]> Manuale di &kmines; Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
Michael McBride
mmcbride@ematic.org
Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
Sviluppatore
Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
Riesaminatore
AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
2000 &Nicolas.Hadacek;, Michael McBride &FDLNotice; 2005-12-28 2.1.10 &kmines; è la versione per KDE del classico gioco del campo minato KDE gioco campo minato
Introduzione &kmines; è il classico gioco del campo minato. Si devono individuare tutte le caselle libere senza saltare in aria su una mina. Quando scopri una casella appare un numero: esso indica quante mine circondano la casella. Se non ce ne sono, le caselle circostanti vengono automaticamente scoperte. Quando individui una casella di cui sei sicuro che contenga una mina, è molto utile segnalarla con una bandierina (basta un clic con il tasto destro). Come si gioca Ti serviranno il mouse e i suoi tre tasti (con i mouse a due tasti, il tasto centrale è emulato premendo contemporaneamente il tasto destro e quello sinistro) per scoprire o marcare con una bandiera le caselle. Più in dettaglio: Il tasto sinistro scopre una casella. Se sotto c'è una bomba nascosta, questa esploderà ed il gioco avrà termine. Se non ci sono bombe, nella casella apparirà un numero. Rappresenta il numero di caselle circostanti che nascondono una bomba. Vorresti sapere quali sono? Questo è il punto centrale del gioco. Per ogni casella (escluse quelle sui bordi e negli angoli) ve ne sono 8 vicine. Se nessuna delle caselle vicine è minata, su quella che hai scoperto non apparirà nulla e tutte le caselle vicine saranno automaticamente scoperte. Premere il tasto sinistro su una casella con bandiera è sicuro e non produce effetti. Il tasto destro marca una casella come minata (disegna una bandiera rossa) o, se l'opzione è attiva, come incerta (disegna un punto interrogativo). Contrassegnare come incerta qualche casella può essere utile quando non si capisce la posizione delle mine. Il tasto centrale scopre le caselle circostanti se quelle minate sono già tutte contrassegnate. È molto utile perché è molto più veloce che scoprirle una ad una. Se le bandiere non sono posizionate correttamente farai esplodere una mina. Premendo la faccina gialla viene avviata una nuova partita. Queste sono le impostazioni predefinite. I tasti del mouse possono essere riprogrammati. Per maggiori informazioni vedi la sezione intitolata Opzioni di gioco. La finestra di &kmines; La finestra di &kmines; La finestra di &kmines; La finestra di &kmines; comprende: Un contatore che mostra il numero di mine ancora da individuare. Ogni volta che metti una bandierina su una casella, il numero scala di uno. Questo contatore non valuta se hai ragione o torto, ma solo quante mine ti mancherebbero da individuare per finire il gioco se tu avessi sempre ragione. In questo esempio ci sono 40 mine da individuare. Una faccina gialla sorridente. Facendo clic su di essa viene avviata una partita. Se perdi, diventerà triste. Il cronometro a destra mostra la durata della partita. Il miglior tempo ottenuto per ogni livello sarà riportato nell'albo d'oro. L'area di gioco. Questa avrà dimensioni proporzionate al livello di difficoltà della partita. In questo esempio, è composta da 256 caselle. Qui è dove giocherai la tua partita. Opzioni di gioco Le opzioni per &kmines; vengono impostate selezionando ImpostazioniConfigura &kmines; dalla barra dei menu. Verrà così aperta una finestra di dialogo. Preferenze per &kmines; Preferenze per &kmines; Questa finestra di dialogo è divisa in tre schede. Gioco La prima opzione, denominata Abilita segno "?", determina se puoi marcare una casella come dubbia. Se questa opzione è attivata, un primo clic con il tasto destro del mouse su una casella la marcherà con una bandierina. Un secondo clic sulla stessa casella cambierà la bandierina in un ?, per indicare che non sai se c'è una mina o no. Un terzo clic farà tornare bianca la casella. Se non c'è una crocetta davanti a questa opzione, il primo clic con il tasto destro del mouse metterà una bandiera rossa. Il secondo la toglierà, senza mai mettere un segno ?. L'opzione seguente (Abilita tastiera) determina se possono essere utilizzate le scorciatoie da tastiera durante la partita. Le combinazioni di tasti predefinite sono elencate in e possono essere modificate tramite ImpostazioniConfigura le scorciatoie.... Le uniche scorciatoie da tastiera influenzate saranno quelle usate per giocare. Comandi da tastiera del tipo Nuova partita, e Esci funzioneranno indipendentemente da questa opzione. L'opzione In pausa se la finestra perde il fuoco sospende automaticamente la partita se la finestra di &kmines; passa in secondo piano. Quando la partita è sospesa il campo minato non è visibile. Questo accorgimento impedisce che si utilizzino le pause per barare! L'opzione "Automatico" attiva o disattiva la modalità Rivela automaticamente. In questa modalità &kmines; svolge gran parte del tuo lavoro. Se tu hai scoperto abbastanza caselle da poter dire con certezza che una casella contiene una mina, &kmines; gli metterà automaticamente una bandierina e procederà ad autorivelare le caselle per le quali ha determinato il giusto numero di mine. Ovviamente, se attivi questa modalità, il tuo punteggio non varrà per la classifica. L'ultima sezione di questa scheda permette di modificare l'azione associata ad ognuno dei tre tasti del mouse. Le opzioni sono: Rivela Questo rivela il contenuto di una casella. Se non ci sono bombe, apparirà un numero. Se c'è sotto una mina, allora esploderà e il gioco avrà fine. Auto rivela Facendo clic con questo tasto su una casella, saranno automaticamente rivelate tutte le caselle circostanti non contrassegnate con una bandiera. Se una di queste caselle nasconde una mina, questa esploderà e il gioco avrà fine. Sostituisci segnale Ad ogni clic con questo tasto su una casella, questa cambierà ciclicamente il proprio contenuto (nulla, bandierina, punto interrogativo). Mette/toglie segno "?" Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposto o tolto un punto interrogativo. Aspetto I primi tre pulsanti servono per scegliere il colore dei segnali, il colore delle esplosioni e il colore degli errori. Il resto di questa scheda riguarda i colori. Per modificarli, basterà fare clic sul bottone colorato vicino ad ogni descrizione e scegliere il nuovo colore. Gioco personalizzato Infine, se consideri che le configurazioni proposte non siano abbastanza stimolanti, qui puoi impostare il tuo gioco personalizzato. Usa i cursori per cambiare la larghezza, l'altezza, e la percentuale del campo di gioco occupata da Mine. Il gioco preimpostato ha il 15 per cento del campo occupato da mine. Quindi hai tutta la possibilità di rendere il gioco più difficile. Salvataggio delle modifiche. Quando hai completato le tue modifiche, fa clic su OK per renderle permanenti. Se vuoi rinunciare alle tue modifiche, fa clic su Annulla per annullarle. Se fai clic su Valori predefiniti, vengono ripristinate le impostazioni predefinite. Puoi premere OK per rendere permanenti i nuovi valori, oppure modificarli ulteriormente. Comandi e scorciatoie da tastiera Le sezioni seguenti descrivono brevemente le opzioni della barra dei menu. Menu <guimenu >Partita</guimenu > Il menu Partita contiene 4 opzioni. &Ctrl;N Partita Nuova Inizia una nuova partita. P Partita Pausa Sospende o riavvia la partita. Il campo verrà nascosto il campo (non si bara!) e apparirà un pulsante da premere quando vorrai riprendere il gioco. &Ctrl;H Partita Classifica... Ti mostra i migliori punteggi (minor tempo impiegato) per ogni livello di difficoltà. &Ctrl;Q Partita Esci Esce da &kmines;. Menu <guimenu >Mosse</guimenu > H Mosse Suggerimenti Se utilizzi questa opzione, avrai un suggerimento per il prossimo clic. Però, se la attivi, il tuo punteggio non sarà registrato tra quelli migliori. Mosse Risolvi Questa opzione cerca di risolvere la partita in corso. Mosse Percentuale di vittorie... Questa opzione apre una finestra che mostra la percentuale di vittorie in partite del livello attualmente impostato. Mosse Mostra registro Questa opzione apre una finestra con la registrazione delle mosse effettuate nella partita precedente. Mosse Rigioca registro Questa opzione fa rivedere graficamente le mosse registrate. Mosse Salva registro... Questa opzione apre una finestra di dialogo per salvare il registro attuale. Mosse Carica registro... Questa opzione apre una finestra di dialogo per caricare un registro. Menu <guimenu >Vista</guimenu > &Ctrl;+ Vista Zoom avanti Aumenta la dimensione del reticolo che copre il campo di gioco. &Ctrl;- Vista Zoom indietro Riduce la dimensione del reticolo che copre il campo di gioco. Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > Impostazioni Mostra la barra dei menu Se c'è una crocetta davanti, la barra dei menu è visibile. Modificando questa opzione, verrà nascosta. Per ripristinare la barra dei menu, bisogna fare clic con il tasto destro del mouse fuori dal campo di gioco. Così apparirà un piccolo sub-menu. Basterà selezionare Mostra la barra dei menu in questo sub-menu per far tornare visibile la barra. Impostazioni Tipo di gioco Ti permette di impostare il livello di difficoltà tramite un sub-menu. Ci sono tre livelli di difficoltà preimpostati: Facile (64 caselle, 10 mine), Normale (256 caselle, 40 mine), e Esperto (480 caselle, 99 mine). È prevista anche la possibilità di creare un Campo minato personalizzato.... Se scegli Campo minato personalizzato... verranno usati i parametri che hai impostato nella finestra di dialogo Configura &kmines;. ImpostazioniConfigura scorciatoie... Questa opzione ti permette di modificare le azioni associate ai tasti in &kmines;. ImpostazioniConfigura segnalazioni... Questa voce attiva l'abituale finestra di dialogo di &kde; per gli avvisi di sistema. Da essa potrai modificare gli avvisi (suoni, messaggi, &etc;) utilizzati in &kmines;. ImpostazioniConfigura classifiche... Nella scheda Principale puoi cambiare il tuo Nome di battaglia e aggiungere un Commento arguto su di te, da mostrare nella classifica dei migliori punteggi. Puoi anche mettere una crocetta davanti a Abilita i primati internazionali per mostrare la tua abilità a &kmines; a tutto il mondo tramite un server che mette in rete i migliori punteggi. Quando sei connesso alla rete, alla fine di ogni partita &kmines; trasmetterà automaticamente il tuo punteggio al server web che gestisce le classifiche (kmines.sf.net). La scheda Avanzate mostra i tuoi Dati di registrazione su kmines.sf.net: il tuo Nome di battaglia:, preso dalla scheda Principale e la Chiave:. Questa è la chiave generata quando ti sei registrato su kmines.sf.net selezionando Classifiche internazionali abilitate la prima volta. La chiave di registrazione è usata in combinazione con il nome di battaglia per identificare gli utenti in modo univoco, tuttavia due utenti non possono avere lo stesso nome di battaglia. Con un clic sul pulsante Rimuovi ti puoi togliere dalle classifiche internazionali. Impostazioni Configura &kmines;... Ti permette di modificare le opzioni di gioco. Per informazioni più dettagliate, vedi la sezione intitolata Opzioni di gioco. Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu > &help.menu.documentation; Scorciatoie da tastiera predefinite La seguente tabella mostra le scorciatoie da tastiera predefinite. Scorciatoie da tastiera Combinazione tastiAzioneFrecceMuove il cursore nel campo di gioco.Pag GiùVai al bordo inferiorePag SuVai al bordo superioreInizio (home)Vai al bordo sinistroFineVai al bordo destroSpazioScopre casella.WSegna una casella come "minata"InvioScopre automaticamente tutte le caselle circostanti senza bandierina.&Ctrl;NNuova partitaPSospende il gioco&Ctrl;QEsce da &kmines;F1Manuale di &kmines;&Shift;F1Che cos'è questo&Ctrl;HMostra la classifica&Ctrl;MMostra la barra dei menu&Ctrl;+Ingrandisce&Ctrl;-Rimpicciolisce
Queste scorciatoie possono essere modificate selezionando Impostazioni Configura le scorciatoie dalla barra dei menu.
Riconoscimenti e Licenza &kmines; Copyright 1996-2000 sul programma: &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; La documentazione è copyright 2000 di &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; Documentazione aggiornata per &kde; 2.0 da &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; Alcune modifiche per &kde; 3.2 da parte di &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; Prima traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Rizzi rizzi@kde.org Attuale traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli a.celli@caltanet.itTraduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.it &underFDL; &underGPL; Installazione Come ottenere &kmines; &install.intro.documentation; Compilazione ed installazione &install.compile.documentation;