]> Manuale di &ksnake; Michel Filippi AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
EnricoMorra
enriquez.mo@tiscali.it
Traduzione della documentazione
2000 Michel Filippi &FDLNotice; 2005-12-17 0.4.0 La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! KDE gioco linux corsa
Introduzione &ksnake; è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! Regole del gioco Quando si vince Per vincere a &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto. Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'. Se urti un muro, muori. Se urti te stesso, muori. Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori. Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre. Punteggi Prima che sia scaduto il tempo Se il tempo non è scaduto, ottieni: 1 punto per ogni mela rossa + un premio legato al tuo livello di abilità. 5 punti per ogni mela d'oro + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante. Il doppio del numero del livello quando esci dalla stanza + un premio legato al tuo livello di abilità. Dopo che il tempo è scaduto Se il tempo è scaduto, ottieni: 1 punto per ogni mela rossa. 2 punti per ogni mela d'oro. Un numero di punti pari al livello di gioco quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. Quando il serpente-computer mangia un oggetto Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi: 2 punti per ogni mela rossa. 5 punti per ogni mela d'oro. Altri punti Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer. Personalizzazione Creare livelli personalizzati Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels a $HOME/.kde/share/apps/ksnake e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai selezionarlo dalla scheda Primo livello di Impostazioni Configura &ksnake;... . Guida di riferimento per il menu Il menu <guimenu >Partita</guimenu > &Ctrl;N Partita Nuova Avvia una nuova corsa F3 Partita Pausa/Riprendi Sospende la corsa. &Ctrl;H Partita Mostra classifica... Mostra la finestra dei punteggi migliori. &Ctrl;Q Partita Esci Esci da &kappname; Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > ImpostazioniMostra la barra di stato Mostra o toglie dalla parte bassa della finestra la barra di stato di &ksnake;. Impostazioni Configura Scorciatoie... Seleziona questa opzione per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire le scorciatoie per tutti i menu in &ksnake; ImpostazioniConfigura &ksnake;... Apre la finestra di dialogo per la configurazione di &ksnake;, che permette di modificare le impostazioni del gioco. Nella scheda Generale puoi determinare la velocità dei serpenti, il numero dei serpenti e delle bocce e il loro comportamento. Nella scheda Aspetto puoi scegliere un colore o un immagine per lo sfondo. Nella scheda Primo livello puoi scegliere il livello di partenza, tramite un numero compreso tra 1 e 25. Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu > &help.menu.documentation; Riconoscimenti e Licenza Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams. Traduzione della documentazione: Andrea Celli, Enrico Morra a.celli@caltanet.it enriquez.mo@tiscalinet.it Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org &underFDL;&underGPL;