]> Manuel de &kshisen; Dirk Doerflinger
ddoerflinger@web.de
FrerichRaabe Relecture
raabe@kde.org
&traducteurYvesDessertine; 2003-09-17 1.4.90 Ce document décrit la version 1.4.90 de &kshisen; KDE tdegames KShisen jeu shisen-sho
Introduction &kshisen; est un jeu mono-joueur similaire au Mahjongg et utilise le même jeu de tuiles (dominos) que le Mahjongg. Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau de jeu. Jouer à &kshisen; Règles Le but du jeu est de faire disparaître toutes les tuiles du plateau de jeu. Seules deux tuiles correspondantes peuvent être retirées à la fois. Deux tuiles peuvent seulement être retirées lorsqu'elles sont reliées par au maximum trois segments consécutifs. Ces segments peuvent êtres horizontaux ou verticaux, mais pas diagonaux. Vous n'avez pas à dessiner les lignes vous même, le jeu le fait pour vous. Indiquez juste deux tuiles correspondantes sur le plateau de jeu. Si elles peuvent être reliées par un maximum de trois segments, ces segments seront tracés et les tuiles seront retirées. Rappelez vous que les lignes peuvent traverser le pourtour vide du terrain de jeu. Si vous êtes bloqué, vous pouvez utiliser la fonction Conseil pour trouver deux tuiles qui peuvent être retirés. En cliquant avec le &BDS; vous verrez toutes les tuiles correspondantes, qu'elles puissent être retirées ou non pour le moment. Le jeu est terminé lorsque plus aucun coup n'est possible et qu'il reste des tuiles sur le plateau (cela ne devrait pas arriver si l'option Interdire les parties insolubles dans le menu Options est validée, car il y a pour ces jeux toujours au moins un moyen de les résoudre, même si parfois vous choisissez la mauvaise méthode). Le score résultat S est calculé en utilisant la formule suivante, où n représente le nombre de tuiles présentes au début du jeu et où t désigne le temps (en secondes) qui a été nécessaire pour vider le terrain : S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014 Si vous avez joué avec l'option de Gravité activée, ce score sera en outre multiplié par deux. Le menu <guimenu >Jeu</guimenu > Le menu Jeu vous permet de contrôler l'état de la partie courante, à savoir : &Ctrl; N JeuNouveau Termine le jeu en cours, crée et commence un nouveau jeu avec de nouvelles tuiles. F5 JeuRecommencer la partie Recommence le jeu en cours avec les mêmes tuiles. P Jeu Pause Met l'ensemble du jeu en pause, spécialement le chronomètre, qui sert pour les meilleurs scores. Cette entrée se transforme en Continuer la partie, qui sert à continuer la partie. &Ctrl;H JeuMeilleurs scores Affiche le tableau (local) des dix meilleurs scores de &kshisen;. &Ctrl; Q JeuQuitter Quitte &kshisen;. Certaines des entrées de menu peuvent aussi être appelées via des raccourcis clavier. Consultez la section pour une liste. Le menu <guimenu >Déplacement</guimenu > &Ctrl;Z Déplacement Annuler Annule la dernière action. Même effet que le bouton Annuler de la barre d'outils. &Ctrl;&Maj;Z Déplacement Refaire Rétablit la dernière action. Même effet que le bouton Refaire de la barre d'outils. H DéplacementConseil Montre un conseil indiquant quelles deux tuiles retirer en prochain. Configuration Le menu <guimenu >Configuration</guimenu > &kshisen; offre certaines possibilités pour changer son comportement. Toutes les options peuvent être changées dans le menu Configuration. Les options seront enregistrées automatiquement. ConfigurationTaille Dans le sous-menu Taille, vous pouvez changer le nombre de tuiles sur le plateau de jeu. Plus vous aurez de tuiles, plus le jeu sera difficile (et long). ConfigurationVitesse Le sous-menu Vitesse contrôle le temps que prennent les tuiles pour disparaître lorsqu'elles sont reliées correctement. ConfigurationNiveau Choisissez votre niveau de jeu dans le sous-menu Niveau. ConfigurationGravité Activer cette option rend le jeu encore plus difficile : lorsqu'une tuile est retirée, toutes les tuiles situées au-dessus de celle-ci descendront d'un cran. ConfigurationInterdire les parties sans solution Si cette option est activée, seuls des jeux ayant au moins une solution seront créés lorsqu'un nouveau jeu est commencé. Note : vous pourrez toujours choisir la mauvaise méthode et devoir recommencer si vous ne réussissez pas la partie, mais si cette option est active, la partie sera possible. ConfigurationPréférer les tuiles non redimensionnées Le redimensionnement de la fenêtre provoque une adaptation de la taille des tuiles pour s'adapter à la taille de la fenêtre. Quand cette option est cochée, la fenêtre est redimensionnée pour s'adapter à la taille naturelle des tuiles. Vous pouvez toujours ajuster la taille de la fenêtre. En faisant ceci, ce mode sera désengagé. Raccourcis Clavier Les raccourcis clavier par défaut sont : Nouvelle partie : &Ctrl;N Recommencer la partie : F5 Aide : P Afficher les meilleurs scores : &Ctrl;H Quitter : &Ctrl;Q Annuler : &Ctrl;Z Refaire : &Ctrl;&Maj;Z Conseil : H Préférer les tuiles non redimensionnées : S Qu'est-ce que c'est ? : &Maj;F1 Remerciements et licence &kshisen; Copyright 1999 Mario Weilguni mweilguni@sime.com Documentation Copyright 2000 Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net Traduction française par &YvesDessertine;. &underFDL; &underGPL; Installation Comment se procurer &kshisen; &install.intro.documentation; Programmes requis Pour compiler &kshisen;, vous aurez besoin de &kde; 3.x. Toutes les bibliothèques requises, ainsi que &kshisen; lui-même peuvent être téléchargés depuis &kde-ftp;. Compilation et installation &install.compile.documentation;