]> Aatomimängu käsiraamat Dirk Doerflinger StephanKulowArendaja
&Stephan.Kulow.mail;
CristianTibirnaArendaja
&Cristian.Tibirna.mail;
MikeMcBride Korrigeerija
&Mike.McBride.mail;
MarekLaane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
2005-12-14 2.0 See käsiraamat kirjeldab &katomic;u versiooni 2.0 KDE tdegames KAtomic mäng aatomimäng
Sissejuhatus Aatomimäng on väike armas mäng, mis natuke meenutab Sokobani. Mängu eesmärk on luua keemilisi molekule Sokobaniga sarnaneval mänguväljal. <application>Aatomimäng</application>u mängimine Reeglid Aatomimängu eesmärk on luua etteantud põhiaatomitest keemiliste ühendite molekulid. Eesmärgiks olevat mudelit näidatakse kõrvalasuvas aknakeses. Klõps aatomil toob nähtavale sellest lähtuvad nooled, mis näitavad suunda, kuhu aatomit saab liigutada. Klõpsates noolele liigutatakse aatomit selles suunas, kuni vastu tuleb sein või teine aatom. Kui kaks aatomit puudutavad teineteist vastavaid ühendusi pidi, moodustavad nad molekuli. Korraga saab liigutada vaid üht aatomit. Tase on läbitud, kui loodud molekulil on samasugune struktuur nagu eelvaatluse aknas näidatud molekulil. Kõrgematel tasemetel tuleb mõistatuse lahendamiseks kasutada taktikalist mõtlemist. Rekord tähendab selles mängus tegelikult vähimat võimalikku tulemust, sest eesmärk on lahendada tase võimalikult väheste käikudega. Parim punktisumma näitab antud tasemel minimaalselt võimalike käikude arvu. Sinu punktid aga näitab, nagu nimetusestki võib järeldada, parajasti kulutatud käike. Kerimisriba ülal paremal võimaldab valida mängu taset. Menüü kirjeldus Menüü <guimenu>Mäng</guimenu> F5 Mäng Käivita mäng uuesti Käivitab parajasti käsil oleva taseme uuesti. &Ctrl;H Mäng Näita rekordeid Näitab antud taseme edetabelit. &Ctrl;Q Mäng Välju See lõpetab käimasoleva mängu ja kogu &katomic;u töö. Menüü <guimenu>Käik</guimenu> &Ctrl;Z Käik Võta tagasi Tühistab viimase käigu. &Ctrl;&Shift;Z Käik Tee uuesti Kui oled käigu tagasi võtnud, saad selle käsuga selle uuesti sooritada. Menüü <guimenu>Seadistused</guimenu> Seadistused Kiirklahvide seadistamine... Võimaldab muuta Aatomimängu kiirklahve. Vaikeklahve vt: . Seadistused&katomic;u seadistamine... Ilmuvas dialoogis saab määrata aatomite liikumise kiirust. Menüü <guimenu>Abi</guimenu> &help.menu.documentation; Kiirklahvid Vaikimisi kiirklahvid on järgmised: Kiirklahvid Käivita mäng uuesti F5 Välju &Ctrl;Q Näita rekordeid &Ctrl;H Võta tagasi &Ctrl;Z Tee uuesti &Ctrl;&Shift;Z Aatom alla Nool alla Aatom vasakule Nool vasakule Aatom paremale Nool paremale Aatom üles Nool üles Järgmine aatom TAB Eelmine aatom &Shift; Abi F1 Mis see on? &Shift;F1
Autorid ja litsents Aatomimängu autoriõigus 1999: &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; ja Cristian Tibirna &Cristian.Tibirna.mail;. Atomicu autoriõigus: Andreas Wuest Wuest@gmx.de. Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net Korrektuur: Michael McBride &Mike.McBride.mail; Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee &underFDL; &underGPL; Paigaldamine Kuidas hankida <application>Aatomimäng</application> Aatomimängu (&katomic;) on kirjutanud &kde; projekti jaoks (http://www.kde.org &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; ja Cristian Tibirna &Cristian.Tibirna.mail;. Selle aluseks on Atomic 1.0.67, mille autor on Andreas Wuest AndreasWuest@gmx.de. &install.intro.documentation; Nõuded Aatomimängu edukaks kompileerimiseks on vajalik &kde; 3.0 Kõik nõutavad teegid, samuti Aatomimäng ise on leitav aadressilt &kde-ftp;. Kompileerimine ja paigaldamine &install.compile.documentation;