]> Het handboek van &kreversi; Clay Pradarits
gasky@winfire.com
Mario Weilguni
mweilguni@sime.com
Ontwikkelaar
Lauri Watts Nalezer
lauri@kde.org
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning;
2003-09-18 1.3 &kreversi; is een eenvoudig één-speler strategiespel. KDE tdegames spel KReversi
Inleiding Wat is &kreversi;? &kreversi; is een eenvoudig strategiespel dat u tegen de computer speelt. Het speelveld is een vierkant bord dat is opgedeeld in 64 vakjes. De speelstukken zijn gekleurde stenen - een zijde is rood, en de andere zijde is blauw. Als een steen wordt overgenomen door een tegenstander, dan verandert de kleur ervan in die van de tegenstander. De winnaar wordt uitgeroepen als een van de spelers meer stenen in zijn kleur op het bord heeft en er geen zetten meer mogelijk zijn. Doel van het spel Het doel van het spel is om de meeste vakjes op het bord te bezitten. Spelen Grondbeginselen Een zet bestaat uit het insluiten van een of enkele stenen van uw tegenstander, en dan de ingesloten stenen omdraaien naar uw kleur. U voert een zet uit door de muisaanwijzer op het gewenste vakje te plaatsen en met de &LMB; te klikken. Insluiten houdt in dat u een steen zo op het bord plaatst dat een steen of rij stenen van uw tegenstander aan beide zijden een steen van uw kleur heeft. Het spel begint met twee stenen voor elke speler in het midden van het bord in de volgende opstelling: Openingspositie van &kreversi; Openingspositie van &kreversi; Indeling van het bord Menubalk De menubalk de volgende menu's: Spel, Zet, Beeld, Instellingen en Help. Klik er met de linker muisknop op of druk op de toetsen &Alt;onderstreepte letter om een menu te openen. De werkbalk Deze bevat pictogrammen voor de meestgebruikte handelingen. Dit zijn Nieuw spel, Stoppen met denken, Doorgaan met denken, Zet ongedaan maken en Hint. Plaats de muisaanwijzer op een van deze pictogrammen en klik met de &LMB; om te activeren. Spelbord Het spelbord is een vierkant bord dat is opgedeeld in 64 vakjes. Statusbalk De statusbalk toont informatie over wiens beurt het is, welke kleur bij welke speler hoort en het aantal vakjes dat elke speler bezet houdt. Regels Blauw begint als eerste. Als u aan beurt bent, maar u kunt geen steen van de tegenstander insluiten en omdraaien, dan gaat uw beurt over en mag de tegenstander weer. U kunt geen beurten overslaan als u wel stenen kunt insluiten. Een steen kan een willekeurig aantal stenen in een of meer rijen in elke richting tegelijkertijd insluiten - horizontaal, verticaal en diagonaal. Met een rij bedoelen we 1 of meer stenen achter elkaar. U kunt niet over stenen van uw eigen kleur springen om een steen van de tegenstander in te sluiten. U kunt alleen stenen op het bord plaatsen als deze onmiddellijk stenen van de tegenstander insluiten. Alle ingesloten stenen worden meteen omgedraaid, zelfs als het in de speler zijn voordeel is als dat niet gebeurt. Zodra een steen op een vakje is gelegd kan het niet meer worden verplaatst. Als geen van beide spelers meer een zet kan uitvoeren is het spel afgelopen. De stenen worden dan geteld en de speler met de meeste stenen in zijn/haar kleur is de winnaar. Het is mogelijk dat een spel stopt voordat alle 64 vakjes zijn gevuld. Tips Probeer wanneer mogelijk om stenen aan de randen te leggen. Uw tegenstander kan deze stenen niet insluiten. Voorkom het plaatsen van stenen op een van de drie aangrenzende stenen van een hoeksteen, tenzij u zeker weet dat uw tegenstander geen steen in de hoek kan plaatsen. Soms is het beter om stenen op te offeren. Probeer de stenen zo op het bord te plaatsen dat de tegenstander geen zet kan uitvoeren. Probeer uw tegenstander te dwingen om een steen in een aangrenzend vakje van een hoek te leggen. Gebruikersinterface Menu <guimenu>Spel</guimenu> &Ctrl;N SpelNieuw Start een nieuw spel. &Ctrl;O SpelLaden... Laadt een opgeslagen spel. &Ctrl;S SpelOpslaan Slaat het huidige spel op. &Ctrl;H SpelTopscores tonen Toont de tabel met de hoogste scores. &Ctrl;Q SpelAfsluiten Beëindigt &kreversi;. Menu <guimenu>Zet</guimenu> &Ctrl;Z ZetOngedaan maken Maakt zowel uw laatste zet als ook die van de computer ongedaan. HZetHint U krijgt een tip voor uw volgende zet. ZetZijden verwisselen U krijgt de kleur van de tegenstander. &Esc; ZetStoppen met denken Stopt het denkproces van de computer. Vervolgens kiest u de volgende zet van de computer of selecteert u Doorgaan met denken om het denkproces weer voor te laten zetten. Zet Doorgaan met denken Zet het denkproces van de computer weer aan als deze eerder is uitgezet via menuoptie Stoppen met denken. Menu <guimenu>Beeld</guimenu> &Ctrl;+ BeeldInzoomen Maakt het spelbord groter. &Ctrl;- BeeldUitzoomen Maakt het spelbord kleiner. Menu <guimenu>Instellingen</guimenu> &Ctrl;MInstellingen Menubalk verbergen Toont of verbergt de werkbalk. Instellingen Werkbalk verbergen Toont of verbergt de werkbalk. Instellingen Statusbalk verbergen Toont of verbergt de statusbalk onderlangs het venster. Settings Sneltoetsen instellen... Opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van &kreversi; kunt instellen. Settings &kreversi; instellen... Opent de configuratiedialoog waarin u veel opties van &kreversi; kunt instellen. Menu <guimenu>Help</guimenu> &help.menu.documentation; Configuratie Via menuoptie Instellingen &kreversi; instellen... opent u de configuratiedialoog waarin u de vele opties van &kreversi; kunt instellen. Grijze stenen Selecteer dit keuzevakje om licht- en donkergrijze stenen te gebruiken in plaats van rode en blauwe. Op beeldschermen met een lage kleurdiepte verbetert dit de weergave. Animatie Als dit keuzevakje is aangezet, dan wordt er een animatie gebruikt als er een steen wordt omgedraaid. Animatiesnelheid Als het keuzevakje Animatie is aangezet, dan kunt u met deze schuifregelaar de snelheid ervan bepalen. Schuif de regelaar naar links voor een trage animatie, en naar rechts voor een snelle animatie. Speelsterkte van computer Deze schuifregelaars bepalen de speelsterke van de computer. Er zijn zeven verschillende niveaus beschikbaar, vari�end van beginner tot expert. Schuif de regelaar naar links voor een gemakkelijke tegenstander, en naar rechts voor een moeilijke tegenstander. Achtergrond Hier kunt u de achtergrond instellen. Zet het keuzevakje Kleur aan en druk op de kleurknop rechts ervan om een kleur uit te kiezen. Zet het keuzevakje Afbeelding aan en voer de locatie van een afbeelding in het invoerveld in als u een afbeelding wilt gebruiken als achtergrond. Help Opent de hulp van &kreversi;. Standaard Herstelt de standaardinstellingen. OK Slaat de wijzigingen op en sluit het dialoogvenster. Toepassen Slaat de wijzigingen op maar sluit het dialoogvenster niet. Annuleren Annuleert de wijzigingen en sluit het dialoogvenster. Dankbetuigingen en licentie Programma Copyright 1998-2000 Mario Weilguni Mats Luthman - ontwerp van de move engine. Oorspronkelijke documentatie door Mario Weilguni Bewerkt door Robert Williams Documentatie herschreven en bijgewerkt voor &kde; door Clay Pradatis gasky@winfire.com &meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL; Installatie &install.intro.documentation; Compilatie en installatie &install.compile.documentation; &documentation.index;