]> Manuale di &kpoker; Jochen Tuchbreiter
&Jochen.Tuchbreiter.mail;
Andreas Beckermann
&Andreas.Beckermann.mail;
AndreaCelli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione
19972001 &Jochen.Tuchbreiter;, &Andreas.Beckermann; &FDLNotice; 2005-12-14 1.1 Questo è il manuale di &kpoker;, un semplice gioco di poker. KDE KPoker tdegames giochi gioco poker Carte da gioco
Introduzione Che cos'è &kpoker;? &kpoker; è un clone, conforme alle specifiche &kde;, di quei giochi elettronici tascabili che simulano il poker in modo fin troppo affascinante, i cosiddetti Videopoker. Dove si può recuperare l'ultima versione di &kpoker;? L'ultima versione di &kpoker; è sempre disponibile presso: La home page di &kpoker;: http://kpoker.sourceforge.net/ La home page di &kde;: &kde-http; Avvio di una nuova partita Puoi iniziare una nuova partita in due modi: Selezionando Partita Nuova dalla barra dei menu; Premendo &Ctrl;N. In entrambi i casi, ti si presenterà una finestra di dialogo. Finestra di configurazione dell'IA Finestra di configurazione dell'IA Quanti giocatori vuoi? Serve a scegliere se vuoi giocare da solo (contro il banco), o giocare in due. Il tuo nome: Ti permette di personalizzare &kpoker; in modo che ti chiami per nome (invece che Tu). Borsello iniziale dei giocatori: Ti permette di decidere quanto hai in tasca ad inizio partita. I nomi dei tuoi avversari: Ti permette di decidere i nomi degli altri giocatori. Mostra sempre questa finestra all'avvio Se attivata, la prossima volta che inizierai a giocare a &kpoker; ti verrà mostrato questo menu. Se l'opzione non è attivata, la prossima volta non ti verrà mostrato questo menu. Quando le impostazioni ti soddisfano, premi OK per avviare la partita. Premendo Annulla non sarà iniziata una nuova partita. Giocare da solo Come faccio a giocare? All'inizio della partita disponi di 100 €. Peschi cinque carte e decidi quali tenere. Indicherai le carte che vuoi tenere facendo clic su di esse. Apparirà la parola Tieni sopra la carta. Fatto questo, pescherai delle nuove carte in sostituzione di quelle che scarti. Questo si ottiene facendo clic su Scopri nuove carte. Il programma ora controlla se hai una combinazione vincente e ti paga in base al tipo di combinazione (vedi punteggi). Adesso inizia pure, pesca cinque carte, decidi quali tenere... La partita termina se non hai più soldi da puntare per un'altra mano o se tu chiudi la finestra di &kpoker;. Quali sono le mani vincenti a poker? Le combinazioni vincenti a poker sono: Coppia vestita Due fanti o due carte dello stesso valore e superiori al fante. Doppia coppia Due coppie di carte dello stesso valore. Tris Tre carte dello stesso valore. Poker Quattro carte dello stesso valore. Full Tre carte di un valore e due carte di un altro. Scala Cinque carte in sequenza come valore, compresa la combinazione asse-2-3-4-5 Colore Cinque carte dello stesso seme Scala colore Cinque carte dello stesso seme e in sequenza come valore. Scala reale Asso, re, regina, fante e dieci dello stesso seme. Quanti soldi porto via con questa mano? Una coppia vestita5 € Doppia coppia10 € Tris15 € Scala20 € Colore25 € Full40 € Poker125 € Scala colore250 € Scala reale2000 € Giocare in due Giocare in due è molto diverso dal giocare da soli. Avviare una partita con due giocatori Per avviare una partita in due, seleziona PartitaNuova nella barra dei menu. Questo farà aprire una finestra. Basta impostare il numero dei giocatori utilizzando il cursore o la casella etichettata Quanti giocatori vuoi?. Infine pigia sul tasto OK. Come giocare in due Una partita a due è formata da quattro fasi: Si inizia pescando le carte, poi si punta un po' di denaro, quindi si cambiano le proprie carte, poi si rilancia e finalmente si possono vedere le carte degli altri giocatori e il vincitore incassa tutti i soldi. Carte Si inizia il gioco con 100 €. Dopo aver premuto sul pulsante Carte riceverai cinque carte. Per il momento è tutto. Puntare Ora decidi se le tue carte sono buone o no. Se lo sono, punta qualcosa - almeno 5 € e al massimo 20 €. Basta premere sul pulsante +5 € o simili. Cambiare carte Ora puoi decidere quali carte vuoi tenere. Fai clic su di esse. Se hai una scala reale non cambiare nulla! Quando pensi di essere pronto, fai di nuovo clic sul pulsante Scopri nuove carte - probabilmente ti verranno date nuove carte. A volte, potresti non ricevere le nuove carte. Significa che il computer ha carte abbastanza buone (almeno non troppo brutte) e ha rilanciato. Tu dovrai decidere se stare al rilancio o andartene via. Se non fai nulla per evitarlo, significa che accetti il rilancio. Premi ancora sul tasto Scopri nuove carte quando sei pronto e queste ti verranno date. Rilanciare Dopo che hai ricevuto le nuove carte hai la possibilità di rilanciare. Si fa esattamente come per puntare, quindi è inutile rispiegarlo. Premi sul bottone carte (che ora ha la scritta Vedo!) quando sei pronto. Vedere / Carte Lo so, avevo detto che c'erano quattro fasi e questa sarebbe la quinta. Ma è quasi identica alla prima. Vedrai anche le carte dell'avversario e le carte vincenti lampeggeranno. Il vincitore incassa tutti i soldi. Premi su Carte per iniziare una nuova mano. Le carte lampeggianti non sono necessariamente le migliori in mano al vincitore. Lampeggiano solo le carte che hanno causato le vittoria. Così, se tu hai una doppia coppia (⪚ due 2 e due 3) e un asso e lampeggia solo l'asso, allora anche il computer ha la stessa doppia coppia (due 2 e due 3) ma non ha un asso. Comandi e scorciatoie da tastiera Le prossime sezioni descrivono brevemente tutte le opzioni della barra dei menu. Menu <guimenu >Partita</guimenu > Il menu Partita comprende tre opzioni. &Ctrl;N Partita Nuova Avvia una nuova partita di &kpoker;. Per maggiori informazioni, vedi la sezione intitolata Avvio di una nuova partita. &Ctrl;S Partita Salva Salva la partita in corso sul disco. Questa sostituirà qualsiasi partita salvata in precedenza. &Ctrl;Q Partita Esci Esce da &kpoker; Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > Il menu impostazioni viene usato per regolare il suono, l'aspetto e il comportamento di &kpoker;. &Ctrl;M ImpostazioniMostra la barra dei menu Serve per attivare o nascondere la barra dei menu. Se fosse nascosta e ti servisse usarla, puoi pigiare col tasto destro del mouse sul tavolo di gioco di &kpoker; per far apparire un menu. Poi seleziona Mostra la barra dei menu per riattivarla. ImpostazioniMostra la barra di stato Questa opzione mostra o nasconde la barra di stato. La barra di stato è situata sul lato inferiore della finestra di &kpoker; e mostra istruzioni per giocare e il risultato della mano precedente. ImpostazioniSuono Questa opzione attiva o disattiva i suoni. ImpostazioniCarte lampeggianti Se l'opzione ha un segno di spunta, quando vinci una mano le carte che ti hanno fatto vincere lampeggeranno. Se l'opzione non ha la spunta, nessuna carta lampeggerà. ImpostazioniStai automaticamente ai rilanci Se questa opzione non ha un segno di spunta, e stai giocando una partita in due, devi decidere tu se premere il pulsante Stare al rilancio quando l'avversario aumenta la posta. Altrimenti, in mancanza di una tua azione, passi la mano e perdi. Se, al contrario, questa opzione ha un segno di spunta, e sei nella stessa situazione, se non fai nulla accetti il rilancio dell'avversario. Devi decidere tu se premere il pulsante Passare. ImpostazioniSalva impostazioni Serve per salvare tutte le tue opzioni sul disco fisso. Queste opzioni saranno caricate automaticamente ogni volta che riavvii &kpoker;. Impostazioni Configura le scorciatoie... Personalizza le scorciatoie da tastiera. ImpostazioniConfigura il mazzo di carte... Serve ad aprire una nuova finestra da cui si può scegliere il disegno e il dorso delle carte da usare per &kpoker;. ImpostazioniConfigura Kpoker... Apre una finestra di dialogo. Dialogo di configurazione dell'IA Si possono regolare uno o tre parametri: Nella casella di testo superiore si stabilisce quanti millisecondi passano prima che venga scoperta la prossima carta. Può essere usata per accelerare la distribuzione, se non sei interessato a mantenere la velocità preimpostata, che è più realistica. La casella di testo denominata Puntata massima:, limita quanto si può puntare al massimo in ogni mano. La casella di testo denominata Puntata minima:, fissa quanto si deve puntare come minimo in ogni fase. Le casellePuntata massima: e Puntata minima: non appaiono quando si gioca da soli. In questo caso si può regolare solo il ritardo nello scoprire le carte. Come puoi vedere, i cambiamenti non avranno effetto finché non viene iniziata una nuova mano. Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu > &help.menu.documentation; Scorciatoie da tastiera predefinite Combinazione tastiAzione &Enter;Carte 1Cambia la carta 1 2Cambia la carta 2 3Cambia la carta 3 4Cambia la carta 4 5Cambia la carta 5 &Ctrl;QEsce da &kpoker; &Ctrl;NNuova partita &Ctrl;SSalva partita &Ctrl;MMostra la barra dei menu &Ctrl;F1Spiega Che cos'è F1Sommario del manuale Riconoscimenti e licenza &kpoker; Copyright 1997-2000 sul programma: &Jochen.Tuchbreiter;&Jochen.Tuchbreiter.mail;, &Andreas.Beckermann; &Andreas.Beckermann.mail; Persone che mi hanno aiutato: Chris Holmes - l'idea di scrivere questo gioco e alcune parti dell'interfaccia grafica; John Fitzgibbon - i disegni frontali per le carte; Nico Schirwing - i disegni per i dorsi delle carte; &Andreas.Beckermann; - manutenzione attuale del gioco. Aggiornamento della documentazione per &kde; 2.0 di &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.it. &underFDL; &underGPL; Installazione Come procurarsi &kpoker; &install.intro.documentation; Compilazione ed installazione &install.compile.documentation;