias</guimenu > Preferencias Mostrar barra de estado Activa o desactiva la barra de estado. De manera predeterminada está activada. Preferencias Mostrar rejilla Activa o desactiva la rejilla del campo de juego. De manera predeterminada está desactivada. Preferencias Reproducir sonidos Activa o desactiva la reproducción de sonidos (al disparar). De manera predeterminada están activados. Preferencias Configurar accesos rápidos... Configura los accesos rápidos de teclado que usa &kbattleship;. Preferencias Configura las notificaciones... Configura las notificaciones visuales y por sonido que usa &kbattleship;. El menú <guimenu >Ayuda</guimenu > &help.menu.documentation; Preguntas, respuestas, y sugerencias Preguntas frecuentes Se produce el error: No se puede conectar al servidor de sonido &arts;. Sonido desactivado. &kbattleship; depende de &arts;, el servidor de sonido de &kde;, para reproducir cualquier sonido. Active &arts; en el &kcontrolcenter;, en la opción Sonido y multimedia Sistema de sonido y asegúrese de que la casilla Iniciar servidor de sonido &arts; en la inicialización de &kde; esté activada. Tengo una pregunta que creo que puede ser bastante común. ¿Con quién debo contactar? Contacte con los autores. Probablemente la incluirán aquí. Créditos y licencias &kbattleship; Copyright 2000, 2001. Autores &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;. &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;. Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at. Colaboradores Benjamin Adler benadler@bigfoot.de. Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de. Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at. Documentación actualizada para &kde; 3.4 por BrianBeck brian.beck@mchsi.com Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es. Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@nexo.es. &underFDL; &underGPL; Instalación &install.intro.documentation; Requisitos En el momento de escribir este documento, &kbattleship; requiere &kde; 3.x o superior y &Qt; 3.x o superior. Compilación &install.compile.documentation;