]> Het handboek van &kmines; Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
Michael McBride
mmcbride@ematic.org
Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
Ontwikkelaar
Lauri Watts
lauri@kde.org
Nalezer
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning;
2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride &FDLNotice; 2004-01-12 2.1.8 &kmines; is de &kde;-versie van het klassieke spel Minesweeper (Mijnenveger). KDE spel mijnenveger
Inleiding &kmines; is het klassieke mijnenveger-spel. U dient alle vierkantjes open te maken zonder een mijn op te blazen. Als u een vierkantje opent verschijnt er een getal. Dit getal geeft aan hoeveel mijnen er om dit vierkantje heen staan. Als er geen getal in staat, dan worden de aangrenzende vierkantjes automatisch geopend. Als u een vierkantje vindt waarbij u er zeker van bent dat deze een mijn bevat, dan plaatst u hier een vlaggetje op (door met de rechter muisknop te klikken). Hoe te spelen In dit spel gebruikt u alle drie de knoppen van uw muis om vierkantjes te openen of om een vlag te planten. Als u een tweeknops-muis hebt, kunt u het klikken met de middelste muisknop nabootsten door tegelijk met de linker en rechter muisknop te klikken. De muisknoppen hebben de volgende functie: De linker muisknop opent een vierkantje. Als er een bom onder het vierkantje ligt, dan ontploft deze en is het spel afgelopen. Als er geen bom onder ligt, dan verschijnt er een getal. Dit getal geeft het aantal aangrenzende vierkantjes weer dat een bom bevat. Welke zijn dat?, zult u zich afvragen: nou, dat is het doel van dit spel. Elk vierkantje (vierkantjes aan de randen en hoeken uitgezonderd) heeft 8 aangrenzende vierkantjes. Als geen van deze aangrenzende vierkantjes een bom bevat, dan wordt er geen getal getoond en worden alle aangrenzende vierkantjes automatisch geopend. Klikken met de linker muisknop op een vierkantje met vlag is veilig en doet verder niets. De rechter muisknop markeert een vierkantje met een rode vlag om aan te geven dat u denkt dat er een bom onder ligt, of, als die optie is aangezet, met een blauw vraagteken, om aan te geven dat u het niet zeker weet. Het vraagteken is erg handig als u probeert uit te puzzelen waar de mijnen liggen. De middelste muisknop opent alle aangrenzende vierkantjes als u het juiste aantal vierkantjes met een vlag hebt gemarkeerd. Dit is handig omdat het veel sneller werkt dan telkens alle vierkantjes open te klikken. Als u de vlaggen niet goed neer hebt gezet, dan laat u een bom ontploffen. Klik op de gele smiley om een nieuw spel te starten. Dit zijn de standaard instellingen. De muisknoppen kunnen opnieuw worden geprogrammeerd. Voor meer informatie, zie de sectie genaamd Spelopties. Het scherm van &kmines; Het scherm van &kmines; Het scherm van &kmines; Het scherm van &kmines; bestaat uit: Een vak dat het aantal nog niet gemarkeerde mijnen toont. Telkens als u plek markeert met een vlag gaat dit getal 1 omlaag. Dit vak bepaalt niet of u het goed of fout hebt. Het geeft alleen aan hoeveel mijnen u in theorie nog moet markeren voordat u klaar bent met het spel. In dit voorbeeld zijn er 10 mijnen om te markeren. Een gele smiley. Klik erop om een nieuw spel te starten. Als u verliest zal het gezicht treurig kijken. Het vak rechts toont de verstreken tijd. Hoe korter de tijd voor elk niveau, hoe hoger de score. Het speelgebied. Deze varieert in grootte, afhankelijk van het niveau van het spel. In dit voorbeeld bestaat het uit 64 vierkantjes. Spelopties U kunt de opties van &kmines; aanpassen in diens configuratiedialoog. Deze opent u via menuoptie Instellingen &kmines; instellen.... &kmines; voorkeuren &kmines; voorkeuren Dit dialoogvenster is opgedeeld in drie secties. Spel Het eerste keuzevakje, genaamd Vraagteken (?) markeren, bepaalt of u vierkantjes met een vraagteken kunt markeren. Als het keuzevakje is aangezet zet de eerste klik met de rechter muisknop een vlag op het vierkantje, en de tweede klik een ?. Deze kunt u gebruiken als u niet zeker weet of er een mijn onder ligt of niet. Klik nogmaals om het vierkantje weer blank te maken. Als dit keuzevakje niet is aangezet, dan zal de eerste klik met de rechter muisknop een rode vlag op het vierkantje plaatsen, en de tweede klik het vierkantje weer wissen. Er komt dus geen ? op te staan. Het volgende keuzevakje, genaamd Toetsenbord activeren, bepaalt of u sneltoetsen kunt gebruiken tijdens het spel. De standaard sneltoetsen zijn opgegeven in , en kunnen worden gewijzigd via menuoptie InstellingenSneltoetsen instellen.... De enige sneltoetsen waarop dit keuzevakje van toepassing is zijn de sneltoetsen die gebruikt worden om het spel te spelen. Sneltoetsen voor Nieuw spel en Afsluiten e.d. werken altijd, ongeacht dit keuzevakje. Het keuzevakje Pauzeren als het venster de focus verliest zal het spel automatisch stil leggen als het venster van &kmines; niet meer actief is. Als het spel gepauzeerd is verdwijnt het spelbord. U kunt het spel dus niet stil leggen om vals te spelen! Het keuzevakje "Automatisch onthullen automatiseert het spelen met &kmines;. Als u voldoende vierkantjes hebt geopend om met zekerheid te kunnen vertellen dat een vierkantje een mijn bevat, dan zal &kmines; dit automatisch met een vlag markeren en de overige vierkantjes die geen mijn bevatten openen. In deze spelmodus dingt u niet mee naar de hoogste score. In het laatste gedeelte van deze sectie kunt u de muisknoppen opnieuw instellen. U kunt kiezen uit de volgende opties: Onthullen Dit zal het vierkantje openen en de inhoud ervan onthullen. Als er geen mijn in zit, dan verschijnt er een getal. Als er een mijn in zit, dan ontploft deze en is het spel afgelopen. Markering omschakelen Klikken met deze muisknop op een vierkantje zal het markeren met een rode vlag, of de rode vlag verwijderen. Auto-onthullen Klikken op een vierkantje met deze knop zal automatisch alle aangrenzende vakjes die niet met een rode vlag zijn gemarkeerd openen. Als een van deze vierkantjes een mijn bevat, dan zal deze ontploffen en is het spel afgelopen. Vlag omschakelen Klikken met deze muisknop zal de markering veranderen van leeg naar rode vlag, vraagteken, en weer naar leeg. ?-markering omschakelen Klikken met deze muisknop op een vierkantje zal dit markeren met een vraagteken, of een vraagteken verwijderen. Uiterlijk De bovenste optie, genaamd vakgrootte bepaalt de grootte van de vierkantjes in het speelgebied. Standaard zijn deze op klein gezet. Als u een beeldscherm met een hoge resolutie hebt, dan kunt u hier de vierkantjes vergroten. Bij nieuwere versies van &kmines; zult u vergeefs zoeken naar deze optie. U kunt in dat geval via menu Beeld de weergave van het speelveld vergroten en verkleinen. De rest van de pagina gaat over de kleuren. Om een kleur te wijzigen, klik op de kleurknop naast elke beschrijvingen selecteer de nieuwe kleur. Aangepast spel Tot slot, als u de bestaande spellen niet uitdagend genoeg vindt, dan kunt u hier uw eigen spel opzetten. Gebruik de schuifregelaars om de Breedte, Hoogte en het percentage van het bord dat Mijnen bevat te veranderen. Uw wijzigingen opslaan Zodra u het programma naar wens hebt ingesteld, klik op de knop OK om de wijzigingen permanent te maken. Als u uw wijzigingen wilt verwerpen, klik dan op de knop Annuleren. Als u klikt op de knop Standaard, dan worden de standaardinstellingen hersteld. Klik op OK om de standaardinstellingen permanent te maken, of pas ze verder aan. Commando's/Sneltoetsen De volgende sectie geven een korte omschrijving van elke menuoptie. Menu <guimenu>Spel</guimenu> Het menu Spel bevat 5 opties. &Ctrl;N Spel Nieuw Start een nieuw spel. P Spel Pauze Zet het spel stil en verbergt het spelbord om te voorkomen dat u vals speelt. Er wordt een knop getoond die u kunt indrukken om het spel voort te zetten. &Ctrl;H Spel Topscores tonen Dit toont de hoogste score (de kortste tijd) voor elk spelniveau. &Ctrl;Q Spel Afsluiten Beëindigt &kmines; Menu <guimenu>Zet</guimenu> H Zet Hint Gebruik deze optie om een tip te krijgen voor de volgende zet. Als u dat doet zal uw score niet worden toegevoegd aan de lijst met topscores. Zet Oplossen Deze optie probeert het huidige spel op te lossen. Zet Oplos-score... Dit toont een dialoog die de oploskans van het huidige speltype berekent. Zet Log tonen Dit toont een dialoog met het log van het laatste spel. Zet Speelverloop tonen Deze optie speelt het huidige log opnieuw. Zet Log opslaan... Deze optie toont een dialoog waarmee u het huidige log kunt opslaan. Zet Log laden... Dit item toont een dialoog waarmee u een log kunt laden. Menu <guimenu>Beeld</guimenu> &Ctrl;+ Beeld Inzoomenw Vergroot het speelbord. &Ctrl;- Beeld Uitzoomen Verkleint het speelbord. Menu <guimenu>Instellingen</guimenu> Instellingen Menubalk tonen Als er een vinkje voor deze optie staat, dan is de menubalk zichtbaar. Selecteer deze optie om de menubalk te verbergen. Om een verborgen menubalk terug te halen, klik in het venster buiten het speelgebied met de rechter muisknop. Dit opent een klein contextmenu. Selecteer menuoptie Menubalk tonen om de menubalk weer te activeren. Instellingen Speltype kiezen Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren. Er zijn drie niveaus beschikbaar: Eenvoudig (64 vierkantjes, 10 mijnen), Normaal (256 vierkantjes, 40 mijnen), en Expert (480 vierkantjes, 99 mijnen). Er is ook een Aangepast... beschikbaar. Als u Aangepast... selecteert, dan wordt het spel dat u hebt opgezet in de dialoog &kmines; instellen gebruikt. InstellingenSneltoetsen instellen... Dit opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van &kmines; kunt aanpassen. InstellingenNotificaties instellen... Dit opent een dialoog waarin u de audiovisuele notificaties van &kmines; kunt aanpassen. InstellingenTopscores instellen... Hier kunt u uw Speelnaam veranderen en een leuke Toelichting over uzelf schrijven. Dit zal worden getoond in de topscore-tabel. U kunt ook het keuzevakje Wereldwijde scores geactiveerd aanzetten om uw vaardigheid in &kmines; te delen met de rest van de wereld via een online topscore-server. Instellingen &kmines; instellen Hier kunt u de spelopties aanpassen. Voor meer informatie, zie de sectie genaamd Spelopties. <guimenu>Help</guimenu>-menu &help.menu.documentation; Standaard sneltoetsen De volgende tabel toont de standaard sneltoetsen. Sneltoets ToetsencombinatieActiePijltoetsenCursor in het speelgebied verplaatsen.PageDownGa naar de onderrandPageUpGa naar de bovenrandHomeGa naar de linkerrandEndGa naar de rechterrandSpatiebalkVierkantje openen.WVierkantje markeren als mijnReturnAutomatisch alle aangrenzende vierkantjes zonder vlag openen.&Ctrl;NNieuw spelPSpel pauzeren&Ctrl;Q&kmines; beëindigen&Shift;F1Watisdit-help
Deze sneltoetsen kunt u veranderen via menuoptie Instellingen Sneltoetsen instellen .
Dankbetuigingen en licentie &kmines; Programma copyright 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; Documentatie copyright 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2.0 door &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; Enkele aanpassingen voor &kde; 3.2 door &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; &underFDL; &underGPL; Installatie Hoe &kmines; te verkrijgen &install.intro.documentation; Compilatie en installatie &install.compile.documentation;