JohnHayes'>
justlinux@bellsouth.net'>
MathiasMueller'>
in5y158@public.uni-hamburg.de'>
AlbertAstalsCid'>
astals11@terra.es'>
DavidBlack'>
david.black@lutris.com'>
MichaelHaertjens'>
mhaertjens@modusoperandi.com'>
OsvaldoStark'>
starko@dnet.it'>
BenjaminMeyer'>
ben+kmahjongg@meyerhome.net'>
]>
Manuel de &kmahjongg;
&John.Hayes; &John.Hayes.mail;
&Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
&traducteurYohannHamon; &traducteurArnaudMuchembled;
2005
John Hayes
&FDLNotice;
2006-01-23
0.7.6
&kmahjongg; est un jeu semblable au célèbre jeu oriental Mah-jong;
KDE
Jeu pour KDE
Mah-jong
Mah-jong
Introduction
&kmahjongg; est un jeu semblable au célèbre jeu oriental Mah-jong. Le but du jeu est d'enlever toutes les tuiles du tableau. Les tuiles sont enlevées en paires de tuiles assorties. Les tuiles assorties doivent avoir un des côtés gauche ou droit de libre. Veuillez rapporter tous problèmes ou demandes à la liste diffusion &kde;.
Jouabilité
Démarrer une nouvelle partie
Quand &kmahjongg; est lancé, le tableau est mis en place et le compteur est démarré, attendant votre premier mouvement. Une nouvelle partie peut-être démarrée en sélectionnant dans le menu JeuNouveau ou en appuyant sur &Ctrl;N.
Il y a également une option pour démarrer une partie avec un numéro spécifique. Toutes les parties sont numérotées et sont choisies aléatoirement quand vous sélectionnez le menu JeuNouveau . Une partie numérotée peut-être démarrée en sélectionnant le menu JeuNouvelle partie numérotée...
But du jeu
Le but du jeu est d'enlever toutes les tuiles du tableau. Les tuiles sont enlevées en paires de tuiles assorties. Les tuiles assorties doivent avoir un des côtés gauche ou droit de libre.
Jouer une partie
Localiser et sélectionner avec la souris, les tuiles correspondantes ayant un coté gauche ou droit de libre. Les tuiles disparaissent lorsqu'elles sont sélectionnées et assorties.
Il y a deux options pour vous aider à trouver les tuiles ayant un côté libre. La première est d'obtenir un conseil en sélectionnant le menu DéplacerConseil ou en appuyant sur H ce qui fera clignoter une paire de tuiles correspondantes. La seconde est d'activer l'option dans le menu ConfigurationMontrez les tuiles correspondantes , ce qui accentuera la tuile choisie et fera clignoter toutes les tuiles correspondantes et ayant un côté libre. Aucune tuile ne clignotera s'il n'y en a aucune correspondante avec un côté libre
L'écran du jeu
Une copie d'écran de &kmahjongg;
Copie d'écran
Une explication rapide de l'écran du jeu...
L'écran du jeu
Le jeu est au centre de l'écran et est la plus grande section de la fenêtre. L'arrière-plan est rempli d'un jeu de tuiles.
Chronomètre
Le chronomètre est situé en haut à droite de l'écran. Il identique le temps écoulé dès le début de la partie jusqu'à ce que le jeu soit fini.
Barre d'état
La barre d'état est située en bas de l'écran, et contient trois cadres. La premier cadre énumère le nombre de tuiles enlevées par rapport au nombre de tuiles restantes, ainsi que le nombre de tuiles correspondantes ayant des côtés libres. Le second cadre donne le numéro de la partie que vous jouez. Le dernier fait savoir au joueur quand le jeu est prêt.
Configuration et Raccourcis Clavier
Les options de configuration sont comme suit :
Configurer &kmahjongg;...
Configuration - &kmahjongg;
Configuration - &kmahjongg;
ConfigurationConfigurer &kmahjongg;... ouvre la boîte de dialogue de configuration &kmahjongg;.
Options Général
Afficher les tuiles enlevées.
Place une grille à la droite du tableau où les tuiles correspondantes sont empilées après avoir été enlevé.
Voici une copie d'écran de &kmahjongg; montrant les tuiles enlevées.
Tuiles enlevées
Générer des parties solubles.
Choisit seulement les jeux qui peuvent être résolus quand vous commencez un nouveau jeu
Jouer l'animation de victoire.
Montre tous les mouvements quand vous gagnez une partie.
Options Tuiles
Dessiner les ombres
Dessine les ombres sur les tuiles pour donner un aspect 3D
Utiliser des mini-tuiles
Fixe la taille de tuile à petit
Options Fond
Agrandi
Agrandi l'image de fond à la dimension de la fenêtre de jeu.
Mosaïque
L'image de fond est multipliée sur la fenêtre de jeu.
Les raccourcis clavier.
ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier... vous permet de changer les raccourcis clavier par défaut.
Configurez les raccourcis clavier - &kmahjongg;
Configurez les raccourcis clavier - &kmahjongg;
Le raccourcis clavier sont comme suit :
D
Démonstration.
H
Vous donne un conseil en faisant clignoter deux tuiles correspondantes.
F1
Montre le manuel de &kmahjongg;
&Ctrl;O
Charge une partie précédemment enregistrée.
&Ctrl;N
Démarre une nouvelle partie.
P
Pause ou résumé de la partie.
&Ctrl;Q
Quitter la partie.
&Ctrl;&Maj;Z
Refaire
F5
Recommencer la partie.
&Ctrl;S
Enregistrer la partie.
&Ctrl;H
Afficher les meilleurs scores.
&Ctrl;Z
Annuler
&Maj;F1
Qu'est ce que c'est ? Aide
Référence des commandes
La fenêtre principale &kmahjongg;
Une copie d'écran de &kmahjongg;
Copie d'écran
Remerciements et licence
&kmahjongg; pour KDE
Programme Copyright © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;
Contributeurs :
&David.Black; &David.Black.mail;
&Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;
&Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;
&Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;
&Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;
Documentation Copyright © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail;
Traduction française par &traducteurYohannHamon; et &traducteurArnaudMuchembled;.
&underFDL; &underGPL;