Manuel de Kenolaba
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Manuel de Kenolaba

Josef Weidendorfer

Philip Rodrigues

reviewer: Lauri Watts
Traduction française : Gérard Delafond
Version 1.06b (2006-01-13)

Permission est accordée de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License), version 1.1 ou toute version ultérieure publiée par la Free Software Foundation sans section invariante, sans texte de première de couverture, ni texte de quatrième de couverture. Une copie de la licence est fournie dans la section intitulée " GNU Free Documentation License ".

Kenolaba est un jeu de stratégie simple pour deux joueurs qui se joue sur un plateau.


Chapitre 1. Introduction
Introduction
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Chapitre 1. Introduction

Kenolaba est un jeu de stratégie simple qui se joue à deux sur un plateau. Chaque joueur a une couleur : soit rouge, soit jaune. Chaque joueur commence avec 14 boules. Le but du jeu est de déplacer ses boules de manière à pousser six boules de l'adversaire hors du plateau.

Le programme original a été développé pour DOS et XLib pure en 1993. Le portage sous KDE a nécessité des modifications majeures.

Note

Si vous connaissez le jeu sur plateau appelé Abalone, vous aimerez ce programme. En fait, ce programme s'inspire de ce jeu. Abalone est une marque déposée de Abalone SA, France.

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Chapitre 2. Règles du jeu
Règles du jeu
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Chapitre 2. Règles du jeu

Les rouges jouent toujours en premier.

Deux types de déplacements sont autorisés :

Normal

Vous pouvez déplacer une, deux ou trois pièces alignées d'un cran dans l'une des six directions. Les déplacements latéraux sont également autorisés.

Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la première pièce que vous voulez bouger. La pièce est alors mise en surbrillance. Maintenant, glissez la souris jusqu'à la position désirée. Si le mouvement est possible, le pointeur de la souris se transforme en flèche dans cette direction et toutes les boules à déplacer sont mises en surbrillance. Pour confirmer le déplacement, relâchez le bouton de la souris..

Les mouvements de front de plusieurs boules sont gérés de manière différente. Pour deux boules adjacentes, cliquez entre les deux boules et faites glisser ; pour trois boules, cliquez sur celle du milieu avec le bouton central de la souris. Si un mouvement de front est autorisé pour ces boules, elles seront mises en surbrillance. Sinon, seule celle du milieu le sera, et il s'agira d'un mouvement normal.

Pousser

Vous ne pouvez pousser au plus que deux boules adverses et ceci seulement si le nombre de boules que vous déplacez est supérieur à celui de votre adversaire. Ce qui veut dire qu'avec trois boules, vous ne pouvez en pousser qu'une ou deux et avec deux, une seule.

Un cas spécial est celui où vous poussez une boule de votre adversaire hors du plateau. Si vous le faites six fois, vous avez gagné.

Si vous avez de la difficulté à comprendre Kenolaba, laissez l'ordinateur jouer tout seul. Pour cela, après avoir lancé Kenolaba, choisissez Configuration->L'ordinateur joue avec->Les deux et commencez une nouvelle partie.

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Chapitre 3. Jeu en réseau
Jeu en réseau
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Chapitre 3. Jeu en réseau

Généralités sur le jeu en réseau

Kenolaba gère le jeu en réseau. Cela permet à deux personnes de jouer l'une contre l'autre sur deux ordinateurs différents, ou à une personne d'observer le jeu d'un autre programme Kenolaba. Pour utiliser les possibilités de jeu en réseau de Kenolaba, vous devez le passer en mode réseau en sélectionnant Jeu->Partie en réseau.

Tous les programmes Kenolaba qui sont en mode réseau Broadcast ont permuté leur position.

Pour fournir des informations sur les positions, les programmes Kenolaba doivent se connaître. S'ils fonctionnent sur la même machine, il n'y a besoin de rien (sauf de choisir le mode réseau). S'ils fonctionnent sur des ordinateurs différents, vous devez préciser la machine de votre adversaire sur une ligne de commande avec l'option -h de cette manière :

%kenolaba -hun_nom_d_hote

Note

Pour ceux qui veulent des détails, Kenolaba en mode réseau écoute une socket TCP pour connaître les changements de positions. On peut spécifier un port de communication avec l'option de ligne de commande -p. C'est nécessaire si vous voulez jouer deux jeux Kenolaba différents en réseau.

Exemples

  • Chris sur machine1 et Mary sur machine2 veulent jouer l'un contre l'autre : Mary démarre simplement Kenolaba, règle le menu Configuration->L'ordinateur joue avec sur Aucun et passe en mode réseau. Chris démarre Kenolaba avec

    %kenolaba -h machine2
    et fait comme Mary. Maintenant, l'un des deux peut commencer en bougeant les rouges. Chaque fois que les positions des boules changent dans l'un des deux programmes, ces changements sont automatiquement reportés dans l'autre programme.

  • John veut regarder un jeu. Il fait pareil que Chris, mais ne bouge pas les boules lui-même.

  • Il existe deux modes réseau différents pour Kenolaba sur les machines m1 et m2. Pour distinguer les parties, choisissons le port 12345 pour l'une. Sur m1, on démarre comme d'habitude avec :

    %kenolaba
    
    pour le premier et (inhabituel)
    %kenolaba -p 12345
    
    pour le deuxième. Sur m2 nous démarrons
    %kenolaba 
    -h m1
    
    et le deuxième avec :
    %kenolaba -h m1:12345
    
    (Les deux points séparent l'hôte et le port comme dans une URL).

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Chapitre 4. Options avancées
Options avancées
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Chapitre 4. Options avancées

Mode modification

Vous pouvez modifier le plateau actuel en choisissant Édition->Modifier pour passer Kenolaba en mode modification. Vous pouvez ajouter des pièces rouges ou jaunes ou en supprimer. La barre d'état vous indique le nombre de pièces rouges et jaunes, le numéro du coup, le prochain joueur, et si la position est valable. Un point d'exclamation signifie NON, et un signe « coché » veut dire OUI.

Important

Si la position est non valable et que vous retournez en mode Jeu, vous ne pouvez pas jouer ! Seules des positions valables peuvent être utilisées comme positions de départ pour une partie.

Déplacement->Mouvement précédent et Déplacement->Mouvement suivant changent seulement le numéro du mouvement mais ne changent aucune pièce.

Utilisation

En cliquant avec le bouton gauche ou droit de la souris sur une case vide ou jaune, vous passez en mode « Ajout de boule rouge » ; en cliquant avec le bouton central sur une case vide ou rouge, vous passez en mode « Ajout de boule jaune ». Enfin, en cliquant avec le bouton gauche ou droit sur une boule rouge ou avec le bouton central sur une pièce jaune, vous passez en mode « Suppression de boule ». En tenant le bouton enfoncé et en balayant aux alentours, vous agirez sur chaque case que vous survolez.

Pour quitter le mode de modification et revenir en mode jeu, décochez simplement Modifier du menu Édition.

Utilisation du Presse-papiers

Le plateau en cours de Kenolaba peut être copié dans le presse-papiers en utilisant la commande Copier du menu Édition, et collée en utilisant Coller. Vous pouvez ainsi copier l'état du plateau d'un programme Kenolaba vers un autre en sélectionnant Copier dans un programme et Coller dans l'autre, mais pour ce faire il vaut mieux utiliser le mode réseau (voir ci-dessus). Une autre utilisation est d'enregistrer les positions dans un fichier texte (en utilisant Copier et votre éditeur favori) et de récupérer ces positions plus tard en les sélectionnant dans l'éditeur et en les collant dans Kenolaba.

Niveau
Niveau

Niveau

L'ordinateur peut jouer à quatre niveaux différents, nommés :

  • Facile

  • Normal

  • Difficile

  • Défi

Plus le réglage est difficile, plus l'ordinateur cherche longtemps le meilleur mouvement. Vous pouvez interrompre sa recherche en enfonçant la touche S.



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Espion
Espion

Espion

« Espion » peut être activé ou désactivé à partir du menu Configuration, option Espion. Si c'est votre tour, vous pouvez voir dans la barre d'état l'estimation de l'ordinateur quant au déplacement que vous voulez faire. Si c'est au tour de l'ordinateur, vous pouvez voir (dans la barre d'état et avec les pièces en sur-brillance) le mouvement qu'il pense actuellement être le meilleur. Bien sûr, ceci change durant sa recherche.



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Choix de la couleur jouée par l'ordinateur
Choix de la couleur jouée par l'ordinateur

Choix de la couleur jouée par l'ordinateur

Vous pouvez choisir que l'ordinateur joue avec les Rouges, les Jaunes, ou les deux. Choisissez avant de commencer une partie. Bien sûr, pendant la partie, vous pouvez changer de coté également. Choisissez Aucun pour jouer contre quelqu'un d'autre. C'est très utile en mode réseau.



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Chapitre 5. Configuration avancée
Configuration avancée
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Chapitre 5. Configuration avancée

Kenolaba offre des options de configuration avancées pour les intrépides, en vous permettant de changer l'ensemble du système de comptage des points si vous le souhaitez. Pour accéder à ces options avancées, choisissez Configuration->Configurer KEnolaba.... Lorsque vous changez les réglages, le score obtenu pour la position actuelle avec ces réglages est affiché en bas de la boîte de dialogue, en face de Score pour la position actuelle.

L'onglet Mouvements

Le nombre de points ajoutés à chaque coup peut être modifié ici, en fonction du type de coup et du nombre de boules impliquées. Les coups joués peuvent se classer dans trois catégories différentes :

Normal

Un coup normal est un coup lors duquel vous déplacez une ou plusieurs de vos boules, mais lors duquel vous ne poussez aucune des boules de votre adversaire.

Pousser

Lors d'un coup de type « pousser », vous poussez une ou plusieurs boules appartenant à votre adversaire, mais elles restent sur le plateau.

Pousser à l'extérieur

Lors d'un coup de type « pousser à l'extérieur », vous poussez une ou plusieurs des boules appartenant à votre adversaire hors du plateau.

L'onglet Position
L'onglet Position

L'onglet Position

Le nombre de points ajoutés au score total pour une position de plateau dépend du cercle du plateau sur lequel les boules sont. Pour chaque cercle, du centre vers l'extérieur, un nombre de points moyen peut être défini, avec une intervalle en plus ou en moins. Le score attribué à une position donnée varie aléatoirement à l'intérieur de cet intervalle. Ce mécanisme permet d'empêcher les parties jouées uniquement par l'ordinateur de partir dans une boucle infinie.



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L'onglet Alignement
L'onglet Alignement

L'onglet Alignement

À chaque fois qu'un certain nombre de boules sont alignées, le nombre de points défini ici points est ajouté au score score, par exemple X O O O ajoute les points correspondants à un alignement de trois pièces, ainsi que deux fois les points correspondants à un alignement de deux pièces.



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L'onglet Nombre de boules
L'onglet Nombre de boules

L'onglet Nombre de boules

Ajoute le nombre de points définis ici en fonction de la différence dans le nombre de boules de chaque adversaire, de 1 boule de plus à 5 boules de plus. S'il y a une différence de six boules, la partie est finie.



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L'onglet Méthodes d'évaluation
L'onglet Méthodes d'évaluation

L'onglet Méthodes d'évaluation

Vos méthodes d'évaluation, définies dans tous les autres onglets de cette boîte de dialogue, peuvent être stockées ou supprimées ici.



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Chapitre 6. Référence des menus
Référence des menus
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Chapitre 6. Référence des menus

La manière de déplacer les boules est expliquée à la section Règles du jeu. Les boutons de la barre d'outils ont la même signification que les éléments du menu Jeu ou Édition.

Le menu Jeu

Jeu->Nouveau (Ctrl+N)

Commence une nouvelle partie, même si une partie est déjà en cours.

Jeu->Partie en réseau (N)

Si ceci est activé, l'application est en mode réseau.

Jeu->Quitter (Ctrl+Q)

Quitte Kenolaba.

Le menu Édition
Le menu Édition

Le menu Édition

Édition->Copier (Ctrl+C)

Copie une représentation du plateau de Kenolaba dans le presse-papiers.

Édition->Coller (Ctrl+V)

Interprète le contenu du presse-papiers comme une représentation en ASCII du plateau de jeu de Kenolaba et le copie sur le plateau courant. Une représentation ASCII valable peut être obtenue en faisant Copier.

Édition->Modifier (Ctrl+Inser)

Bascule Kenolaba en mode modification.

Édition->Mémoriser la position (Ctrl+S)

Vous pouvez enregistrer la position actuelle et la retrouver plus tard avec Édition->Restaurer la position.

Édition->Restaurer la position (Ctrl+O)

Restaure la position enregistrée dans le fichier de configuration de Kenolaba par Édition->Mémoriser la position..



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Le menu Déplacement
Le menu Déplacement

Le menu Déplacement

Déplacement->Conseil (H)

Une aide pour le mouvement suivant est donnée. Possible seulement dans le cas où vous jouez en mode normal ou supérieur, le numéro de la position est supérieur à 2, et votre mouvement n'a pas été annulé.

Déplacement->Interrompre la réflexion (S)

Quand l'ordinateur réfléchit, sa recherche est interrompue et il joue le meilleur coup qu'il a trouvé à cet instant.

Déplacement->Mouvement précédent (Page Haut)

Revient à votre précédent déplacement. Deux coups sont annulés : le mouvement de l'adversaire et votre dernier mouvement. C'est donc à nouveau à vous de jouer. Cent mouvements sont mémorisés ; n'hésitez donc pas à revenir en arrière jusqu'au début du jeu . En mode Modifier (voir le menu Édition->Modifier), décrémente le numéro de cette position.

Déplacement->Mouvement suivant (Page-bas)

Utile seulement en mode Modifier : augmente le numéro de la position.



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Le menu Configuration
Le menu Configuration

Le menu Configuration

Configuration->Afficher la barre de menus (Ctrl+M)

Montre ou cache la barre de menus de Kenolaba.

Configuration->Afficher la barre d'outils

Montre ou cache la barre d'outils de Kenolaba.

Configuration->Afficher la barre d'état

Montre ou cache la barre d'état de Kenolaba en bas de l'écran.

Configuration->Enregistrer la configuration

Enregistre les valeurs actuelles des options comme valeurs par défaut de Kenolaba.

Configuration->Choisir le type de partie

Choisissez le niveau auquel joue l'ordinateur. Ce peut être :

  • Facile

  • Normal

  • Difficile

  • Défi

Configuration->L'ordinateur joue avec

Vous pouvez choisir que l'ordinateur joue avec :

  • Les rouges

  • Les jaunes

  • Les deux

  • Aucun

Configuration->Déplacements lents

Un mouvement de l'ordinateur est généralement montré (si cette option est cochée) en faisant clignoter et en rehaussant la couleur des pièces utilisées. Dé-sélectionnez cette option si vous ne voulez pas attendre cette animation. Seule la surbrillance se fera.

Configuration->Boules élégantes

Si vous sélectionnez cette option, le rendu des boules est fait par un traceur de rayon lumineux quand c'est nécessaire, par exemple quand on redimensionne la fenêtre.

Configuration->Espion

Si vous cochez cette option, vous activez le mode « Espion ».

Configuration->Configurer les raccourcis clavier...

Ouvre une boîte de dialogue standard de KDE qui vous permet de personnaliser les raccourcis-clavier de Kenolaba.

Configuration->Barre d'outils...

Ouvre une boîte de dialogue standard de KDE vous permettant de personnaliser la barre d'outils de Kenolaba.

Configuration->Configurer Kenolaba...

Ouvre la boîte de dialogue de configuration de Kenolaba pour changer les réglages de Kenolaba. voyez Chapitre 5, Configuration avancée.



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Le menu Aide
Le menu Aide

Le menu Aide

Aide->Manuel de Kenolaba

Invoque le système d'aide de KDE en démarrant avec le manuel de Kenolaba (ce document).

Aide->Qu'est-ce que c'est ? (Maj+F1)

Dessine un point d'interrogation (?) à côté du pointeur de la souris. Cliquer sur un élément dans Kenolaba affiche alors une fenêtre d'aide (si celle-ci existe pour cet élément particulier), expliquant la fonction de l'élément en question.

Aide->Rapport de bogue...

Ouvre une boîte de dialogue de rapport de bogue. Vous pouvez alors envoyer un rapport de bogue ou émettre un souhait.

Aide->À propos de Kenolaba

Affiche des informations sur la version et sur l'auteur

Aide->À propos de KDE

Affiche la version de KDE et d'autres informations basiques



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Chapitre 7. Options de ligne de commande
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Chapitre 7. Options de ligne de commande

kenolaba [-pMonNumeroDePort] [-hhost:port]

Avec -p, vous spécifiez le numéro de port que doit écouter le socket TCP quand vous êtes en mode réseau

Avec -h, vous précisez un processus Kenolaba distant (avec éventuellement un numéro de port, si vous n'utilisez pas celui par défaut sur la machine distante) pour communiquer en mode réseau. Vous pouvez spécifier plusieurs processus distants.

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Chapitre 8. Remerciements et Licences
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Chapitre 8. Remerciements et Licences

Kenolaba

Program copyright 1997-2000 Josef Weidendorfer

Documentation originale par Robert Williams et Josef Weidendorfer

Documentation maintenue par Philip Rodrigues .

Traduction française par Gérard Delafond .

Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).

Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License).

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Annexe A. Installation
Installation
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Annexe A. Installation

Comment obtenir Kenolaba

Kenolaba fait partie du projet KDE http://www.kde.org/.

Kenolaba se trouve dans le paquetage kdegames à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE.

Compilation et installation
Compilation et installation

Compilation et installation

Pour compiler et installer Kenolaba sur votre système, saisissez les lignes suivantes dans le dossier de base de la distribution de Kenolaba :

% ./configure
% make
% make install

Étant donné que Kenolaba utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes pour le compiler. Si c'est le cas, veuillez les signaler aux listes de discussions de KDE.



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