JohnHayes'>
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MathiasMueller'>
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AlbertAstalsCid'>
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BenjaminMeyer'>
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El manual de &kmahjongg;
&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
Santiago Fernández santi@kde-es.org Traductor
2005
John Hayes
&FDLNotice;
2006-01-23
0.7.6
&kmahjongg; es un juego similiar al famoso juego oriental Mahjongg .
KDE
tdegames
KMahjongg
Mahjongg
Introducción
&kmahjongg; es un juego similiar al famoso juego oriental Mahjongg. El propósito del juego es eliminar todas las fichas del tablero de juego. Las fichas se eliminan emparejándolas. Las fichas que se emparejen deben tener un lado libre a su derecha o a su izquierda. Informe de cualquier problema o petición de característica en las listas de correo de &kde;.
El juego
Iniciar una nueva partida
Cuando se inicia &kmahjongg;, se dibuja el tablero y el cronómetro se inicia, esperando su primer movimiento. Se puede iniciar una nueva partida seleccionando JuegoNuevo o pulsar &Ctrl;N.
También existe la opción de iniciar un número específico de partidas. Todas las partidas se numeran y se seleccionan aleatoriamente desde JuegoNuevo . Se puede iniciar un número de partidas específico seleccionando JuegoNueva partida numerada
Objetivo del juego
El propósito del juego es eliminar todas las fichas del tablero de juego. Las fichas se eliminan emparejándolas, momento en el que desaparecerán. Las fichas emparejadas deben tener un lado libre a su izquierda o a su derecha.
Jugar
Localice y seleccione las fichas emparejables con el ratón, que tengan libre sus lados izquierdo o derecho. Las fichas desaparecen una vez que se hayan seleccionado siempre que se puedan emparejar.
Existen dos opciones que le ayudarán a encontrar fichas que se puedan emparejar con caras libres. Una opción se pedir un consejo seleccionando MoverPista o pulsando H lo que hará que se iluminen un par de fichas que se puedan emparejar. La segunda opción es activar PreferenciasMostrar fichas emparejadas , que resaltará la ficha seleccionada y cualquier otra ficha que tenga una cara libre. Sino hay fichas con caras libres que se puedan emparejar, no habrá iluminación.
La pantalla de juego
Una captura de pantalla de &kmahjongg;
Captura de pantalla
Una explicacion rápida de las partes de la pantalla de juego...
Pantalla de juego
La pantalla de juego está situada en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana. El fondo es el tradicional de los juegos de fichas.
Cronómetro del juego
El cronómetro del juego está situado en la parte superior derecha de la pantalla. El cronómetro indica el tiempo que se tarda desde el inicio del juego hasta que éste termina.
Barra de estado
La barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla, y contiene tres paneles. El primero lista el número de fichas eliminadas/totales y el número de fichas que contienen parejas con caras libre. El segundo panel indica la secuencia numérica de la partida que está jugando. El último panel le permite al jugador saber cuando está preparado el juego.
Configuración y teclas asignadas de forma predeterminada
Las opciones de configuración son las siguientes:
Configurar &kmahjongg;
Diálogo de configuración
Diálogo de configuración
PreferenciasConfigurar &kmahjongg;... abre el diálogo de configuración de &kmahjongg;.
Opciones en General
Mostrar fichas eliminadas
sitúa una rejilla en la parte derecha del tablero de juego donde se guardan las fichas emparejadas después de que se hayan eliminado del tablero.
Veamos una captura de pantalla de &kmahjongg; mostrando las fichas eliminadas.
Fichas eliminadas.
Generár juegos con solución
Selecciona solo juegos con solución que puedan ser resueltos cuando inicie una nueva partida.
Animación de partida ganada
Muestra una reproducción de todos los movimientos cuando haya ganado una partida.
Opciones en Fichas
Dibujar sombras
Dibuja sombras en las fichas para darles un aspecto tridimensional.
Usar mini-fichas
Utiliza un tamaño de ficha pequeño.
Opciones en Fondo
Escala
Escala la imagen del fondo.
Ficha
Embaldosa la imagen del fondo.
Asociaciones de teclas predeterminadas
PreferenciasConfigurar accesos rápidos... le permite cambiar la asociación de teclas predeterminada.
Diálogo de configuración de las asociaciones de teclas
Diálogo de configuración de las asociaciones de teclas
Las asociaciones de teclas predeterminadas son las siguientes:
D
La partida se juega en Modo demostración.
H
Le da una pista iluminando dos fichas emparejables.
F1
Muestra este manual.
&Ctrl;O
Carga un juego guardado con anterioridad.
&Ctrl;N
Inicia un juego nuevo.
P
Para o reinicia un juego.
&Ctrl;Q
Sale del juego
&Ctrl;&Shift;Z
Rehace el movimiento.
F5
Reinicia el juego.
&Ctrl;S
Guarda el juego.
&Ctrl;H
Muestra las mejores puntuaciones.
&Ctrl;Z
Deshace el movimiento.
&Shift;F1
Ayuda ¿Qué es ésto?
Referencia de órdenes
El ventana principal de &kmahjongg;
Una captura de pantalla de &kmahjongg;
Captura de pantalla
Créditos y licencia
&kmahjongg; para KDE
Copyright del program © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
Colaboradores:
&David.Black; &David.Black.mail;.
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;.
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;.
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;.
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;.
Copyright de la documentación © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail;
Traducido por Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org.
&underFDL; &underGPL;