]> &ktuberling;i käsiraamat Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
Lauri Watts Korrigeerija MarekLaane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
2006-05-05 0.05.01 1999200020022006 Éric Bischoff 2001 &Paul.E.Ahlquist.Jr; &FDLNotice; &ktuberling; on väikelastele mõeldud mäng. KDE KTuberling mäng lapsed tuberling kartul pingviin akvaarium
Sissejuhatus &ktuberling; on väikestele lastele mõeldud mäng. Mõistagi võivad seda mängida ka täiskasvanud, kelles on säilinud piisavalt last. See on omamoodi kartuliredaktor.See tähendab, et sa võid lohistada silmi, suid, vuntse ning muid kehaosi ja lisajubinaid kartuliga sarnaneva mehikese peale. Lisaks sellele on aluseks võimalik võtta ka pingviin ja akvaarium, kuhu saab lohistada muulaadset kraami. Selles mängus võitjat ei olegi - selle ainus mõte on valmistada naljakaim tegelane, keda sa vähegi suudad ette kujutada. On olemas omamoodi muuseum (nagu madame Tusseau' galerii), kus võid leida hulgaliselt näiteid kaunistatud kartulitest, pingviinidest ja akvaariumidest. Mõistagi võid saata omaloodud kunstiteosed programmeerijale Éric Bischoffile, kes lisab nad meelsasti muuseumi, kui vähegi aega leiab. &ktuberling; võib ka kõnelda, täpsemalt öelda välja nende objektide nimetused, mida sa parajasti lohistad. Ta räägib just selles keeles, mida sa oled valinud, nii et sa võid seda mängu kasutada isegi mõne võõrkeelse sõna äraõppimiseks. Praegu suudab &ktuberling; kõnelda taani, saksa, inglise, hispaania, prantsuse, itaalia, hollandi, portugali, rumeenia, slovaki, sloveeni ja rootsi keeles. Põhitõed Hiireoperatsioonid Peaaken jaguneb kaheks: Vasakul asuv mängulaud. Paremal asuvad objektid, kus saab valida objekte, mida mängulauale asetada. &ktuberling;i peaaken Peaaken Objektide asetamine Objekti lohistamiseks vii hiirekursor paremal asuvasse objektide alale. Klõpsa elemendil, mida soovid lohistada, kuid ära lase hiirenuppu lahti, enne kui oled liigutanud hiire kohta, kuhu tahad objekti mängulaual asetada. Objektide liigutamine Kui objekt on mängulauale kukutatud, saab teda seal ka edasi liigutada. Selleks klõpsa samamoodi objektil ning lohista see hiirenuppu all hoides teise kohta. Klõpsates ilmub see teiste objektide peale, kui need peaksid teda osaliselt varjama. Nii saab näiteks panna täpselt paika silmad ja prillid. Objektide eemaldamine Mängulauale kukutatud objekti eemaldamiseks lohista see mängulaualt tagasi objektide tsooni. Tööriistariba Tööriistariba Tööriistaribal asuvad mõned kõige sagedamini kasutatavate funktsioonidega nupud. Tööriistariba nupud Nupp Nimi Menüüvaste Tegevus Uue mängu nupp Uus Mäng Uus Puhastab mängulaua, kustutades seal kõik lisatud elemendid, nii et saab alustada uut kaunistamisoperatsiooni. Avamisnupp Ava Mäng Ava... Avab olemasoleva Kartulimehe faili muuseumist või mõnest muust kataloogist. Salvestamisnupp Salvesta Mäng Salvesta Salvestab sinu loomingu kodukataloogi või mõnesse muusse kataloogi, näiteks muuseumi, kui sa seda soovid. Kartulimees salvestatakse pisikese failina, kus on kirjas ainult objektide asend. Trükkimisnupp Trüki Mäng Trüki Trükib loodud pildi (&PostScript; vormingus). Tagasivõtmise nupp Võta tagasi Redigeerimine Võta tagasi Tühistab viimase tegevuse. Uuestitegemise nupp Tee uuesti Redigeerimine Tee uuesti Sooritab viimase operatsiooni uuesti.
Menüüelemendid Menüüriba Menüü <guimenu>Mäng</guimenu> Menüü Fail &Ctrl;N Mäng Uus Puhastab mänguvälja &Ctrl;O Mäng Ava... Avab olemasoleva Kartulimehe faili muuseumist või sinu soovi kohaselt ka kuskilt mujalt. &Ctrl;S Mäng Salvesta Salvestab sinu loominug. Kartulimees salvestatakse väikese failina, kus on kirjas ainult objektide asend. Mäng Salvesta pildina... Loob graafikafaili, mis sisaldab sinu loodud pilti. Salvestada saab järgmistesse vormingutesse: XPM, JPEG, PNG ja BMP. &Ctrl;P Mäng Trüki... Trükib kartulimehe pildi &PostScript; vormingus. &Ctrl;Q Mäng Välju Lõpetab &ktuberling;i töö. Menüü <guimenu>Redigeerimine</guimenu> Redigeerimismenüü &Ctrl;Z Redigeerimine Võta tagasi Tühistab viimase objekti asetamise operatsiooni. &Ctrl;Shift Z Redigeerimine Tee uuesti Sooritab uuesti viimase objekti asetamise. Seda saab kasutada ainult siis, kui oled varem kasutanud võimalust Võta tagasi. &Ctrl;C Redigeerimine Kopeeri Kopeerib mängulaua lõikepuhvrisse. Menüü <guimenu>Mängulaud</guimenu> Menüü Mängulaud Mängulaud Kartulimees Lülitab sisse kartulimehega mängulaua. &ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laeb selle mängu taaskäivitamisel. Mängulaud Pingviin Lülitab sisse pingviiniga mängulaua. &ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laeb selle mängu taaskäivitamisel. Mängulaud Akvaarium Lülitab sisse akvaariumiga mängulaua. &ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laeb selle mängu taaskäivitamisel. Menüü <guimenu>Kõne</guimenu> Menüü Kõne Arvesta, et helide kuulmiseks peab olema paigaldatud tdemultimedia ning &artsd; peab töötama. Kõne Hääletu Lülitab helid välja. &ktuberling; jätab selle võimaluse meelde ning arvestab sellega mängu taaskäivitamisel. Kõne Taani Lülitab helid taani keelele. Kui taani helisid pole paigaldatud, ei saa seda kasutada. &ktuberling; jätab valiku meelde ja arvestab sellega mängu taaskäivitamisel. Kõne Saksa Lülitab helid saksa keelele. Kui saksa helisid pole paigaldatud, ei saa seda kasutada. &ktuberling; jätab valiku meelde ja arvestab sellega mängu taaskäivitamisel. Kõne Inglise Lülitab helid inglise keelele. Kui inglise helisid pole paigaldatud, ei saa seda kasutada. &ktuberling; jätab valiku meelde ja arvestab sellega mängu taaskäivitamisel. jne... Sama muude keelte puhul. Menüü <guimenu>Seadistused</guimenu> Menüü Seadistused Seadistused Tööriistariba näitamine/peitmine Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja. Seadistused Kiirklahvide seadistamine... Avab &kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta &ktuberling;is kasutatavaid kiirklahve. Seadistused Tööriistaribade seadistamine... Avab &kde; tavapärase tööriistaribade seadistamise dialoogi. Menüü <guimenu>Abi</guimenu> Menüü Abi &help.menu.documentation;
&technical.reference; Autorid ja litsents &ktuberling; John Calhoun - algne idee, esialgsed pildid ja ingliskeelsed helid Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde; programmeerimine François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - testid, nõuanded ja abi Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - pingviini graafika Bas Willems next@euronet.nl - graafika ümbertegemine ja akvaariumi teema Roger Larsson roger.larsson@norran.net - helide korrastamine Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - haridusalane graafika COR-EDUX algatusele Peter Silva peter.silva@videotron.ca - dokumentatsiooni korrektuur Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - dokumentatsiooni täiendamine See mäng on pühendatud minu pisitütrele Sunniva Bischoffile Tänusõnad kuuluvad Apple Computer'ile ja projektile &LinuxPPC;, mis võimaldasid &Linux; portimise &Mac;-ile. &ktuberling; poleks ilma selleta võib-olla teoks saanudki! Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee &underFDL; &underGPL; Paigaldamine <application>KTuberling</application>i hankimine &install.intro.documentation; Nõuded &ktuberling;i edukaks kompileerimiseks on vajalik &kde; 3.5. Kõik nõutavad teegid, samuti &ktuberling; ise asuvad aadressil &kde-ftp;. Helide kuulmiseks peab olema paigaldatud tdemultimedia. Kompileerimine ja paigaldamine &install.compile.documentation;