]> Lieutenant Skat Martin Heni
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MikeMcBride Relecteur
mpmcbride7@yahoo.com
&traducteurGerardDelafond;
2003-09-16 0.09.01 Cette documentation décrit &lskat; version 0.9.1 KDE tdegames jeu cartes skat lieutenant lskat
Survol Lieutenant skat (de l'allemand Offiziersskat) est un jeu de cartes pour deux joueurs. On y joue à peu près selon les règles du Skat mais avec seulement deux joueurs et des règles simplifiées. Chaque joueur a un lot de cartes devant lui, la moitié d'entre elles couvertes, l'autre moitié visibles. Les deux joueurs essayent de gagner plus de 60 des 120 points possibles. Après 16 mouvements, toutes les cartes sont jouées et la partie se termine. Règles Le jeu a une couleur d'atout choisie au hasard. Elle est affichée en symbole dans le coin inférieur droit de la zone de score. Les quatre valets sont aussi comptés comme des atouts et n'appartiennent pas à leurs couleurs, mais à la couleur d'atout. Ainsi, si coeur est l'atout, les sept coeurs et les quatre valets comptent comme des atouts, ce qui fait 11 atouts en tout. Le valet de trèfle ne compte pas comme trèfle mais comme atout. Un type spécial de partie s'appelle le Grand. Dans ce jeu, aucune couleur n'est atout et seuls les quatre Valets comptent comme atouts. Dans le jeu, ceci est indiqué par une tête de valet en tant que symbole d'atout. Chaque joueur possède 16 cartes : 8 d'entre elles couvertes, 8 d'entre elles visibles. Le joueur qui commence peut jouer n'importe laquelle de ses cartes visibles. Le deuxième joueur a les choix suivants : Le second joueur a dans ses cartes visibles une carte de la même couleur. Il/elle doit alors jouer une de ces cartes. Le joueur avec la carte la plus haute (voir la table ci-dessous) gagne les deux cartes. Le second joueur n'a pas de carte de la couleur jouée. Il/elle peut alors jouer n'importe quelle autre carte. Si c'est un atout, le second joueur gagne les deux cartes. Autrement, le premier joueur gagne les deux cartes. S'il y a encore une carte couverte sous une carte jouée, elle sera découverte et devient une carte visible. Le joueur qui a gagné les cartes entame le tour suivant. La séquence de cartes (de la plus haute à la plus basse - y compris les atouts) est : Valet de trèfle Valet de pique Valet de coeur Valet de carreau As Dix Roi Reine Neuf Huit Sept Le joueur qui gagne les deux cartes ajoute leurs valeurs à son score. Les valeurs des cartes sont : Carte Valeur As 11 Dix 10 Roi 4 Reine 3 Valet 2 Neuf 0 Huit 0 Sept 0 Comptage des points La partie est gagnée si vous avez plus de 60 points. Si les deux joueurs ont 60 points, la partie est nulle. PointsScore 601 61...902 91...1193 1204 Connexions distantes Il est possible de jouer au jeu à travers une connexion réseau avec un autre ordinateur. Pour ce faire, les deux joueurs sur les deux ordinateurs doivent choisir une couleur jouée par un joueur humain et l'autre par le joueur distant. Qui choisit quel côté n'a aucun effet. Ça ne compte pas non plus si les deux choisissent de jouer avec le même joueur car ceci sera automatiquement corrigé par le jeu. Un des ordinateurs agira comme serveur. Seul celui-ci peut commencer une partie en réseau. De plus, toutes ses données de jeu seront transférées par le réseau à l'ordinateur client. Vous pouvez forcer votre ordinateur à être serveur si vous ne fournissez pas de nom d'hôte dans la boîte de dialogue réseau. Cette boîte apparaît lorsque vous démarrez une partie réseau. Comme client, vous saisissez le nom d'hôte de la machine sur laquelle le serveur fonctionne. Le port n'a pas besoin habituellement d'être changé, mais vous pouvez saisir n'importe quel nombre valable ici. Menus Menu <guimenu >Jeu</guimenu > &Ctrl;N JeuNouveau Démarre une nouvelle partie. Dans une partie réseau, cette option est disponible seulement pour le serveur réseau. Le client réseau sera automatiquement démarré par le serveur. Jeu Arrêter la partie Arrête une partie en cours. Jeu Effacer les statistiques Efface toutes les parties en mémoire. Ces statistiques sont habituellement enregistrées quand la partie se termine et montrent le nombre de parties gagnées par joueur. Ceci est effacé avec cette option de menu. &Ctrl;M Jeu Envoyer un message... En cas de connexion à une autre partie en réseau, cette option vous permet d'envoyer un message à un joueur distant. &Ctrl;Q Jeu Quitter Ferme le programme. Menu <guimenu >Configuration</guimenu > Configuration Afficher la barre d'état Montre ou cache la barre d'état. Configuration Premier joueur Choisit si le joueur 1 (haut) ou le joueur 2 (bas) commence la partie suivante. Configuration Joueur 1 joué par Choisit qui est le joueur 1 (haut). Il peut être : Un joueur local utilisant la souris comme périphérique d'entrée. Pour obtenir cette option, choisissez Joueur. L'ordinateur. Pour obtenir cette option, choisissez Ordinateur. Un joueur distant, qui est connecté à cet ordinateur au travers d'un réseau. Pour obtenir cette option, choisissez Distant. Configuration Joueur 2 joué par Identique à Joueur 1 joué par mais pour le joueur 2. Configuration Niveau Choisit le niveau du joueur ordinateur. Configuration Choisir le style des cartes Choisit l'aspect des cartes utilisées pour jouer. Vous pouvez les sélectionner dans une boîte de dialogue de prévisualisation montrant tous les styles de cartes installés pour &kde;. Configuration Noms des joueurs Change les noms des joueurs. Configuration Configurer les raccourcis clavier... Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de redéfinir tous les raccourcis clavier. Le menu <guimenuitem >Aide</guimenuitem > &help.menu.documentation; Remerciements et licence &lskat; Programme copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de Documentation copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de Documentation convertie pour &kde; 2.0 par Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com Traduction française par &GerardDelafond;. &underFDL; &underGPL; Installation &install.intro.documentation; Compilation et installation &install.compile.documentation; &documentation.index;