Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
Kolf is een miniatuurgolfspel voor KDE.
Inhoudsopgave
Kolf is een miniatuurgolfspel met blokafbeeldingen en een 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.
Kolf wordt met een oefeningsbaan geleverd. Deze baan spelen is de makkelijkste manier om te beginnen.
Kolf spelen is eenvoudig. Het is het makkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basis heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u ->.
Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen pijl-links of pijl-rechts om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.
Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u Shift ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt. Om langzamer te draaien houdt u Control vast.
Om de bal te slaan houdt u de pijl-omlaag ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.
of de toetsOm de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op Escape.
Sla de bal de hole in (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.
Heuvels zijn hellende stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies -> om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.
Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.
Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in Kolf. Sla de bal de hole in.
De volgende oefeningshole bevat twee heuvels van verschillende steilte. Als u -> kiest, verschijnt de steilte van de heuvel als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 vlak is. Ook geldt dat hoe sterker de schaduw van een heuvel is, hoe steiler deze is. Sla de bal de hole in en ga door naar de volgende hole.
Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.
Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafpunt aan uw score toegevoegd en uw bal buiten de poel geplaatst.
Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan de bovenkant of onderkant van het object. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar een zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen de hole in om door te gaan.
Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies -> om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang zijn dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.
Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.
Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.
Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basis van Kolf.
Om een spel te starten, kiest u ->. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.
Meer Kolfbanen van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie de Kolf-pagina met gebruikersbanen.
Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop .
De tekstvelden in het grasveld zijn de namen van de spelers in dit spel. Om de namen van de spelers te wijzigen, wijzigt u de tekst in de tekstvelden. Om de kleur van de ballen van de spelers te wijzigen, klikt u op de middelste knop die een gekleurde rechthoek bevat, waarna een dialoogvenster verschijnt waarin u de nieuwe kleur van de bal kunt kiezen. De rechthoek op de knop geeft de huidige kleur aan.
Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop naast de naam van de speler.
Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. Kolf biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.
Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.
Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in Wedstrijdmodus gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.
Kolf kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.
Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u ->. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.
Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.
Het menu bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de beschrijving van het menu .
Kolf heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is hierboven beschreven.
De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.
Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door -> uit te schakelen.
Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie ->. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.
Om in deze modus te putten:
Klik of druk eenmaal op de toets pijl-omlaag om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.
Klik of druk op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.
Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.
Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.
Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.
Kolf biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.
Om een nieuwe baan te maken, kiest u ->. Ga naar de pagina Baan en kies de baan Nieuwe aanmaken. Zorg ervoor dat op de pagina Opties de optie Wedstrijdmodus uitgeschakeld is.
Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop om deze aan uw banenlijst toe te voegen.
Kies -> om een nieuwe hole aan het einde van de baan toe te voegen.
U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door -> te kiezen.
Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.
De basisbouwsteen van Kolfbanen is het “object”. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet, en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.
Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item -> in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.
Om een nieuw object toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst Object toevoegen. Het object verschijnt op het midden van de baan.
Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.
U kunt meer dan één cup aan een hole toevoegen! Dat kan interessante hole-ontwerpen opleveren.
Sommige Kolf-objecten zijn beschikbaar als plugins. Als u deze objecten aan uw baan toevoegt, moeten spelers van uw baan de plugin downloaden.
Kolf-plugins van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie de downloadpagina voor Kolf-plugins
Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.
Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.
Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.
De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van Kolf. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van Kolf.
Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.
Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster wordt getoond.
Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster wordt getoond.
De par van de hole.
Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.
Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.
Kies het type helling - Verticaal, Horizontaal, Diagonaal, Tegengesteld diagonaal, Ellipsvormig. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, ellipsvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horzontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.
Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.
Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.
Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.
Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad, en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, moet u de helling onverplaatsbaar maken, anders zal Kolf erg slecht reageren!
Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.
Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.
Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.
Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben alle soortgelijke instellingen om in te stellen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.
Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.
Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.
Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.
Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.
Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij Langzaam staat, stopt de drijver.
Start een nieuw spel
Laad een eerder opgeslagen spel
Sla de huidige baan op onder de huidige bestandsnaam.
Open een bestandsdialoogvenster waarmee u de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan.
Sla het huidige spel op onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.
Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze
Be�ndig het huidige spel, zonder Kolf af te sluiten
Toon de topscoretabel.
Druk het huidige scherm af.
Toon naam, auteur en par van de baan.
Sluit Kolf af
Schakel naar bewerkmodus over om de huidige hole te bewerken.
Maak een nieuwe hole aan. (Alleen in bewerkmodus.)
Verwijder alle objecten van de huidige hole. (Alleen in bewerkmodus.)
Herstel de huidige hole naar de beginwaarde zodat u overnieuw kunt beginnen.
Toon informatie over de objecten op de huidige hole.
Maak het laatste schot ongedaan.
Ga direct naar een andere hole op deze baan. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.
Ga naar de volgende hole.
Ga naar de vorige hole.
Ga naar de eerste hole op de baan.
Ga naar de laatste hole op de baan.
Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.
Toon of verberg de hoofdwerkbalk.
Gebruik de muis om de speler te bewegen.
Schakel de geavanceerde slagmodus in, zoalsin deze sectie beschreven.
Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.
Schakel de geluidseffecten in en uit.
Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met Dit bericht niet meer tonen of soortgelijke opties.
Herlaad plugins.
Toon de geladen plugins.
Pas de sneltoetsen aan.
Pas de werkbalkpictogrammen aan.
Roept het handboek van Kolf op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in Kolf zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
Kolf copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown
Ontwikkelaars
Jason Katz-Brown (jason AT katzbrown.com)
Niklas Knutsson
Ryan Cumming
Daniel Matza-Brown
Documentatie copyright 2002, Jason Katz-Brown
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Alexander S. Koning.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
Kolf is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
Kolf is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Er zijn een aantal stappen nodig om Kolf op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van Kolf:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien Kolf autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team