Copyright © 1997, 2001 Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann
Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
Dit is het handboek van KPoker, een klein pokerspel.
Inhoudsopgave
KPoker is een kloon van de zeer verslavende video-pokerspellen, die vaak ook “Videopoker” worden genoemd, gemaakt voor KDE.
De laatste versie van KPoker is altijd beschikbaar op
De webpagina van KPoker: http://kpoker.sourceforge.net/
De webpagina van KDE: http://www.kde.org/
U kunt op twee manieren een nieuw spel starten:
Via menuoptie ->.
Met de toets Ctrl+N
Beide openen een dialoogvenster.
Hier kunt u opgeven of u het spel alleen speelt (tegen het huis), of met zijn tweeën.
Vul hier uw naam in, zodat KPoker u met uw naam kan aanspreken (in plaats van met U).
Hier kunt u het beginkapitaal voor elk spel instellen.
Hier kunt u de namen van de andere spelers opgeven.
Indien aangezet zal telkens als u KPoker hebt gestart dit dialoog worden geopend bij het eerste spel. Als u deze optie uitzet, dan wordt dit dialoog niet bij het eerste spel geopend.
Als u alles hebt ingesteld, klik dan op de knop om het spel te starten. Klik op de knop om het starten van een nieuw spel af te breken.
Aan het begin van het spel ontvangt u € 100,00. U trekt 5 kaarten en beslist dan welke u wilt behouden. Klik op elke kaart die u wilt houden. Het woord Gehouden verschijnt boven de kaart.
Daarna trekt u nieuwe kaarten voor diegene die u niet wilt houden. Klik hiervoor op de knop .
Het spel bekijkt nu of u poker-handen hebt en geeft u geld aan de hand van de hand die u hebt (zie puntentelling).
Nu begint u weer opnieuw, trek 5 kaarten, beslis welke u wilt houden...
Het spel stopt als u geen rondes meer kunt spelen of als u het venster van KPoker sluit.
Mogelijke pokerhanden zijn:
Twee kaarten van dezelfde rang, beide boeren of hoger
Twee kaarten van één rang en twee kaarten van een andere rang
Drie kaarten van dezelfde rang
Vier kaarten van dezelfde rang
Drie kaarten van één rang en twee kaarten van een andere rang
Vijf opeenvolgende kaarten, inclusief de combinatie aas-2-3-4-5
Vijf kaarten uit dezelfde suite
Vijf kaarten van dezelfde kleur en opeenvolgend
Aas, heer, vrouw, boer en tien van dezelfde kleur
Een paar boeren of hoger | €5 |
Twee paren | €10 |
Three of a kind | €15 |
Straight | €20 |
Flush | €25 |
Full House | €40 |
Four of a kind | €125 |
Straight Flush | €250 |
Royal Flush | €2000 |
Een spel met twee spelers is heel anders dan met één speler.
Om een spel met twee spelers te starten, selecteer menuoptie ->. Dit opent een dialoog. Selecteer met de schuifregelaar het aantal spelers in het veld Hoeveel spelers wilt u?. Klik daarna op .
Er zijn vier fases in een spel met twee spelers:
u begint met het trekken van de kaarten
daarna zet u een bedrag in
daarna wisselt u uw kaarten uit
daarna verhoogt u uw inzet en tenslotte ziet u de kaarten van de tegenstander en krijgt de winnaar de pot.
U begint het spel met €100,00. Nadat u op de knop Trekken hebt geklikt krijgt u vijf kaarten. Dat is alles.
Nu beslist u of uw kaarten goed zijn of niet. Als ze goed zijn, dan begint u met bieden. Het minimum is €5,00 en het maximum €20,00. Klik op de knop en vergelijkbare knoppen om uw inzet te bepalen.
Nu beslist welke kaarten u wilt houden. Als u een Royal Flush hebt, ga dan geen kaarten uitwisselen! Als u klaar bent, klik dan opnieuw op de knop . U krijgt dan waarschijnlijk nieuwe kaarten.
Mogelijk krijgt u geen nieuwe kaarten. In dat geval heeft de computerspeler goede kaarten in handen (of tenminste niet al te slechte) en heeft hij de inzet verhoogd. Beslis of u uw inzet aanpast of dat u past. Standaard zal uw bod worden aangepast. Klik nogmaals op de knop als u klaar bent.
Nadat u nieuwe kaarten hebt kunt u uw inzet nog een beetje verhogen. Dit werkt hetzelfde als in de biedfase. Klik op de knop Kijken als u klaar bent.
We hebben eerder gezegd dat er 4 fasen zijn, en dit is de vijfde. Maar deze fase is bijna hetzelfde als de trekken-fase. U krijgt nu de kaarten van de computerspeler te zien en de winnende kaarten knipperen. De winnaar krijgt het geld. Klik op Trekken om een nieuwe ronde te starten!
De knipperende kaarten hoeven niet de beste kaarten van de speler te zijn. Alleen de kaarten die bepalen wie gewonnen heeft gaan knipperen. Dus als u twee paren hebt (bijv. 2 * 2 en 2 * 3) en een aas, maar alleen de aas knippert, dan heeft de computerspelers ook deze twee paren (2 * 2 en 2 * 3), maar geen aas.
De volgende secties omschrijven in het kort de menuopties.
Het menu bevat drie opties.
Start een nieuw spel. Voor meer informatie, kijk bij de sectie Een nieuw spel starten.
Bewaart uw huidige spel op de schijf. Dit vervangt eventuele eerder opgeslagen spellen.
Beëindigt KPoker.
Het instellingenmenu wordt gebruikt om het het uiterlijk en gedrag van KPoker te wijzigen.
Dit zet de menubalk aan of uit. Als de menubalk uitgezet is, en u wilt hem terug, klik dan met de rechter muisknop in het speelveld van KPoker. Er wordt dan een contextmenu geopend. Selecteer vervolgens Menubalk tonen om het menu weer aan te zetten.
Deze optie zet de taakbalk aan of uit. De statusbalk bevindt zich onderlangs het venster van KPoker en toont instructies over hoe te spelen en hoeveel u bij de vorige hand hebt gewonnen.
Deze optie zet het geluid aan of uit.
Als deze optie is aangevinkt, dan knipperende kaarten waarmee u hebt gewonnen als u de winnaar bent. Als er geen vinkje staat zullen er geen kaarten knipperen.
Als deze optie geen vinkje bevat, en u speelt het spel met twee spelers, dan dient u zelf te klikken op om mee te gaan als uw tegenstander de inzet verhoogt. Anders u en verliest u de ronde.
Als de optie is aangevinkt dan werkt het andersom: standaard wordt uw inzet aangepast aan die van de computerspeler, en u dient zelf te passen.
Dit slaat al uw opties op de harde schijf op. Deze opties zullen automatisch hersteld als u KPoker opnieuw start.
Dit opent een dialoog waarin u de voor- en achterkant van de kaarten van KPoker kunt veranderen.
Dit opent een dialoog.
Er zijn drie opties die u kunt instellen:
Het eerste invoerveld bepaalt het aantal milliseconden dat gewacht zal worden voordat de volgende kaart wordt getoond. Dit kan worden gebruikt om het delen te versnellen, als u geen interesse hebt in de meer realistische standaardsnelheid.
Het invoerveld genaamd Maximale inzet bepaalt het maximum bedrag dat wordt ingezet.
Het invoerveld Minimale inzet bepaalt de kleinst mogelijke inzet voor elke hand
De invoervelden voor Maximale inzet en Minimale inzet worden niet getoond als het spel met 1 speler wordt gespeeld. U kunt dan alleen de kaartvertraging wijzigen.
Zoals u zult merken hebben de wijzigingen alleen effect op een nieuwe ronde.
Roept het handboek van KPoker op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KPoker zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
Toetsencombinatie | Actie |
---|---|
Ctrl+Q | Beëindigt KPoker |
Ctrl+N | Nieuw spel |
Ctrl+S | Spel opslaan |
Ctrl+M | Menubalk tonen |
Ctrl+F1 | “Wat is dit” hulp |
F1 | Deze documentatie |
KPoker
Programma copyright 1997-2000 Jochen Tuchbreiter(whynot AT mabi.de)
, Andreas Beckermann (b_mann AT gmx.de)
Deze personen hebben me geholpen:
Chris Holmes - het idee om dit spel te schrijven en delen van het uiterlijk
John Fitzgibbon - leverde de kaartafbeeldingen
Nico Schirwing - tekende de achterzijden van de kaarten
Andreas Beckermann - onderhoudt tegenwoordig het spel
Documentatie bijgewerkt voor KDE 2.0 door Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Rinse de Vries.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
Inhoudsopgave
KPoker is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
KPoker is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Er zijn een aantal stappen nodig om KPoker op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KPoker:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien KPoker autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team