]> &kodometer; kézikönyv &Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail; TamásSzántóMagyar fordítás
tszanto@mol.hu
19992001 &Armen.Nakashian; &FDLNotice; 2003-09-17 3.2 A &kodometer; egy segédprogram az egérmutatóval megtett út leméréséhez KDE KOdometer odométer egér távolság
Bevezető Mire használható a &kodometer;? A &kodometer; az egérmutatóval a munkaasztalon megtett utat méri. Folyamatosan követi az egérmutató mozgását, és a megtett utat kiírja hüvelyk/láb/mérföld alakban. A metrikus cm/méter/km skálát is tudja használni. Legérdekesebb tulajdonsága a "tripométer" és annak teljes céltalansága! A következő verzió talán már használható lesz valamire! A program kezelése A &kodometer; látható működés közben A &kodometer; látható működés közben Az alábbi képen látható, hogy a programnak nincs címsora. Az odométer a legutóbbi nullázás óta megtett teljes távolságot mutatja. A tripométer is a megtett távolságot mutatja: A menüpontok leírása Ha kipróbálta már a programot, akkor bizonyára észrevette, hogy a jobb gombbal kattintva előhívható egy menü, mely a következő menüpontokat tartalmazza. Bekapcsolás Az út mérésének bekapcsolása. Ha csalni szeretne a megtett út hosszával, ez még jól jöhet... Vigyázat! Ez fejvesztés terhe mellett tilos! Metrikus kijelzés A &kodometer; szerzője amerikai, ezért a program alapértelmezésként hüvelyk/láb/mérföld egységekben számol. Ha Ön valamelyik európai országban él, jelölje be ezt az opciót. A megtett út automatikus nullázása Ha ez az opció be van jelölve, akkor a program indulásakor a tripométer mindig nulláról fog indulni. A megtett út nullázása Ezzel lehet nullára állítani a tripométer számlálóját. Az odométer nullázása Ezzel lehet nullára állítani az odométer számlálóját. Csak nehogy bajba kerüljön emiatt! A &kodometer; névjegye Megjelenít egy tájékoztató szöveget, melyből az is kiderül, hogy ki követte el ezt a programot. Segítség Ezzel a menüponttal lehet megjeleníteni ezt a dokumentumot. Kilépés Kilépés a programból A program működési elve Az &X-Window; beállításakor általában meg kell adni a képernyő méretét, tehát nem csak a képpontok számát, hanem a képernyő fizikai méretét is. A &kodometer; ezekből ki tudja számolni a képernyő &dpi; értékét (képpont per hüvelyk), ezután pedig már könnyen át lehet váltani az egérmutatóval a képernyőn megtett képpontok számát a távolság tényleges értékére. El kell ismernünk, hogy ez a számítási módszer igen pontatlan, a kapott érték csak közelítésnek tekinthető. Valaki lemérte az egere által megtett távolságot egy vonalzó segítségével, és azt találta, hogy a kijelzett távolság csaknem 25 százalékkal eltér a mérttől! Az eredeti program szerzője ezekre a kifogásokra csak legyintett: kit érdekel? A szerzők névsora, licencek &kodometer; Copyright © &Armen.Nakashian;, 1998-2001. Documentation copyright: &Armen.Nakashian;, 1998. Kisebb módosítások és a &kde; 2.2-höz igazítás: &Lauri.Watts;, &Lauri.Watts.mail; &underFDL; &underGPL; &documentation.index;