El manual de Kolf
El manual de Kolf
Siguiente

El manual de Kolf

Jason Katz-Brown

Traductor: Rafael Osuna
Traductor: Santiago Fernández
revisión 1.1 (2005-12-18)

Se concede permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia Libre de Documentación de GNU, versión 1.1 o posterior publicada por la Free Software Foundation; con secciones no invariantes, con textos que no estén en la cubierta, y con textos que no estén en la contraportada. Se incluye una copia de la licencia en the section entitled "GNU Free Documentation License".

Kolf es un juego de golf en miniatura para KDE.


Capítulo 1. Introducción
Introducción
Anterior
Siguiente

Capítulo 1. Introducción

Kolf es un juego de golf en miniatura con gráficos de bloques y una vista vertical de dos dimensiones. Los campos son dinámicos y pueden jugar hasta diez personas simultáneamente en la competición.

Kolf está provisto de un tutorial. Hacer este curso es la forma más sencilla de comenzar.

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 2. Tutorial
Tutorial
Anterior
Siguiente

Capítulo 2. Tutorial

Jugar a Kolf es sencillo. La forma más rápida de aprender es practicando, por lo que se incluye un campo de tutorial para guiarle por los aspectos básicos. Este capítulo es una guía de ese tutorial. Para iniciar el tutorial, seleccione la opción de menú Ayuda->Tutorial.

Golpear la bola

Para golpear la bola, alinee el ratón detrás de la bola de forma que el palo apunte en la dirección en la que desea golpear o bien pulse las teclas de dirección izquierda (en contra de las agujas del reloj) o derecha (a favor de las agujas del reloj) para girar el palo.

Sugerencia

Para girar el palo con más velocidad utilizando el teclado, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas al tiempo que pulsa las teclas de dirección. Para girar más lentamente, mantenga pulsada la tecla Control.

Para golpear la bola, pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo o la tecla de dirección abajo. Cuanto más tiempo mantenga pulsada la tecla o el botón, más fuerza tendrá el tiro. Conseguir un buen control de la fuerza y la velocidad requiere algo de práctica.

Sugerencia

Para no efectuar el golpe mientras aún mantiene el palo en movimiento y listo para golpear, pulse Escape.

Envíe la bola dentro del hoyo (círculo gris) para hacer el siguiente movimiento.

Pendientes
Pendientes

Pendientes

Las pendientes son zonas inclinadas en las que la pelota de golf se desvía de una manera calculada. El campo de golf está iluminado desde arriba a la izquierda, así que las pendientes brillantes empujarán la bola hacia la parte superior izquierda del hoyo. Seleccione Hoyo->Mostrar información para ver una flecha que apunta en la dirección en la que se desviará la bola en la pendiente.

En este hoyo de tutorial, golpee la bola hacia la pendiente superior y deje que entre en el agujero para pasar al siguiente hoyo.

Direcciones

En el siguiente hoyo, experimente con otros tipos de pendientes. En Kolf hay pendientes elípticas, verticales, horizontales y diagonales. Meta la bola en el hoyo.

Inclinaciones

El siguiente hoyo del tutorial tiene dos tipos de pendientes diferentes. Si selecciona Hoyo->Mostrar información la inclinación de la pendiente aparecerá como un número del 1 al 8, dónde el 8 es la máxima pendiente y el 1 la mínima. A mayor pendiente el sombreado será más oscuro. Meta la bola en el hoyo y continúe al siguiente hoyo.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Muros
Muros

Muros

Las bolas rebotan en los muros tal y como cabría esperar, con un poco de efecto. Desvíe la bola fuera de los muros y hacia el agujero para avanzar al siguiente hoyo.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Charcas y arena
Charcas y arena

Charcas y arena

Charcas

Las charcas son azules. Cuando una bola cae en un charca, se añade un golpe de penalización a su puntuación y su bola se coloca fuera de la charca.

Arena

La arena es amarilla. Las bolas ruedan en la arena muy despacio.

Golpee la bola rodeando las charcas y pasando sobre la arena hacia el hoyo para continuar al siguiente hoyo del tutorial.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Molinos de viento
Molinos de viento

Molinos de viento

Los molinos de viento son objetos compuestos con el borde de los muros y los brazos marrones que se mueven hacia la parte superior o inferior del objeto. La apertura del molino de viento está formada por dos medias paredes y un brazo negro que se balancea. Lleva su tiempo el ser capaz de golpear la bola de forma que se pase a través de la abertura. Golpee la bola a través del molino de viento hacia el hoyo para continuar.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Agujeros negros
Agujeros negros

Agujeros negros

Cuando golpea la bola hacia un agujero negro, ésta es transportada a la salida y expulsada con el ángulo de partida y a una velocidad directamente proporcional a la velocidad que llevaba la bola. Seleccione Hoyo-> Mostrar información para ver la salida de los agujeros negros y la dirección en que expulsarán la bola. Golpee la bola e introdúzcala en el agujero negro, que la expulsará dentro del agujero de forma que pueda seguir al siguiente hoyo.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Flotadores
Flotadores

Flotadores

Los flotadores son plataformas móviles que llevan la bola a otro terreno. La velocidad de un flotador es variable. Éste es un bonito flotador lento, pero necesitará más tiempo para atravesar el muro e introducir la bola en el agujero.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Puentes
Puentes

Puentes

Los puentes son sencillos - elevan la bola sobre las cosas que hay debajo de ellos, como pendientes, arena y charcas. Tiene muros marrones en su perímetro.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 3. Conceptos básicos
Conceptos básicos
Anterior
Siguiente

Capítulo 3. Conceptos básicos

Aquí se describen en profundidad las características de Kolf.

Iniciando un juego

Para iniciar un juego seleccione Juego->Nuevo. Esto abre un diálogo en el que configurar un juego nuevo.

Sugerencia

Más de la tercera parte de los campos de Kolf están disponibles en el sitio web de Kolf. Vea la página de los campos de Kolf subidos por los usuarios.

Página de los jugadores

Para añadir un jugador a su juego, pinche en el botón Nuevo jugador.

El siguiente cuadro en el área de césped son los nombres de los jugadores en este juego. Para cambiar el nombre de los jugadores, cambie el texto de los cuadros de texto. Para cambiar el color de las bolas de los jugadores, pinche en el botón del medio que tiene un rectángulo de color, y se abrirá un diálogo en el que podrá seleccionar un nuevo color para la bola. El rectángulo cambiará su color por el elegido.

Para eliminar un jugador, pulse en el botón Eliminar que está al lado del nombre del jugador.

Página del campo

Para elegir el campo en el que quiera jugar, pulse en la entrada correspondiente del cuadro de lista de la izquierda de esta página. Kolf viene con algunos campos a los que podrá jugar.

Para añadir un campo descargado o creado, pinche en el botón Añadir en la parte inferior de esta página, y seleccione el archivo del campo en el cuadro de diálogo.

Página de opciones

En esta página podrá decidir si juega o no en el modo estricto. En el modo estricto no se podrá deshacer, mover los hoyos o editar la partida. Generalmente ese modo se utiliza en competición. Las máximas puntuaciones solo se guardan en el modo estricto.

Juegos guardados
Juegos guardados

Juegos guardados

Kolf puede guardar la historia de la partida que se está jugando de forma que puedan ser cargada más tarde. Las partidas guardadas incluyen el hoyo actual, los nombres y colores de todos los jugadores de la partida y las máximas puntuaciones de los mismos.

Guardando su partida

Para guardar su partida mientras está jugando, seleccione Juego-> Guardar partida. Si no ha guardado anteriormente ninguna partida se le preguntará por el nombre del misma.

Cargando su partida

Para cargar la partida grabada, seleccione Juego->Cargar partida guardada.... A continuación puede seleccionar la partida que quiere abrir.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Practicando
Practicando

Practicando

Hay algunas características que permite practicar el golf más fácilmente. Estas características no están disponibles en el modo estricto.

Deshacer

Para deshacer un mal golpe, seleccione Hoyo->Deshacer golpe.

Cambiar de hoyo

El menú Ir contiene algunas opciones que le permitirán cambiar de hoyo y que son autoexplicativas. Ver la referencia del menú Ir.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Opciones para golpear
Opciones para golpear

Opciones para golpear

Kolf tiene diferentes formas de golpear. La formas básicas se describen debajo.

De manera predeterminada el ratón estará disponible. Esto significa que siempre que mueva el ratón, el palo se alineará con la línea entre el ratón y la bola.

Si prefiere usar únicamente el teclado y los cursores, puede desactivar los golpes con el ratón desmarcando Preferencias->Activar ratón para mover el palo.

Golpes avanzados

Los golpes avanzados estarán disponibles marcando Preferencias->Activar golpes avanzados. Esto modo de golpear es ligeramente más difícil que el modo normal de pulsar y golpear, y puede ser usado con el ratón o con el teclado.

Para golpear en este modo:

  1. Pinche o pulse la tecla Flecha abajo para comenzar el movimiento. Aparecerá un indicador de golpe, que muestra la fuerza rellenándose de color, que cambiará al irse llenando el indicador.

  2. Pinche o pulse la tecla Flecha abajo mientras el indicador de fuerza se llena hasta dónde desee. Mientras más se llene el indicador de fuerza más fuerte será el golpe. Necesitará práctica para dar la fuerza correcta a los golpes.

    Después de esto, el color del indicador de golpe volverá al punto de partida.

  3. Pinche o pulse la tecla de Flecha abajo nuevamente cuando el indicador de fuerza esté lo más cerca posible del centro de la línea del indicador de golpe.

Al soltar el botón (o la tecla), el golpe terminará lo más cerca posible de la línea original.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 4. Edición de campos
Edición de campos
Anterior
Siguiente

Capítulo 4. Edición de campos

Kolf viene con un editor versátil de los archivos de campos. Los campos pueden tener cualquier número de hoyos, no limitando la creatividad del diseñador de campos.

Creando un nuevo campo

Para crear un nuevo campo, seleccione Juego->Nuevo. Vaya a la página del campo en el diálogo y seleccione Crear nuevo. Tenga en cuenta que en la página de Opciones del diálogo estará desmarcado el Modo estricto.

Nota

Para poder jugar después este nuevo campo, pinche en el botón Añadir para añadir la competición a la lista de competiciones.

Añadir hoyos
Añadir hoyos

Añadir hoyos

Elija Hoyo->Nuevo para añadir un hoyo nuevo al final del campeonato.

Sugerencia

Puede reiniciar su hoyo de forma similar a como fue creado seleccionando Hoyo->Borrar.

Aparecerán dos elementos en los hoyos nuevos: el agujero y una bola blanca. La bola blanca marca el lugar en el que los jugadores empezarán.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Ediciones básicas
Ediciones básicas

Ediciones básicas

El bloque básico de construcción de los campos en Kolf es el «objeto». Los objetos se pueden mover a cualquier lugar, y los diferentes tipos de objeto tienen diferentes propiedades, que se pueden cambiar.

Para empezar a editar un hoyo, seleccione Hoyo->Editar del menú, o pinche el icono del lápiz en la barra de herramientas. Para dejar el modo de edición, desmarque este elemento del menú (o el icono de la barra de herramientas).

Añadir objetos

Para añadir un nuevo objeto al campo, seleccione su nombre en el cuadro de lista etiquetado Añadir objeto. El objeto aparecerá en el centro del campo.

Atención

Los puentes y símbolos pueden cubrir los nuevos objetos si están en el centro del hoyo.

Sugerencia

¡Puede añadir más de un agujero a un hoyo! pudiendo diseñar hoyos interesantes.

Algunos objetos de Kolf están disponibles como complementos. Si añade alguno de estos objetos a sus campos, aquellos que jueguen el campo necesitarán descargar el complemento.

La tercera parte de los complementos para Kolf están disponibles en el sitio web de Kolf. Ver la página de descarga de complementos de Kolf.

Mover y redimensionar objetos

Mueva el puntero del ratón sobre el objeto que quiera mover, y el puntero cambiará a una mano. Pinche y suelte el objeto en el lugar en que quiera emplazarlo.

Las charcas, arena, flotadores, puentes y símbolos se pueden redimensionar arrastrando el circulito de la esquina inferior derecha.

Nota

Los muros se pueden mover pinchándolos y arrastrando su punto de teminación, o puede mover el muro entero pulsando y arrastrando su punto central.

Configuración de los objetos

Las propiedades de los objetos se pueden cambiar en el área de la esquina inferior derecha de la ventana de Kolf. Para editar un objeto mueva el puntero del ratón sobre él hasta que cambie a una mano. A continuación pínchelo. Aparecerán varios controles para este objeto en la esquina inferior derecha de la ventana de Kolf.

Configuraciones generales del hoyo

Para editar las configuraciones generales del hoyo pulse en un área del hoyo que no contenga objetos. Cuando esto sea posible el puntero del ratón tendrá su forma habitual.

Nombre del campo

Este es el nombre que se mostrará en el diálogo al crear una nueva partida y en el diálogo Acerca del campo.

Autor del campo

Este es el nombre del autor y se muestra en el diálogo Acerca del campo.

Par

El par del hoyo.

Máximo

Número máximo de golpes que un jugador puede dar en el hoyo.

Mostrar bordes de los muros

Indica si se mostrarán o no los muros alrededor del hoyo.

Pendientes

Tipo

Selecciona el tipo de pendiente - vertical, horizontal, diagonal, diagonal opuesta, circular. Las pendientes diagonal y diagonal opuesta son triángulos mientras que las pendientes circulares son círculos. Las pendientes vertical y horizontal son rectángulos, por supuesto.

Invertir dirección

Indica si se invierte o no la dirección de la pendiente. Por ejemplo, considere una pendiente elíptica (pendiente circular). Cuando no está invertida empuja las bolas hacia el exterior como un monte. Cuando está invertida las empuja hacia dentro como un embudo.

Grado

Permite elegir el grado de inclinación de la pendiente moviendo el botón deslizante hacia un valor entre 0 y 8, donde 8 es la máxima inclinación y 0 es el suelo. A mayor inclinación mayor empuje.

Inmóvil

Indica si se puede mover por otros objetos, tales como flotadores.

Atención

Si un flotador se solapa con este objeto en cualquier punto de su ruta, y la pendiente es grande no se podrá mover el flotador, deberá hacer la pendiente inmóvil, o Kolf tendrá una presentación pobre.

Charcas y arena

Las charcas y la arena tienen la misma configuración.

Activar mostrar/ocultar

Si está marcado se activará un parpadeo para la charca o la arena.

Mostra/ocultar velocidad

Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido, más rápidos serán los parpadeos.

Puentes, molinos de viento, flotadores y señales

Los puentes, molinos de viento, flotadores y señales tienen opciones similares para configurar cuales de sus caras están bordeadas por muros. Para mostrar un muro en una cara, active la casilla de verificación para esta cara.

Existen algunas opciones específicas para molinos de viento, flotadores y señales.

Molinos de viento
Molino de viento abajo

Indica si el brazo negro del molino de viento estará abajo o arriba (por defecto estará abajo). Los dos medios muros estarán siempre en el lado del brazo. Tenga en cuenta que no podrá colocar un muro en el borde en que esté situado el brazo.

Velocidad

Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido más rápido se moverán.

Flotadores

La ruta a lo largo de la que se mueve el flotador se muestra por el muro al que está conectado.

Velocidad de movimiento

Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido más rápido se moverá. Si el botón deslizante está pegado a lento se parará.

Señales
Señales HTML:

Puede introducir cualquier código HTML aquí. Por ejemplo, escriba ¡golpee < i>suavemente<i> en esta pendiente! para crear el texto«¡golpee suavemente en esta pendiente!».



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 5. Órdenes y menú de referencia
Órdenes y menú de referencia
Anterior
Siguiente

Capítulo 5. Órdenes y menú de referencia

El menú Juego

Juego-> Nuevo... (Ctrl+ N)

Inicia una nueva partida.

Juego->Cargar juego guardado... (Ctrl+O)

Carga una partida guardada previamente.

Juego->Guardar campo (Ctrl+ S)

Guarda el campo actual usando el nombre de archivo actual.

Juego->Guardar partida como...

Abre un cuadro de diálogo que le permitirá guardar el campo actual usando un nuevo nombre de archivo

Juego->Guardar partida

Guardar el juego actual con el último nombre de archivo del juego guardado, o bajo un nombre que usted especifique si no había grabado uno con anterioridad.

Juego->Guardar partida como...

Abre un diálogo que le permitirá guardar el juego con el nombre de archivo que usted elija.

Juego->Finalizar partida (Ctrl+Fin)

Finaliza el juego actual, sin cerrar Kolf.

Juego->Mostrar mejores puntuaciones (Ctrl+H)

Muestra la tabla de las mejores puntuaciones.

Juego->Imprimir... (Ctrl+)

Imprime la pantalla actual.

Juego->Acerca del campo

Muestra el nombre, el autor y el par del campo.

Juego->Salir (Ctrl+Q)

Sale de Kolf.

El menú Hoyo
El menú Hoyo

El menú Hoyo

Hoyo-> Editar (Ctrl+ E)

Cambia al modo de edición para editar el hoyo actual.

Hoyo->Nuevo (Ctrl+Mayúsculas+N)

Crea un nuevo hoyo (solo mientras esté editando).

Hoyo->Borrar (Ctrl+ Borrar)

Elimina todos los objetos del hoyo actual (solo mientras se esté editando).

Hoyo->Reiniciar (Ctrl+ R)

Reinicia el hoyo actual a la posición de partida, por tanto puede volver a empezar desde cero.

Hoyo->Mostrar información (Ctrl+ I)

Muestra información sobre los objetos del hoyo actual.

Hoyo->Deshacer tiro (Ctrl+)

Deshace el último tiro efectuado.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

El menú Ir
El menú Ir

El menú Ir

Ir->Cambiar al hoyo

Va directamente a otro hoyo del campo. Una lista con el número de los hoyos le permitirá seleccionar el hoyo al que desee ir.

Ir->Hoyo siguiente (Alt+Flecha derecha)

Va al siguiente hoyo.

Ir->Hoyo anterior (Alt+Flecha izquierda)

Va al hoyo anterior.

Ir->Primer hoyo (Ctrl+ Inicio)

Va al primer hoyo del campo.

Ir->Último hoyo (Ctrl+Mayúsculas+ Fin)

Va al último hoyo del campo.

Ir->Hoyo aleatorio

Va a un hoyo aleatorio del campo actual.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

El menú Preferencias
El menú Preferencias

El menú Preferencias

Preferencias->Mostrar barra de herramientas

Muestra u oculta la barra de herramientas principal.

Preferencias->Mostrar barra de estado

Muestra u oculta la barra de estado.

Preferencias->Activar ratón para mover el palo

Permite el uso del ratón para mover el palo.

Preferencias->Activar golpes avanzados

Activa el modo de golpes avanzados, tal y como se describe en su propia sección.

Preferencias->Mostrar guía del palo

Muestra y oculta la guía del palo.

Preferencias->Reproducir sonidos

Activa o desactiva los efectos de sonido.

Preferencias->Activar todos los cuadros de diálogo

Reactiva todos los cuadros de diálogo que se habían desactivado pulsando sobre No mostrar este mensaje de nuevo o similar.

Preferencias->Volver a cargar complementos

Vuelve a cargar los complementos.

Preferencias->Mostrar complementos

Muestra los complementos actualmente cargados.

Preferencias->Configurar accesos rápidos...

Personaliza los accesos rápidos del teclado.

Preferencias->Configurar barras de herramientas...

Abre un diálogo en el que puede configurar las barras de herramientas de Kolf.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

El menú Ayuda
El menú Ayuda

El menú Ayuda

Ayuda->Contenidos... (F1)

Inicia el sistema de ayuda de KDE mostrando las páginas de información de Kolf. (este documento).

Ayuda->¿Qué es esto? (Mayúsculas+F1)

Modifica la forma del puntero transformandola en una combinación de flecha e interrogación. Al pulsar sobre elementos dentro de Kolf se abrirá una ventana de ayuda (si existe para ese caso particular) describiendo la función de dicho elemento.

Ayuda->Informar de fallo...

Abre un cuadro de diálogo de informe de fallos donde puede informar de un fallo o solicitar una mejora o nueva propiedad “deseable”.

Ayuda->Acerca de Kolf

Mostrará información sobre la versión y el autor.

Ayuda->Acerca de KDE

Muestra la versión de KDE y otra información básica.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 6. Créditos y licencias
Créditos y licencias
Anterior
Siguiente

Capítulo 6. Créditos y licencias

Kolf copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown.

Desarrolladores:

  • Jason Katz-Brown

  • Niklas Knutsson.

  • Ryan Cumming.

  • Daniel Matza-Brown.

Copyright de la documentación 2002, Jason Katz-Brown.

Traducido por Rafael Osuna y Santiago Fernández Sancho .

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.

Anterior
Siguiente
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Apéndice A. Instalación
Instalación
Anterior

Apéndice A. Instalación

Kolf forma parte del proyecto KDE http://www.kde.org/.

Kolf está incluido en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el servidor FTP del proyecto KDE.

Para poder compilar e instalar Kolf en su sistema, introduzca las siguientes instrucciones en el directorio raíz de la distribución de Kolf:

% ./configure
% make
% make install

Como Kolf utiliza autoconf y automake no debería producirse ningún problema en la compilación. Si encuentra alguna dificultad le rogamos que se dirija a los foros de discusión de KDE.

Anterior
Inicio


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Siguiente
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team