Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
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KTron è un semplice clone di “Tron” per KDE che tu potrai giocare da solo o con un amico.
Sommario
Lista delle Tabelle
KTron è un semplice clone di “Tron” per il K Desktop Environment. Si può giocare a KTron da soli, contro il computer o con un amico.
Il tuo obiettivo nel gioco è di sopravvivere al tuo avversario. Per riuscirci evita di correre verso le pareti o verso una coda, tua o dell'avversario
Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi (a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti, cambiando la tua direzione di corsa. Inoltre, puoi cercare di intralciare il tuo avversario. A questo scopo puoi aumentare la velocità premendo il tasto dell'acceleratore.
Una corsa inizia quando tutti i giocatori umani premono un tasto direzionale. Ognuno partirà nella direzione scelta.
Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare dal menu oppure premere il tasto-scorciatoia (vedi la sezione Scorciatoie preimpostate). Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, ad es. quando passi ad un'altra finestra.
Per riprendere il gioco, seleziona ancora la voce dal menu oppure usa il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene riattivato se i giocatori umani premono un tasto direzionale. Però, stai attento: il tuo serpente partirà subito in quella direzione.
Una partita è composta da più corse e termina se un giocatore arriva ad almeno 9 vittorie, con un vantaggio di almeno 2 sull'avversario. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.
Puoi fare in modo che il computer sia il primo giocatore, il secondo o entrambi. Ci sono tre livelli di difficoltà: principiante, normale e esperto.
Se scegli principiante, il computer non si preoccuperà del rivale e girerà attorno senza strategia. È lo stesso algoritmo utilizzato in xtron-1.1.
Ai livelli di abilità normale ed esperto, il computer cercherà di ostacolare l'avversario quando questo gli si avvicina.
Vedi la sezione menu per informazioni su come configurare il giocatore computer.
Ogni giocatore dispone di cinque tasti. Quattro per cambiare direzione e uno per accelerare.
I tasti direzionali non hanno bisogno di essere tenuti giù. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.
L'accelerazione, invece, si ottiene solo mentre il tasto acceleratore rimane premuto. Appena lo rilasci, la velocità ritorna normale.
La seguente sezione descrive brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.
Inizia una nuova partita.
Metti in pausa o riprendi a giocare.
Esce.
Mostra o nasconde la barra di stato.
Fa comparire l'abituale interfaccia KDE per configurare le scorciatoie.
Apre una finestra di dialogo per configurare le varie opzioni.
Invoca il sistema di aiuto di KDE direttamente alle pagine del manuale di KTron (questo documento).
Cambia il cursore del mouse in una freccia e un punto di domanda. Se fai clic su un oggetto all'interno di KTron si aprirà una finestra di aiuto (se ne esiste una per quel particolare oggetto) che spiega la funzione dell'oggetto in questione.
Apre la finestra di segnalazione dei bug dove puoi segnalare un bug oppure esprimere un “desiderio”.
Mostra informazioni sulla versione e sull'autore.
Mostra la versione di KDE e altre informazioni di base.
Queste tabelle mostrano le scorciatoie preimpostate:
Tabella 3.1. Scorciatoie per Giocatore-1
Combinazione di tasti | Azione |
---|---|
R | Su |
F | Giù |
G | A destra |
D | A sinistra |
A | Acceleratore |
Tabella 3.2. Scorciatoie per Giocatore-2
Combinazione di tasti | Azione |
---|---|
Freccia su | Su |
Freccia giù | Giù |
Freccia destra | A destra |
Freccia sinistra | A sinistra |
0 | Acceleratore |
Tabella 3.3. Scorciatoie per tutti
Combinazione di tasti | Azione |
---|---|
P | Sospende o riprende il gioco |
Ctrl+N | Nuova partita |
Ctrl+Q | Termina KTron |
F1 | Questo manuale |
Shift+F1 | Spiegazione "Che cos'è?" |
Queste scorciatoie possono essere modificate dalla barra dei menu, attivando ->.
Seleziona l'opzione nel menu si aprirà un'ulteriore finestra di dialogo che ti permetterà di modificare il comportamento di KTron
La finestra di dialogo è divisa in tre pagine.
Seleziona questa casella per accentuare la visualizzazione del risultato finale. KTron cambierà il colore della scia del perdente nel colore del vincitore.
Selezionando questa casella si disabiliterà l'accelerazione - non si avrà alcun effetto sul gioco premendo il tasto accelerazione, entrambi i serpenti viaggeranno a velocità costante.
Abilita questa opzione per fare in modo che il serpente muoia quando il giocatore cerca di muoverelo nella direzione opposta a quella di marcia (ad es. il serpente sta andando a sinistra, ed il giocatore cerca di mandarlo verso destra in una sola mossa). Se questa casella non è marcata, il tentativo di invertire direzione non avrà alcun effetto.
Specifica i nomi che vuoi usare per i giocatori. Così eviterai che vengano usati i nomi predefiniti.
Usa questa barra di regolazione per definire la velocità di movimento del serpente, muovendola verso sinistra il serpente sarà più lento, mentre muovendola verso destra il serpente sarà più veloce
Usa queste due caselle per selezionare quale giocatore deve essere controllato dal computer.
Imposta il numero di giocatori-computer e il loro livello di abilità: , o
Come , ignorerà l'avversario e si muoverà a casaccio. Essere o fa sì che il computer cerchi di ostacolare attivamente l'avversario.
Permette di scegliere stile delle scie lasciate dai corridori di KTron. Le opzioni sono: , , e .
Usa questa barra di regolazione per definire l'ampiezza della scia del serpente. Muovendo la barra verso sinistra la scia si restringerà, muovendola verso destra la scia si allargherà.
Qui si può modificare lo sfondo per il campo di gioco. Se preferisci una tinta unita, scegli l'opzione Colore. Basta un clic col mouse sul pulsante a destra della scritta per aprire una finestra di dialogo che permette di scegliere il colore.
Puoi anche scegliere un'immagine di sfondo per il campo di gioco. Per fare questo, seleziona l'opzione Immagine, dopodiché inserisci nel campo di immissione sulla destra, un'immagine o un file. Oppure puoi fare clic con il tasto sinistro del mouse sul piccolo bottone che compare alla destra per aprire la finestra di dialogo apposita
Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul rettangolo colorato per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire il colore del serpente del primo giocatore.
Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul rettangolo colorato per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire il colore del serpente del secondo giocatore.
KTron
Copyright 1999 sul programma: Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Parti del codice sono tratte da xtron-1.1 di Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Copyright 1999 sulla documentazione: Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
La documentazione è stata aggiornata per KDE 2.0 da Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Traduzioni italiane: Andrea Celli (a.celli AT caltanet.it)
Traduzioni italiane: Enrico Morra(enriquez.mo AT tiscalinet.it)
Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.
Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.
KTron fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/.
Puoi trovare KTron nel pacchetto kdegames all'indirizzo ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, il sito FTP principale del progetto KDE.
Per compilare correttamente KTron occorre avere KDE 3.0. Tutte le librerie richieste e lo stesso KTron possono essere scaricate dal sito ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Per compilare e installare KTron sul tuo sistema, immetti i seguenti comandi nella directory di base della distribuzione di KTron:
%
./configure
%
make
%
make install
Dato che KTron usa autoconf e automake, non dovresti incontrare dei problemi per compilarlo. Se si verificasse qualche problema, per piacere segnalalo alle mailing list di KDE.
Hai incontrato dei problemi? Per favore, riferiscili all'autore all'indirizzo Matthias Kiefer
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