Manuale di KTron
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Manuale di KTron

Fabian Dal Santo

Sviluppatore: Matthias Kiefer
Revisore: Lauri Watts
Traduzione della documentazione: Andrea Celli
Traduzione della documentazione: Enrico Morra
Traduzione della documentazione: Riccardo Iaconelli
Revisione 1.1 (2005-12-16)

È concesso il permesso di copiare, distribuire ovvero modificare questo documento sotto i termini della GNU Free Documentation License, versione 1.1 o qualsiasi versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; con nessuna sezione invariante, con nessun testo di copertina anteriore e con nessun testo di copertina posteriore. Una copia di questa licenza è inclusa nella sezione intitolata "GNU Free Documentation License".

KTron è un semplice clone di “Tron” per KDE che tu potrai giocare da solo o con un amico.


Capitolo 1. Introduzione
Introduzione
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Capitolo 1. Introduzione

KTron è un semplice clone di “Tron” per il K Desktop Environment. Si può giocare a KTron da soli, contro il computer o con un amico.

Il tuo obiettivo nel gioco è di sopravvivere al tuo avversario. Per riuscirci evita di correre verso le pareti o verso una coda, tua o dell'avversario

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Partenza


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Capitolo 2. Giocare a KTron
Giocare a KTron
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Capitolo 2. Giocare a KTron

Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Inoltre, puoi cercare di intralciare il tuo avversario. A questo scopo puoi aumentare la velocità premendo il tasto dell'acceleratore.

Una corsa inizia quando tutti i giocatori umani premono un tasto direzionale. Ognuno partirà nella direzione scelta.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare Pausa dal menu Partita oppure premere il tasto-scorciatoia (vedi la sezione Scorciatoie preimpostate). Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ad es. quando passi ad un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora la voce Pausa dal menu Partita oppure usa il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene riattivato se i giocatori umani premono un tasto direzionale. Però, stai attento: il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Una partita è composta da più corse e termina se un giocatore arriva ad almeno 9 vittorie, con un vantaggio di almeno 2 sull'avversario. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

Il giocatore Computer
Il giocatore Computer

Il giocatore Computer

Puoi fare in modo che il computer sia il primo giocatore, il secondo o entrambi. Ci sono tre livelli di difficoltà: principiante, normale e esperto.

  • Se scegli principiante, il computer non si preoccuperà del rivale e girerà attorno senza strategia. È lo stesso algoritmo utilizzato in xtron-1.1.

  • Ai livelli di abilità normale ed esperto, il computer cercherà di ostacolare l'avversario quando questo gli si avvicina.

Nota

Vedi la sezione menu Impostazioni per informazioni su come configurare il giocatore computer.



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Uso della tastiera
Uso della tastiera

Uso della tastiera

Ogni giocatore dispone di cinque tasti. Quattro per cambiare direzione e uno per accelerare.

I tasti direzionali non hanno bisogno di essere tenuti giù. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

L'accelerazione, invece, si ottiene solo mentre il tasto acceleratore rimane premuto. Appena lo rilasci, la velocità ritorna normale.

Nota

Vedi la sezione sul menu Impostazioni per avere informazioni su come modificare le preimpostazioni dei tasti.



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Capitolo 3. Guida di riferimento per i comandi
Guida di riferimento per i comandi
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Capitolo 3. Guida di riferimento per i comandi

La seguente sezione descrive brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

Il menu Partita

Partita->Nuova (Ctrl+N)

Inizia una nuova partita.

Partita->Pausa/Riprendi (P)

Metti in pausa o riprendi a giocare.

Partita->Esci (Ctrl+Q)

Esce.

Il menu Impostazioni
Il menu Impostazioni

Il menu Impostazioni

Impostazioni->Mostra la barra di stato

Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni->Configura le scorciatoie...

Fa comparire l'abituale interfaccia KDE per configurare le scorciatoie.

Impostazioni->Configura KTron...

Apre una finestra di dialogo per configurare le varie opzioni.



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Il menu Aiuto
Il menu Aiuto

Il menu Aiuto

Aiuto->Indice... (F1)

Invoca il sistema di aiuto di KDE direttamente alle pagine del manuale di KTron (questo documento).

Aiuto->Che cos'è? (Shift+F1)

Cambia il cursore del mouse in una freccia e un punto di domanda. Se fai clic su un oggetto all'interno di KTron si aprirà una finestra di aiuto (se ne esiste una per quel particolare oggetto) che spiega la funzione dell'oggetto in questione.

Aiuto->Segnala un bug...

Apre la finestra di segnalazione dei bug dove puoi segnalare un bug oppure esprimere un “desiderio”.

Aiuto->Informazioni su KTron

Mostra informazioni sulla versione e sull'autore.

Aiuto->Informazioni su KDE

Mostra la versione di KDE e altre informazioni di base.



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Scorciatoie preimpostate
Scorciatoie preimpostate

Scorciatoie preimpostate

Queste tabelle mostrano le scorciatoie preimpostate:

Tabella 3.1. Scorciatoie per Giocatore-1

Combinazione di tastiAzione
RSu
FGiù
GA destra
DA sinistra
AAcceleratore

Tabella 3.2. Scorciatoie per Giocatore-2

Combinazione di tastiAzione
Freccia suSu
Freccia giùGiù
Freccia destraA destra
Freccia sinistraA sinistra
0Acceleratore

Tabella 3.3. Scorciatoie per tutti

Combinazione di tastiAzione
PSospende o riprende il gioco
Ctrl+NNuova partita
Ctrl+QTermina KTron
F1Questo manuale
Shift+F1Spiegazione "Che cos'è?"

Queste scorciatoie possono essere modificate dalla barra dei menu, attivando Impostazioni->Configura le scorciatoie.



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Capitolo 4. Finestra di configurazione
Finestra di configurazione
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Capitolo 4. Finestra di configurazione

Seleziona l'opzione Configura KTron... nel menu Impostazioni si aprirà un'ulteriore finestra di dialogo che ti permetterà di modificare il comportamento di KTron

La finestra di dialogo è divisa in tre pagine.

Configurazione generale

Mostra il vincitore cambiando il colore

Seleziona questa casella per accentuare la visualizzazione del risultato finale. KTron cambierà il colore della scia del perdente nel colore del vincitore.

Disabilita accelerazione

Selezionando questa casella si disabiliterà l'accelerazione - non si avrà alcun effetto sul gioco premendo il tasto accelerazione, entrambi i serpenti viaggeranno a velocità costante.

Schianto muovendosi in direzioni opposte

Abilita questa opzione per fare in modo che il serpente muoia quando il giocatore cerca di muoverelo nella direzione opposta a quella di marcia (ad es. il serpente sta andando a sinistra, ed il giocatore cerca di mandarlo verso destra in una sola mossa). Se questa casella non è marcata, il tentativo di invertire direzione non avrà alcun effetto.

Nomi dei giocatori

Specifica i nomi che vuoi usare per i giocatori. Così eviterai che vengano usati i nomi predefiniti.

Velocità

Usa questa barra di regolazione per definire la velocità di movimento del serpente, muovendola verso sinistra il serpente sarà più lento, mentre muovendola verso destra il serpente sarà più veloce

Configurazione dell'AI
Configurazione dell'AI

Configurazione dell'AI

Tasti computer

Usa queste due caselle per selezionare quale giocatore deve essere controllato dal computer.

Intelligenza:

Imposta il numero di giocatori-computer e il loro livello di abilità: Principiante, Normale o Esperto

Come principiante, ignorerà l'avversario e si muoverà a casaccio. Essere normale o esperto fa sì che il computer cerchi di ostacolare attivamente l'avversario.



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Configurazione aspetto
Configurazione aspetto

Configurazione aspetto

Tipo di linea

Permette di scegliere stile delle scie lasciate dai corridori di KTron. Le opzioni sono: Linee 3D, Cubi 3D, Linee e Cerchi.

Dimensione della linea

Usa questa barra di regolazione per definire l'ampiezza della scia del serpente. Muovendo la barra verso sinistra la scia si restringerà, muovendola verso destra la scia si allargherà.

Immagine di sfondo

Qui si può modificare lo sfondo per il campo di gioco. Se preferisci una tinta unita, scegli l'opzione Colore. Basta un clic col mouse sul pulsante a destra della scritta per aprire una finestra di dialogo che permette di scegliere il colore.

Puoi anche scegliere un'immagine di sfondo per il campo di gioco. Per fare questo, seleziona l'opzione Immagine, dopodiché inserisci nel campo di immissione sulla destra, un'immagine o un file. Oppure puoi fare clic con il tasto sinistro del mouse sul piccolo bottone che compare alla destra per aprire la finestra di dialogo apposita

Colore Giocatore 1

Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul rettangolo colorato per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire il colore del serpente del primo giocatore.

Colore Giocatore 2

Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul rettangolo colorato per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire il colore del serpente del secondo giocatore.



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Capitolo 5. Riconoscimenti e licenza
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Capitolo 5. Riconoscimenti e licenza

KTron

Copyright 1999 sul programma: Matthias Kiefer

Parti del codice sono tratte da xtron-1.1 di Rhett D. Jacobs

Copyright 1999 sulla documentazione: Matthias Kiefer

La documentazione è stata aggiornata per KDE 2.0 da Fabian Dal Santo

Traduzioni italiane: Andrea Celli

Traduzioni italiane: Enrico Morra

Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.

Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.

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Appendice A. Installazione
Installazione
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Appendice A. Installazione

Come procurarsi KTron

KTron fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/.

Puoi trovare KTron nel pacchetto kdegames all'indirizzo ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, il sito FTP principale del progetto KDE.

Requisiti
Requisiti

Requisiti

Per compilare correttamente KTron occorre avere KDE 3.0. Tutte le librerie richieste e lo stesso KTron possono essere scaricate dal sito ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.



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Compilazione ed installazione
Compilazione ed installazione

Compilazione ed installazione

Per compilare e installare KTron sul tuo sistema, immetti i seguenti comandi nella directory di base della distribuzione di KTron:

% ./configure
% make
% make install

Dato che KTron usa autoconf e automake, non dovresti incontrare dei problemi per compilarlo. Se si verificasse qualche problema, per piacere segnalalo alle mailing list di KDE.

Hai incontrato dei problemi? Per favore, riferiscili all'autore all'indirizzo Matthias Kiefer



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