]> El manual de &ktuberling; Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
Lauri Watts Revisor Rafael Rosuna
rosuna@wol.es
Traductor
Miguel Revilla Rodríguez
yo@miguelrevilla.com
Traductor
Santiago Fernández
santi@kde-es.org
Traductor
2006-05-05 0.05.01 1999200020022006 Éric Bischoff 2001 &Paul.E.Ahlquist.Jr; &FDLNotice; &ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños. KDE KTuberling juego niños tubérculo patata pingüino acuario
Introducción &ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños. Es, por supuesto, válido para adultos que sigan siendo jóvenes de corazón. Es un «editor de patatas». Eso significa que es posible colocar ojos, bocas, bigotes y cualquier otra parte de la cara u otros accesorios en un individuo con pinta de patata. También están disponibles un pingüino y un acuario con fines similares. Nadie es el ganador del juego. El único propósito es construir las caras más divertidas que sea posible. Hay un museo (como una galería de «Madame Tusseau») en el que se pueden encontrar muchos ejemplos divertidos de patatas, pingüinos y acuarios decorados. Por supuesto, usted puede enviar sus creaciones al programador, Éric Bischoff, que las incluirá en el museo cuando tenga algo de tiempo libre. &ktuberling; también puede «hablar». Puede deletrear el nombre de los objetos que arrastré. Puede «hablar» en un lenguaje que usted escoja. Incluso puede usarlo para aprender un pequeño vocabulario en lenguajes extranjeros. Actualmente, &ktuberling; puede «hablar» danés, alemán, inglés, español, francés, italiano, holandés, portugués, rumano, serbio, eslovaco, esloveno y sueco. Aspectos fundamentales de la pantalla Operaciones con el ratón Hay dos zonas en la ventana principal: La «zona de juego», en la parte izquierda. La «zona de objetos», en la parte derecha, donde se pueden seleccionar los objetos que se colocarán en la zona de juego. Ventana principal de &ktuberling; Ventana principal Cómo colocar un objeto Para arrastrar un objeto, mueva el puntero del ratón a la «zona de objetos» de la parte derecha. Pinche en el objeto que desee arrastrar, pero no suelte el botón del ratón hasta que haya movido el puntero del ratón al lugar del «área de juego» en el que desee colocarlo. Cómo mover un objeto Una vez colocado el objeto en el «área de juego», es posible moverlo. Basta con pulsarlo para seleccionarlo y poder cambiarlo de sitio. Al pulsar sobre él, el objeto se colocará por encima del resto de objetos que lo estaban ocultando parcialmente. Este truco es útil para conseguir que las gafas y los ojos se coloquen correctamente. Cómo eliminar un objeto Para eliminar un objeto que está colocado en la «zona de juego», arrástrelo hacia la «zona de objetos». La barra de herramientas Barra de herramientas La barra de herramientas proporciona botones para las funciones más utilizadas. Botones de la barra de herramientas Botón Nombre Equivalencia en el menú Acción Botón de nuevo juego Nuevo Juego Nuevo Reinicia la «zona de juego». Elimina todos los objetos de la zona de juego para que se pueda crear una nueva decoración. Botón cargar Cargar Juego Cargar Abre un archivo existente del museo o de otras carpetas. Botón guardar Guardar Juego Guardar Guarda la creación en su directorio personal (home), o en otro directorio si usted así lo desea. Únicamente se guardan las posiciones de los objetos en un pequeño archivo. Botón imprimir Imprimir Juego Imprimir Imprime la imagen (en formato &PostScript;). Botón deshacer Deshacer Editar Deshacer Deshace la última operación. Botón rehacer Rehacer Editar Rehacer Rehace la última operación.
Los elementos del menú Barra de menús El menú <guimenu >Juego</guimenu > Menú Archivo &Ctrl;N Juego Nuevo Limpia la «zona de juego». &Ctrl; O JuegoCargar Abre un archivo existente del museo o de cualquier otra fuente si usted así lo desea. &Ctrl;S Juego Guardar Guarda la creación. Se guarda un pequeño archivo con la posición de los objetos únicamente. JuegoGuardar como imagen imagen... Crea un archivo gráfico que contiene una imagen de su creación. Los formatos disponibles son XPM, JPEG, PNG y BMP. &Ctrl;P JuegoImprimir... Imprime la imagen de la creación utilizando el formato &PostScript;. &Ctrl;Q Juego Salir Sale de &ktuberling;. El menú <guimenu >Editar</guimenu > Menú Editar &Ctrl;Z Editar Deshacer Deshace la última ubicación de un «objeto». &Ctrl;Shift Z Editar Rehacer Rehace la última ubicación de un «objeto». Esta opción se activa únicamente si previamente se ha realizado la operación Deshacer. &Ctrl;C Editar Copiar Copia la «zona de juego» al portapapeles. El menú <guimenu >Zona de juego</guimenu > Menú Zona de juego Zona de juego Papá Patata Cambia la zona de juego a una patata. &ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la siguiente vez que arranca. Zona de juego Pingüino Cambia la zona de juego a un pingüino. &ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la siguiente vez que arranca. Zona de juego Acuario Cambia la zona de juego a un acuario. &ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la siguiente vez que arranca. El menú <guimenu >Voz</guimenu > Menú Voz Tenga en cuenta que necesitará tener tdemultimedia instalado y &artsd; ejecutándose para poder oír los sonidos. VozSin sonido Apaga el sonido. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca. VozDanés Activa el sonido para que hable danés. Si los sonidos en danés no están instalados esta opción estará desactivada. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca. VozAlemán Activa el sonido para que hable alemán. Si los sonidos en alemán no están instalados esta opción estará desactivada. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca. VozInglés Activa el sonido para que hable inglés. Si los sonidos en inglés no están instalados esta opción estará desactivada. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca. etc... Se procederá de igual forma para otros idiomas. El menú <guimenu >Preferencias</guimenu > El menú preferencias Preferencias Mostrar/ocultar barra de herramientas Muestra u oculta la barra de herramientas. PreferenciasConfigurar accesos rápidos... Abre un diálogo de configuración de accesos rápidos estándar de &kde;, en el que podrá cambiar los accesos rápidos utilizados por &ktuberling;. Preferencias Configurar barras de herramientas... Muestra un diálogo de configuración de las barras de herramientas estándar de &kde;. El menú <guimenu >Ayuda</guimenu > Menú Ayuda &help.menu.documentation;
&technical.reference; Créditos y licencia &ktuberling;. John Calhoun: Idea e imágenes originales y sonidos en inglés. Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail;: Programación para &kde;. François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr: Pruebas, consejos y ayuda. Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de: Imágenes del pingüino. Bas Willems next@euronet.nl: Revisiones gráficas y de los temas del acuario. Roger Larsson roger.larsson@norran.net: Afinación de los sonidos. Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org: Gráficos educativos para la iniciativa COR-EDUX. Peter Silva peter.silva@videotron.ca: Corrección de la documentación. Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;: mejora de la documentación. Este juego está dedicado a mi hijita Sunniva Bischoff. Vaya nuestro agradecimiento para Apple Computer y para el proyecto &LinuxPPC; por haber portado &ktuberling; de &Linux; a &Mac; ¡No habría existido sin ello! Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es y Santiago Fernández santi@kde-es.org. &underFDL; &underGPL; Instalación Cómo obtener <application >ktuberling</application > &install.intro.documentation; Requisitos Para facilitar la compilación de &ktuberling;, necesitará &kde; 3.5. Todas las bibliotecas necesarias así como &ktuberling; se pueden encontrar en &kde-ftp;. Para poder oír los sonidos, necesita tener tdemultimedia instalado. Compilación e instalación &install.compile.documentation;