]> El manual de &kreversi; Clay Pradarits
&Clay.Pradarits.mail;
Mario Weilguni
&Mario.Weilguni.mail;
Desarrollador
Lauri Watts Revisor
&Lauri.Watts.mail;
Rafael Osuna
rosuna@wol.es
Traductor
Miguel Revilla Rodríguez
yo@miguelrevilla.com
Traductor
Santiago Fernández
santi@kde-es.org
Traductor
2005-12-14 1.7 &kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador. KDE tdegames juego KReversi
Introducción ¿Qué es &kreversi;? &kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador, que se enfrentará al ordenador. El campo de juego es un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros. Las fichas tienen una cara de color rojo y la otra de color azul. Si el oponente captura una ficha, esta es girada para mostrar el color de ese jugador. Gana la partida aquel jugador que tienen más fichas de su color cuando ya no queden más movimientos posibles. Objetivo del juego El objetivo del juego es controlar la mayor parte de los cuadros del tablero. Cómo jugar Conceptos básicos Un movimiento consiste en rodear las fichas del contrario y después dar la vuelta a las fichas rodeadas para que muestren el color propio. Los movimientos se realizan colocando el puntero del ratón sobre el cuadro deseado y después pulsando con el &LMB;. Rodear significa colocar una ficha en el tablero de forma de las filas de fichas del oponente estén bordeadas por fichas del color propio por cada extremo. Una fila puede tener una o más fichas. Cuando comienza el juego cada jugador tiene dos fichas que están automáticamente colocadas en los cuatro cuadros centrales del tablero con la siguiente disposición: Posición inicial de &kreversi; Posición inicial de &kreversi; Disposición del tablero Barra de menús La barra de menús contiene varios elementos de menú desplegables. Estos son: juego, mover, ver, preferencias y ayuda. Utilice el &LMB; o &Alt;letra subrayada para mostrar estos menús desplegables. Barra de herramientas Proporciona al jugador iconos de acceso directo a las acciones más comunes. Éstas son nuevo, parar de pensar, continuar pensando, deshacer, Mostrar barra de menús, consejo, mostrar último movimiento y mostrar movimiento legal. Coloque el puntero del ratón sobre cualquiera de estos iconos y pulse el &LMB; para activarlo. Tablero de juego El campo de juego consta de un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros. Barra de estado La barra de estado muestra de quién es el turno. El campo de la parte derecha del tablero de juego contiene información práctica como qué color representa a cada jugador, el número de cuadros que cada jugador controla en el tablero y muestra todos los movimientos del juego actual. Reglas El color azul siempre mueve primero. Si en su turno no puede rodear y girar al menos una ficha del oponente, se saltará el turno y el contrario volverá a mover. Sin embargo, siempre que haya un movimiento posible, no se podrá saltar el turno. Una ficha puede rodear a cualquier número de fichas en una o más filas y en cualquier dirección de forma simultánea: horizontal, vertical o diagonal. Una fila se define como una o más fichas que forma una línea recta contínua. No es posible saltar sobre el color propio para rodear una ficha del oponente. La fichas únicamente pueden ser rodeadas como resultado directo de un movimiento y deben estar en la línea directa con la nueva ficha colocada. Todas las fichas rodeadas en cualquier movimiento deben ser dadas la vuelta, incluso aunque sea mejor para el jugador no girarlas. Una vez que se ha colocado una ficha en un cuadro, no podrá ser movida a otro cuadro durante el resto del juego. Cuando ninguno de los dos jugadores puede realizar ningún movimiento, se da el juego por terminado. Se cuentan las fichas y el jugador con más fichas de su color sobre el tablero es proclamado vencedor. Es posible que una partida finalice antes de que se hayan llenado los 64 cuadros. Consejos Trate de colocar las fichas en los bordes siempre que sea posible. El oponente no puede rodear esas fichas. Evite colocar fichas en las tres casillas más cercanas a las esquinas, salvo que tenga la certeza absoluta de que su oponente no podrá colocar una ficha en la esquina. En ocasiones es mejor permitir que el oponente se haga con algunas de nuestras fichas. Trate de colocar las fichas en casillas que impidan mover al oponente. Trate de obligar al oponente a colocar una ficha en una casilla cercana a una esquina. Interfaz de usuario Menú <guimenu>Juego</guimenu> &Ctrl;N JuegoNuevo Inicia una nueva partida. &Ctrl;OJuegoCargar... Carga una partida guardada. &Ctrl;SJuegoGuardar Guarda la partida actual. &Ctrl;H JuegoMostrar mejores puntuaciones Abre un diálogo que muestra diferentes tablas con las mejores puntuaciones. Exporta las mejores puntuaciones a un archivo o pulsa en Configurar para abrir un diálogo para personalizar su apodo y añadir un comentario. &Ctrl;Q ArchivoSalir Sale de &kreversi;. Menú <guimenu>Mover</guimenu> &Ctrl;Z MoverDeshacer Elimina el último movimiento del jugador así como el último movimiento del ordenador. H MoverPista El ordenador dará un consejo sobre el siguiente movimiento del jugador. MoverIntercambiar posiciones Intercambia los colores de los jugadores. Escape MoverParar de pensar Hace que el ordenador pare de pensar, a continuación podrá seleccionar el próximo movimiento del ordenador o seleccionar la opción del menú Continuar pensando para que el ordenador continúe pensando su movimiento. MoverContinuar pensando Hace que el ordenador siga pensando para decidir su próximo movimiento, si es que este proceso se había parado mediante la opción Parar de pensar. Menú <guimenu>Ver</guimenu> &Ctrl;+ VerAmpliar Aumenta el tamaño del tablero de juego. &Ctrl;- VerReducir Reduce el tamaño del tablero de juego. Menú <guimenu>Preferencias</guimenu> &Ctrl;MPreferencias Ocultar barra de menú Oculta la barra de menú si se encuentra visible. Preferencias Barras de herramientas Barra de herramientas principal (&kreversi;) Muestra u oculta la Barra de herramientas principal Preferencias Barras de herramientas Ver barra de herramientas (&kreversi;) Muestra u oculta la Barra de herramientas de la vista Preferencias Configurar accesos rápidos... Abre el diálogo que le permitirá configurar todos los accesos rápidos teclados disponibles para &kreversi;. Preferencias Configurar barras de herramientas... Abre el diálogo que le permitirá configurar las barras de herramientas para &kreversi;. Preferencias Configurar &kreversi; Abre el diálogo de configuración que le permitirá acceder a muchas de las opciones de &kreversi;. Menú <guimenu>Ayuda</guimenu> &help.menu.documentation; Configuración Seleccione PreferenciasConfigurar &kreversi; para abrir un diálogo de configuración que le permitirá ajustar algunas opciones de &kreversi;. Diálogo de configuración de &kreversi; Diálogo de configuración de &kreversi; Fichas grises Active esta casilla para usar fichas grises en lugar de las azules y rojas de forma que mejore la apariencia con monitores con profundidad de color muy baja. Jugar partida Marca un botón de radio para jugar de forma Informal o Competitiva. Animación Si esta opción está activada, se mostrará una pequeña animación en los cambios de color de las fichas. Velocidad de animación Si la opción de Animación está disponible, puede usar este botón deslizante para definir la velocidad de la animación, mueva el botón deslizante hacia la izquierda para hacerla más lenta, muévalo a la derecha para hacerla más rápida. Nivel del ordenador Este botón deslizante le permite definir el nivel del juego del ordenador. Hay siete niveles de dificultad disponibles, etiquetados desde principiante a experto. Mueva el botón deslizante hacia la izquierda para tener un oponente fácil, o hacia la derecha para tener un oponente difícil. Fondo Aquí puede definir el aspecto del fondo. Seleccione la opción Color y pulse en el botón coloreado a su derecha si quiere tener el fondo con un color plano. Seleccione Imagen e introduzca la ruta en la que se encuentra la imagen en el campo situado a la derecha si lo que quiere es especificar una imagen como fondo. Ayuda Abre la ayuda de &kreversi;. Predeterminados Restablece los valores de la configuración predeterminada. Aceptar Guarda los cambios y cierra el diálogo. Aplicar Guarda los cambios pero no cierra el diálogo. Cancelar Cancela los cambios y cierra el diálogo. Créditos y licencia Copyright del programa 1998-2000 &Mario.Weilguni; Mats Luthman - Diseñador del motor de movimiento. Documentación original de &Mario.Weilguni;. Editada por Robert Williams. Documentación reescrita y actualizada para &kde; 2.0 por Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail; Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es. Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com. Traducido por Santiago Fernández santi@kde-es.org. &underFDL; &underGPL; Instalación &install.intro.documentation; Compilación e instalación &install.compile.documentation; &documentation.index;