]> A &ksame; kézikönyve Nicholas Robbins
logik9000@chartermi.net
TamásSzántóMagyar fordítás
tszanto@mol.hu
2000 Nicholas Robbins &FDLNotice; 2002-01-14 0.05.10 A &ksame; egy kedves kis ügyességi játék, mellyel el lehet játszani 3 percig vagy akár 6 napig is (egyfolytában!). KDE tdegames ksame
Bevezetés A &ksame; egy egyszerű ügyességi játék. Csak egy személy játszhatja, ezért csak egy győztes lehet :-) A játék célja a lehető legmagasabb pontszám elérése. A játék ötletét a SameGame-től vettük, mely igazán csak a Macintoshokon terjedt el. 1997-ben Stephan Kulow és Marcus Kreutzberger készített egy Probiere (német szójáték!) nevű játékot, ez volt az első próbálkozásuk X11-alapú program írására. Úgy döntöttek, hogy érdemes lenne a programot átírni KDE alá, és rövidesen megszületett a &ksame;. A program kezelése A játék célja nagyon egyszerű. Meg kell szabadulni a pályán található összes golyótól. ;-) Ha kettő vagy több golyó érintkezik egymással, akkor a csoportra kattintva el lehet őket távolítani. Az eltüntetettek fölötti golyók ilyenkor lejjebb esnek. Ha egy oszlop mentén nem marad golyó, akkor az attól jobbra eső összes golyó elcsúszik balra. A pontszámot a következő módon tudja kiszámolni: Vonjon ki kettőt az eltüntetett golyók számából, majd a kapott értéket emelje négyzetre. Így például 7 golyó eltüntetéséért 25 pont jár (7 mínusz 2 = 5, 5 a négyzeten pedig 25). 8 golyó eltüntetése esetén 36 pontot kap (8 mínusz 2 = 6, 6 négyzete 36). Ez azt jelenti, hogy érdemes minél több golyóból álló sort kirakni, mert akkor a kapott pontszám jelentősen nagyobb lesz. A játék akkor ér véget, ha már nem lehet több golyócsoportot levenni a tábláról. A játék végén a program a táblán maradt golyók számával arányos módon csökkenti az elért eredményt. 1000 pont jutalmat kap, ha egyetlen golyó sem maradt. A program egyéb jellemzői A &ksame;-mel például kellemes módon el lehet ütni azt az 5 percet, amíg elkészül egy program fordítása. Persze ez az utóbbi nem kötelező... A parancsok felsorolása A program főablaka Itt látható a játéktér a golyókkal, alatta egy állapotsor, felette a menüsor. A <guimenu >Játék</guimenu > menü &Ctrl;N Játék Új Elkezd egy új játékot. &Ctrl;H Játék A legjobb eredmények... Megjeleníti a dicsőségtáblát &Ctrl;Q Játék Kilépés Kilépés a programból A <guimenu >Szerkesztés</guimenu > menü &Ctrl;Z Szerkesztés Visszavonás Visszavonja a legutóbbi lépést. A <guimenu >Beállítások</guimenu > menü Beállítások Véletlenszerű elrendezés Egyelőre nincs hatása. Hagyja bekapcsolva, különben megjelenhet egy üres ablak. A <guimenu >Segítség</guimenu > menü &help.menu.documentation; Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény &ksame; Program copyright: Marcus Kreutzberger (kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de), 1997. Hozzájárult még: Stephan Kulow Documentation copyright: Nicholas R. Robbins (logik9000@home.com), 2000. Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu &underFDL; &underGPL; Telepítés A &ksame; megszerzése &install.intro.documentation; Követelmények A &ksame; használatához szükség van a &kde; 3.0-s vagy annál újabb változatára (legalább a tdelibs csomagra). Lefordítás és telepítés &install.compile.documentation; &documentation.index;