Het handboek van Kolf
Het handboek van Kolf
Volgende

Het handboek van Kolf

Jason Katz-Brown

Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning
Herziening 1.00.00 (2003-09-18)

Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".

Kolf is een miniatuurgolfspel voor KDE.


Hoofdstuk 1. Inleiding
Inleiding
Terug
Volgende

Hoofdstuk 1. Inleiding

Kolf is een miniatuurgolfspel met blokafbeeldingen en een 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.

Kolf wordt met een oefeningsbaan geleverd. Deze baan spelen is de makkelijkste manier om te beginnen.

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 2. Oefening
Oefening
Terug
Volgende

Hoofdstuk 2. Oefening

Kolf spelen is eenvoudig. Het is het makkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basis heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u Help->Handleiding.

De bal raken

Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen pijl-links of pijl-rechts om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.

Tip

Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u Shift ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt. Om langzamer te draaien houdt u Control vast.

Om de bal te slaan houdt u de linkermuisknop of de toets pijl-omlaag ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.

Tip

Om de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op Escape.

Sla de bal de hole in (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.

Heuvels
Heuvels

Heuvels

Heuvels zijn hellende stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies Hole->Toon info om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.

Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.

Richtingen

Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in Kolf. Sla de bal de hole in.

Steilte

De volgende oefeningshole bevat twee heuvels van verschillende steilte. Als u Hole->Toon info kiest, verschijnt de steilte van de heuvel als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 vlak is. Ook geldt dat hoe sterker de schaduw van een heuvel is, hoe steiler deze is. Sla de bal de hole in en ga door naar de volgende hole.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Muren
Muren

Muren

Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Poelen en zand
Poelen en zand

Poelen en zand

Poelen

Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafpunt aan uw score toegevoegd en uw bal buiten de poel geplaatst.

Zand

Zand is geel. Ballen rollen erg langzaam in zand.

Sla de bal rond de poelen en door het zand de hole in om naar de volgende oefeningshole door te gaan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Windmolens
Windmolens

Windmolens

Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan de bovenkant of onderkant van het object. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar een zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen de hole in om door te gaan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Zwarte gaten
Zwarte gaten

Zwarte gaten

Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies Hole->Toon info om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang zijn dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Drijvers
Drijvers

Drijvers

Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Bruggen
Bruggen

Bruggen

Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 3. De basis
De basis
Terug
Volgende

Hoofdstuk 3. De basis

Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basis van Kolf.

Een spel starten

Om een spel te starten, kiest u Spel->Nieuw. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.

Tip

Meer Kolfbanen van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie de Kolf-pagina met gebruikersbanen.

De pagina Spelers

Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop Nieuwe speler.

De tekstvelden in het grasveld zijn de namen van de spelers in dit spel. Om de namen van de spelers te wijzigen, wijzigt u de tekst in de tekstvelden. Om de kleur van de ballen van de spelers te wijzigen, klikt u op de middelste knop die een gekleurde rechthoek bevat, waarna een dialoogvenster verschijnt waarin u de nieuwe kleur van de bal kunt kiezen. De rechthoek op de knop geeft de huidige kleur aan.

Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop Verwijderen naast de naam van de speler.

De pagina Baan

Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. Kolf biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.

Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop Toevoegen... onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.

De pagina Opties

Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in Wedstrijdmodus gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.

Opgeslagen spellen
Opgeslagen spellen

Opgeslagen spellen

Kolf kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.

Uw spel opslaan

Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u Spel->Spel opslaan. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.

Uw spel laden

Om het opgeslagen spel te laden, kiest u Spel->Openen.... U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Oefenen
Oefenen

Oefenen

Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.

Ongedaan maken

Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u Hole->Schot ongedaan maken.

Van holes wisselen

Het menu Ga bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de beschrijving van het menu Ga.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Opties voor het putten
Opties voor het putten

Opties voor het putten

Kolf heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is hierboven beschreven.

De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.

Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door Instellingen->Muis inschakelen voor bewegen putter uit te schakelen.

Geavanceerd putten

Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie Insteliingen->Geavanceerde slagmodus activeren. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.

Om in deze modus te putten:

  1. Klik of druk eenmaal op de toets pijl-omlaag om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.

  2. Klik of druk op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.

    Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.

  3. Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.

Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 4. Banen bewerken
Banen bewerken
Terug
Volgende

Hoofdstuk 4. Banen bewerken

Kolf biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.

Een nieuwe baan maken

Om een nieuwe baan te maken, kiest u Spel->Nieuw. Ga naar de pagina Baan en kies de baan Nieuwe aanmaken. Zorg ervoor dat op de pagina Opties de optie Wedstrijdmodus uitgeschakeld is.

Opmerking

Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop Toevoegen... om deze aan uw banenlijst toe te voegen.

Holes toevoegen
Holes toevoegen

Holes toevoegen

Kies Hole->Nieuw om een nieuwe hole aan het einde van de baan toe te voegen.

Tip

U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door Hole->Leegmaken te kiezen.

Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

De basis van het bewerken
De basis van het bewerken

De basis van het bewerken

De basisbouwsteen van Kolfbanen is het “object”. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet, en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.

Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item Hole->Bewerken in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.

Objecten toevoegen

Om een nieuw object toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst Object toevoegen. Het object verschijnt op het midden van de baan.

Let op

Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.

Tip

U kunt meer dan één cup aan een hole toevoegen! Dat kan interessante hole-ontwerpen opleveren.

Sommige Kolf-objecten zijn beschikbaar als plugins. Als u deze objecten aan uw baan toevoegt, moeten spelers van uw baan de plugin downloaden.

Kolf-plugins van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie de downloadpagina voor Kolf-plugins

Objecten verplaatsen en van grootte veranderen

Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.

Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.

Opmerking

Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.

Objectinstellingen

De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van Kolf. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van Kolf.

Algemene hole-instellingen

Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.

Baannaam

Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster Over de baan wordt getoond.

Baanauteur

Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster Over de baan wordt getoond.

Par

De par van de hole.

Maximum

Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.

Grensmuren tonen

Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.

Heuvels

Type

Kies het type helling - Verticaal, Horizontaal, Diagonaal, Tegengesteld diagonaal, Ellipsvormig. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, ellipsvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horzontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.

Omgekeerde richting

Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.

Graad

Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.

Onverplaatsbaar

Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.

Let op

Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad, en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, moet u de helling onverplaatsbaar maken, anders zal Kolf erg slecht reageren!

Poelen en zand

Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.

Tonen/verbergen inschakelen

Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.

Toon-/verbergsnelheid

Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.

Bruggen, windmolens, drijvers en tekens

Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben alle soortgelijke instellingen om in te stellen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.

Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.

Windmolens
Windmolen aan onderkant

Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.

Snelheid

Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.

Drijvers

Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.

Bewegingssnelheid

Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij Langzaam staat, stopt de drijver.

Tekens
Teken-HTML:

U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld Sla de bal <i>zachtjes</i> richting de heuvel! levert de tekst “Sla de bal zachtjes richting de heuvel!”.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 5. Overzicht van opdrachten en menu's
Overzicht van opdrachten en menu's
Terug
Volgende

Hoofdstuk 5. Overzicht van opdrachten en menu's

Het menu Spel

Spel->Nieuw... (Ctrl+N)

Start een nieuw spel

Spel->Openen... (Ctrl+O)

Laad een eerder opgeslagen spel

Spel->Baan opslaan (Ctrl+S)

Sla de huidige baan op onder de huidige bestandsnaam.

Spel->Baan opslaan als... (Alt+Ctrl+S)

Open een bestandsdialoogvenster waarmee u de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan.

Spel->Spel opslaan

Sla het huidige spel op onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.

Spel->Spel opslaan als...

Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze

Spel->Spel be�ndigen (Ctrl+End)

Be�ndig het huidige spel, zonder Kolf af te sluiten

Spel->Topscores tonen (Ctrl+H)

Toon de topscoretabel.

Spel->Afdrukken... (Ctrl+P)

Druk het huidige scherm af.

Spel->Over de baan

Toon naam, auteur en par van de baan.

Spel->Afsluiten (Ctrl+Q)

Sluit Kolf af

Het menu Hole
Het menu Hole

Het menu Hole

Hole->Bewerken (Ctrl+E)

Schakel naar bewerkmodus over om de huidige hole te bewerken.

Hole->Nieuw (Ctrl+Alt+N)

Maak een nieuwe hole aan. (Alleen in bewerkmodus.)

Hole->Leegmaken (Ctrl+Delete)

Verwijder alle objecten van de huidige hole. (Alleen in bewerkmodus.)

Hole->Beginwaarde (Ctrl+R)

Herstel de huidige hole naar de beginwaarde zodat u overnieuw kunt beginnen.

Hole->Info tonen (Ctrl+I)

Toon informatie over de objecten op de huidige hole.

Hole->Shot ongedaan maken (Ctrl+Z)

Maak het laatste schot ongedaan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Het menu Ga
Het menu Ga

Het menu Ga

Ga->Verander naar hole

Ga direct naar een andere hole op deze baan. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.

Ga->Volgende hole (Alt+Rechts)

Ga naar de volgende hole.

Ga->Vorige hole (Alt+Links)

Ga naar de vorige hole.

Ga->Eerste hole (Ctrl+Home)

Ga naar de eerste hole op de baan.

Ga->Laatste hole (Ctrl+Shift+End)

Ga naar de laatste hole op de baan.

Ga->Willekeurige hole

Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Het menu Instellingen
Het menu Instellingen

Het menu Instellingen

Instellingen->Werkbalk tonen

Toon of verberg de hoofdwerkbalk.

Instellingen->Muis inschakelen voor bewegen putter

Gebruik de muis om de speler te bewegen.

Instellingen->Geavanceerde slagmodus inschakelen

Schakel de geavanceerde slagmodus in, zoalsin deze sectie beschreven.

Instellingen->Gidslijn putter tonen

Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.

Instellingen->Geluiden afspelen

Schakel de geluidseffecten in en uit.

Instellingen->Alle dialoogvensters inschakelen

Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met Dit bericht niet meer tonen of soortgelijke opties.

Instellingen->Plugins herladen

Herlaad plugins.

Instellingen->Plugins tonen...

Toon de geladen plugins.

Instellingen->Sneltoetsen instellen...

Pas de sneltoetsen aan.

Instellingen->Werkbalken aanpassen...

Pas de werkbalkpictogrammen aan.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Het menu Help
Het menu Help

Het menu Help

Help->Kolf handboek...

Roept het handboek van Kolf op (dit document).

Help->Wat is dit? (Shift+F1)

Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in Kolf zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.

Help->Bug rapporteren...

Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.

Help->Info over Kolf

Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.

Help->Over KDE

Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 6. Dankbetuigingen en licenties
Dankbetuigingen en licenties
Terug
Volgende

Hoofdstuk 6. Dankbetuigingen en licenties

Kolf copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown

Ontwikkelaars

  • Jason Katz-Brown

  • Niklas Knutsson

  • Ryan Cumming

  • Daniel Matza-Brown

Documentatie copyright 2002, Jason Katz-Brown

Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.

Dit document is vertaald in het Nederlands door Alexander S. Koning.

Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.

Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Bijlage A. Installatie
Installatie
Terug

Bijlage A. Installatie

Kolf is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.

Kolf is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Er zijn een aantal stappen nodig om Kolf op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van Kolf:

% ./configure
% make
% make install

Aangezien Kolf autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.

Terug
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Volgende
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team