]> Manuel de &kspaceduel; Andreas Zehender
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&traducteurEricBischoff; &traducteurGerardDelafond; 19992000 Andreas Zehender &FDLNotice; 2003-09-17 1.1 &kspaceduel; est un jeu d'arcade dans l'espace. Deux vaisseaux volent autour du Soleil en essayant mutuellement de se tirer dessus. duel de l'espace KDE jeu vaisseaux spatiaux arcade
Introduction &kspaceduel; est un jeu d'arcade dans l'espace à deux joueurs. Chaque joueur contrôle un vaisseau qui vole autour du Soleil et essaye de tirer sur l'autre vaisseau. Vous pouvez jouer à &kspaceduel; contre une autre personne, contre l'ordinateur ou laisser l'ordinateur contrôler les deux vaisseaux Le jeu L'idée du jeu est simple (mais prenante). Vous essayez de détruire votre adversaire avant qu'il ne vous détruise. Soyez attentif à ne pas heurter le Soleil. Règles du jeu Déplacements du vaisseau Chaque joueur contrôle un vaisseau. Les vaisseaux peuvent tourner, accélérer, tirer et déposer des mines. Énergie Chaque vaisseau dispose d'un certain montant d'énergie (voir les options de jeu pour en connaître la valeur). Les vaisseaux ont besoin d'énergie pour tourner, accélérer, tirer et déposer des mines. Un vaisseau obtient de l'énergie de ses panneaux solaires. La quantité d'énergie ainsi obtenue dépend de la distance au Soleil et de la direction de ce dernier. Un vaisseau obtient plus d'énergie au voisinage du Soleil et moins aux frontières du jeu. Il reçoit une quantité d'énergie maximale si le Soleil brille directement sur les panneaux et moins ou même pas du tout d'énergie si le Soleil brille transversalement ou perpendiculairement par rapport au panneau. Si un vaisseau ne dispose plus d'énergie, il ne peut ni manoeuvrer ni tirer. Points de vie Les impacts avec ses propres balles, celles de l'ennemi ou les mines diminuent les points de vie du vaisseau. Si les deux vaisseaux entrent en collision, le vaisseau le plus faible est détruit et les points de vie du plus fort sont diminués des points de vie du plus faible ainsi que d'une valeur fixe (Dégâts de Crash). Un vaisseau est détruit s'il s'abîme dans le Soleil. Balles et Mines Les balles sont en orbite autour du Soleil comme un vaisseau. Les mines disposent d'énergie pour rester en place au même endroit. Quand cette énergie est dépensée, la mine tombe dans le Soleil. Les mines proches du Soleil consomment plus d'énergie que celles qui en sont plus loin. Les mines peuvent être détruites par les balles. Par défaut, un vaisseau peut placer au maximum 5 balles et 3 mines à l'écran. Bonus De temps en temps, des bonus apparaissent sur le terrain de jeu. Il y a quatre bonus différents : Mine Le nombre maximal de mines est augmenté pour le joueur. Balle Le nombre maximal de balles est augmenté pour le joueur. Énergie (sphère jaune) Le joueur obtient de l'énergie. Bouclier (sphère bleue) Le joueur obtient des points de vie L'écran de &kspaceduel; Écran principal de &kspaceduel; Écran principal de &kspaceduel; Vous pouvez voir que la partie centrale de l'écran de &kspaceduel; est la zone de jeu. À gauche et à droite se situent les scores du joueur rouge et du joueur bleu. La boîte du haut des scores du joueur représente les Points de vie du vaisseau. La boîte du milieu représente l'énergie de la batterie. La boîte du bas affiche le nombre de manches gagnées. Le haut de la zone de jeu est occupée par la barre de menus et la barre d'outils. Le bas de la zone de jeu est la barre d'état. Options de jeu &kspaceduel; a beaucoup beaucoup d'options que vous pouvez ajuster pour augmenter le plaisir de ce jeu. La configuration est divisée en 2 sections : Touches des joueurs Options de jeu Touches &kspaceduel; possède un lot de touches par défaut pour contrôler le jeu. Voir la liste des touches par défaut à la section intitulée Raccourcis-clavier par défaut . On peut configurer les touches en : Sélectionnant ConfigurationConfigurer les raccourcis-clavier... dans la barre de menus. Ceci ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de configurer toutes les touches, y compris celle utiliser pour diriger le vaisseau, tirer des balles ou déposer des mines. Vous pouvez voir que chaque joueur (Rouge et bleu) a 5 touches, correspondant à Tourner vers la gauche, Tourner vers la droite, Accélérer, Tirer et Mines. Quand vous avez fini de configurer vos touches, il faut cliquer sur OK pour appliquer vos changements. Si vous voulez revenir aux réglages par défaut, cliquez simplement sur le bouton Par défaut. Pour rendre ces changements permanents, cliquez sur OK. Si vous voulez annuler les changements que vous avez faits et retourner aux touches précédemment sélectionnées, cliquez simplement sur Annuler, et vos changements seront perdus. Configuration du jeu Tous les réglages de jeu de &kspaceduel; sont configurables. Si vous voulez changer les réglages de jeu, sélectionnez simplement ConfigurationConfigurer &kspaceduel;... dans la barre de menus. Ceci ouvre une boîte de dialogue de deux pages, libellées Général et Jeu. La première page est plutôt simple, la seconde a sept onglets en haut. Les réglages sont réunis en différentes configurations. Vous pouvez choisir parmi plusieurs configurations prédéfinies. Si vous choisissez Personnalisé, vous pouvez définir tous les réglages vous-même. Si vous n'avez pas sélectionné Personnalisé, vous ne pourrez pas faire de changement à ces options. Si vous avez trouvé une configuration intéressante, envoyez-la par courrier électronique à l'auteur du jeu. Elle pourra être intégrée à une version future (envoyez la partie [Game] du fichier ~/.kde/share/config/kspaceduelrc ). Quand vous avez fini de modifier les options, vous devrez cliquer sur OK pour appliquer vos changements. Si vous voulez revenir aux réglages par défaut, cliquez simplement sur le bouton Par défaut. Pour rendre ces changements permanents, cliquez sur le bouton OK. Si vous voulez annuler les changements que vous avez faits et retourner aux touches précédemment sélectionnées, cliquez simplement sur Annuler, et vos changements seront perdus. Les réglages sont : <guilabel >Général</guilabel > Points de vie Il y a deux curseurs qui vous permettent de définir les points de vie pour chacun des deux joueurs ; vous pouvez diminuer les points de vie pour un joueur pour lui donner un handicap. Délai de rafraîchissement Délai entre deux rafraîchissement en millisecondes. Tous les autres réglages sont indépendants du délai de rafraîchissement. Joueur rouge Ici, vous pouvez définir si le joueur rouge se fait contrôler par l'IA et aussi choisir le niveau d'habileté de l'IA pour ce joueur. Essayez simplement avec les différents niveaux pour trouver celui qui vous convient. Joueur bleu Ceci fonctionne pareil que les options pour le Joueur rouge décrit ci-dessus. <guilabel >Jeu</guilabel > Rapidité du jeu Contrôle la vitesse de l'ensemble du jeu. <guilabel >Balle</guilabel > Vitesse de tir La vitesse des balles Besoin d'énergie La quantité d'énergie nécessaire à un tir. Nombre maximum Le nombre maximum de balles qu'un joueur peut avoir à l'écran. Dégâts Le nombre de points marqués lorsqu'une balle atteint un vaisseau. Durée de vie La durée maximale de vie d'une balle. Délai de recharge Le temps dont un vaisseau a besoin pour recharger une balle. Mine Essence par mine La quantité d'essence sur une mine. Besoin d'énergie La quantité d'énergie nécessaire pour déposer une mine. Temps d'activation Le temps qu'une mine est inactive. Dégâts Le nombre de points de dommages occasionnés quand un vaisseau heurte une mine. Nombre maximum Le nombre maximal de mines qu'un joueur peut avoir à l'écran. Délai de recharge Le temps dont un vaisseau a besoin pour recharger une mine. <guilabel >Vaisseau</guilabel > Accélération L'accélération des vaisseaux Besoin d'énergie L'énergie nécessaire pour accélérer un vaisseau. Vitesse de rotation La vitesse à laquelle un vaisseau tourne. Besoin d'énergie L'énergie nécessaire pour faire tourner un vaisseau. Dégâts de collision Le nombre de points de dégâts obtenus lors d'une collision. <guilabel >Soleil</guilabel > Énergie solaire L'énergie du Soleil. Plus la valeur est haute, plus vite les vaisseaux se rechargeront. Force de gravité La force d'attraction gravitationnelle du Soleil. <guilabel >Démarrage</guilabel > Position X et Position Y La position des vaisseaux au début d'une manche. Les vaisseaux démarrent à des emplacements opposés du Soleil. Vitesse X et Vitesse Y La vitesse au début d'un round. <guilabel >Bonus</guilabel > Délai d'apparition Durée maximale entre l'apparition de bonus. Durée de vie Durée de vie maximale d'un bonus. Quantité d'énergie Quantité d'énergie qu'un joueur obtient d'un bonus d'énergie. Quantité de bouclier Quantité de points de vie qu'un joueur obtient d'un bonus de protection. Raccourcis-clavier et commandes La section suivante décrit brièvement chaque option de la barre de menus. Le menu <guimenu >Jeu</guimenu > Le menu Jeu est utilisé pour démarrer et interrompre une partie. &Ctrl;N JeuNouveau Commence une nouvelle partie de &kspaceduel;. &Ctrl;N JeuNouvelle manche Commence une nouvelle manche au niveau actuel. P JeuPause Suspend et reprend une partie. &Ctrl; Q JeuQuitter Quitte &kspaceduel; Menu <guimenu >Configuration</guimenu > ConfigurationAfficher la barre d'outils Lorsque l'élément est coché, la barre d'outils sera visible. Dans le cas contraire, elle sera cachée. ConfigurationAfficher la barre d'état Lorsque l'élément est coché, la barre d'état (la barre en bas de la fenêtre, qui donne des informations sur le contexte) sera visible. Dans le cas contraire, elle sera cachée. ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier Vous permet de changer les raccourcis-clavier pour &kspaceduel;, y compris les touches pour accélérer le vaisseau de l'espace, tirer des balles, &etc; ConfigurationConfigurer les barres d'outils... Affiche la boîte de dialogue standard de configuration des raccourcis claviers de KDE. ConfigurationConfigurer &kspaceduel;... Ouvre une boîte de dialogue de configuration qui vous permet de définir beaucoup de réglages du jeu. Reportez-vous au chapitre Options du jeu pour des informations supplémentaires. Menu <guimenu >Aide</guimenu > &help.menu.documentation; Raccourcis-clavier par défaut Les tableaux suivants affichent les raccourcis-clavier par défaut. Raccourcis des menus Combinaison de touchesAction &Ctrl;QQuitte &kspaceduel; &Ctrl;NNouvelle partie &Ctrl;NNouvelle manche PSuspendre F1Contenu de l'aide &Maj;F1Aide Qu'est-ce que c'est ? EspaceCommence une partie Les raccourcis-clavier des menus peuvent être changés en sélectionnant ConfigurationRaccourcis-clavier Touches de jeu ActionJoueur rougeJoueur bleu Tourner à gaucheSFlèche gauche Tourner à droiteFFlèche droite AccélérerEFlèche haut TirerDFlèche bas MinesAInser Pour changer ces touches, reportez-vous à la section intitulée Touches des joueurs.... Remerciements et licence &kspaceduel; Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender az@azweb.de Documentation copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de Documentation mise à jour pour &kde; 2.0 par Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com Traduction française par &EricBischoff; et &GerardDelafond;. &underFDL; &underGPL; Installation Comment obtenir &kspaceduel; &install.intro.documentation; Compilation et installation &install.compile.documentation;