Copyright © 1999, 2000, 2002 Eric Bischoff
Copyright © 2001 Paul E. Ahlquist Jr.
Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
KTuberling is een spel bedoeld voor kleine kinderen.
Inhoudsopgave
Lijst van tabellen
KTuberling is een spel bedoeld voor kleine kinderen. Uiteraard is het ook geschikt voor volwassen die jong van geest zijn gebleven.
Het is een de virtuele versie van het welbekende “aardappelmannetje”. U kunt ogen, monden, snorren en andere objecten op een aardappel plaatsen. Naast de aardappel kunt u ook een pinguin aankleden of een aquarium inrichten.
Het spel kent geen winnaar. Het enige doel is om zo grappig mogelijke gezichten of situaties te maken.
Er is een museum (soort van “Madame Tusseaud” galerij) beschikbaar, waarin u vele grappige voorbeelden van gedecoreerde aardappelen, pinguins en aquariums kunt terugvinden. U kunt uiteraard uw eigen creaties naar de programmeur Eric Bischoff sturen. Hij zal ze toevoegen aan het museum zodra hij tijd heeft.
KTuberling kan ook “praten”. Het zal de naam van de objecten die u versleept uitspreken. Het “spreekt” in de taal die u hebt uitgekozen. U kunt het programma zo ook gebruiken om een paar vreemde woorden te leren. KTuberling “spreekt” momenteel Deens, Duits, Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Portugees, Roemeens, Slowaaks, Sloveens, Zweeds en natuurlijk Nederlands.
Er bevinden zich twee gebieden in het hoofdvenster:
Het “Speelveld”, links.
Het “objecten”veld, rechts. Hier kunt u de objecten kiezen die u wilt plaatsen in het speelveld.
Om een object te verslepen, verplaats de muisaanwijzer naar het “objecten”gebied rechts. Klik op het object dat u wilt verslepen en houdt de muisknop ingedrukt terwijl u het object met de muisaanwijzer naar de plek in het “speelveld” hebt gesleept waar u het wilt neerzetten.
Als u een object in het “speelveld” hebt geplaatst, dan kunt u het nog verplaatsen. Klik erop en sleep het naar een andere positie. Als u op een object klikt wordt deze boven alle andere objecten geplaatst die het eerder overlapten. Dit is handig om bijvoorbeeld de bril voor de ogen geplaatst te krijgen.
De werkbalk bevat knoppen voor de meestgebruikte functies.
Tabel 2.1. Werkbalkknoppen
Knop | Naam | Bijhorende menuoptie | Actie |
---|---|---|---|
![]() | Nieuw | -> | Wist het “speelveld”-gebied. Dit verwijdert alle onderdelen van het speelveld zodat er een nieuwe decoratie kan worden gemaakt. |
![]() | Laden | -> | Opent een bestaand Tuberling-bestand uit het museum of uit een andere map. |
![]() | Opslaan | -> | Bewaart uw creatie in uw persoonlijke map, of in een andere map als u dat liever hebt. De Tuberling wordt opgeslagen in een klein bestandje waarin alleen de posities van de objecten zijn geplaatst. |
![]() | Afdrukken | -> | Drukt uw afbeelding af (PostScript®-formaat). |
![]() | Ongedaan maken | -> | Maakt de laatste handeling ongedaan. |
![]() | Opnieuw | -> | Voert de laatste ongedaan gemaakte handeling opnieuw uit. |
Wist het “speelveld”-gebied.
Opent een bestaand Tuberling-bestand uit het museum of een andere locatie.
Bewaart uw creatie. De Tuberling wordt opgeslagen in een klein bestand waar alleen de positie van de objecten in is geplaatst.
Maakt een illustratie van uw Tuberling en slaat deze op in een bestand. De beschikbare afbeeldingsformaten zijn XPM, JPEG, PNG en BMP.
Drukt uw Tuberling-illustratie af met behulp van het PostScript®-formaat.
Beëindigt KTuberling.
Schakelt naar het speelveld met de aardappel. KTuberling onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.
Schakelt naar het speelveld met de pinguin. KTuberling onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.
Schakelt het speelveld naar het aquarium. KTuberling onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.
Onthoud dat u kdemultimedia geïnstalleerd dient te hebben en dat het geluidssysteem artsd dient te draaien om geluiden te kunnen horen.
Zet het geluid uit. KTuberling onthoudt deze instelling bij de volgende programmastart.
Zet het geluid aan en spreekt Deens. Als de Deense geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. KTuberling onthoudt deze optie bij de volgende programmastart.
Zet het geluid aan en spreekt Nederlands. Als de Nederlandse geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. KTuberling onthoudt deze optie bij de volgende programmastart.
Zet het geluid aan en spreekt Engels. Als de Engelse geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. KTuberling onthoudt deze optie bij de volgende programmastart.
Hetzelfde geldt voor de andere talen.
Roept het handboek van KTuberling op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KTuberling zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
KTuberling biedt een elegante en belonende inleiding in het programmeren voor en aanpassen van KDE. Het programma kan worden uitgebreid. Bijvoorbeeld, zonder dat u hoeft te programmaren kunt u nieuwe speelvelden toevoegen door de grafische bestanden te wijzigen. Door de juiste geluidsbestanden kunnen vertalers de geluiden aanpassen aan hun eigen taal!
Als u het spel uitbreidt, overweeg dan om uw toevoegingen te sturen aan de ontwikkelaar Eric Bischoff zodat ze in toekomstige versies kunnen worden bijgesloten.
De grootte en vorm van het speelveld en het aantal objecten kan worden gewijzigd. Nieuwe speelvelden kunnen worden toegevoegd. U hoeft slechts twee afbeeldingsbestanden te maken voor elk speelveld: een spelbord en een masker. Er zijn maximaal 8 speelvelden mogelijk, waarvan momenteel slechts 3 worden gebruikt.
Er worden zes afbeeldingen gebruikt in KTuberling: potato-game.png
, potato-mask.png
, penguin-game.png
, penguin-mask.png
, aquarium-game.png
en aquarium-mask.png
. De standaardlocatie voor deze bestanden is de map $KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/
.
Het eerste type afbeeldingen, *-game.png
bevatten het speelveld en de objecten die de gebruiker selecteert. Het is de illustratie die de gebruiker ziet tijdens het spelen van het spel.
Het tweede type afbeeldingen, *-mask.png
bevat alleen de masker van de objecten. De maskers worden gebruikt om de randen van de objecten te bepalen, en, in sommige gevallen, het object enige transparantie te geven (bijv. de brillenglazen). Het is vereist dat de objecten op dezelfde positie in het spelbord-bestand en maskerbestand worden geplaatst.
In dezelfde map is een bestand genaamd layout.xml
te vinden ($KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.xml
). Dit bestand vertelt welke afbeeldingen gebruikt dienen te worden en koppelt ze aan menuopties. Het bevat ook de positieparameters van het speelveld en de objecten in het spelbord en in de maskers. Het koppelt de geluiden aan objecten en plaatst de objecten in groepen. Tot slot declareert het talen als sets vertaalde geluiden. Het volgt de standaard XML-syntaxis (zie hieronder voor meer details).
In dezelfde map bevindt zich ook een bestand genaamd layout.i18n
($KDEDIR/share/apps/ktuberling/pics/layout.i18n
). Deze bevat de tekenreeksen uit layout.xml
die kunnen worden vertaald:
De menuopties die gebruikt worden om het speelveld en de taal te selecteren
De namen van de objectcategorieën
Een map hoger bevindt zich een bestand genaamd ktuberlingui.rc
($KDEDIR/share/apps/ktuberling/ktuberlingui.rc
). Dit is een XML-bestand dat de menu's van KTuberling beschrijft. Dit bestand dient één <action>-tag per speelveld en taal te bevatten. De symbolische naam van de actie in dit bestand dient identiek te zijn aan de symbolische naam van de actie in layout.xml
.
Naast de gebruikelijke mechanisme met .po
-bestanden voor het vertalen van programmateksten en documentatie kunnen ook de geluiden worden overgezet naar andere talen.
Als vertalers hun stem kunnen opnemen als .ogg
of .wav
-bestand dan kunnen ze deze opslaan in de taalspecifieke submap van de geluidenmap. (.wav
-bestanden dient u eerst om te zetten naar .ogg
, lees verderop in de documentatie hoe u dat doet.) De naam van het geluid dient dan te worden toegewezen aan een bestand in het bestand layout.xml
. Bijvoorbeeld, als de doeltaal Italiaans is, dan kunnen de vertalers hun stem opnemen in .ogg
-bestanden in de map $KDEDIR/share/apps/ktuberling/sounds/it
. Vervolgens kunnen ze het geluid genaamd “hat” toewijzen aan de bestandsnaam it/cappello.ogg
.
De huidige versies van KTuberling maken gebruik van het bestandsformaat OGG Vorbis rc3 voor de geluiden. U kunt uw WAV-bestanden omzetten naar OGG Vorbis rc3 door middel van het volgende commando:
$
oggenc_rc3 -o
geluid.ogg
geluid.wav
Informatie over hoe u gebruik kunt maken met de vertaalmechanismen van KDE is beschikbaar in The KDE Translation HOWTO. Kijk ook op de vertalerswebsite van het Nederlandse KDE-team.
KTuberling is voor programmeurs niet moeilijk om uit te breiden.
TopLevel
TopLevel window en basic program management
PlayGround
Beschrijving van een van de spelniveaus
ToDraw
Beschrijving van een van de grafische “objecten” om te tekenen
SoundFactory
Beschrijving van een van de talen en diens geluiden
Action
Een van de gebruikers' manipulatie in de undo/redo stack
Een .tuberling
-bestand bevat alle nodige gegevens om een tuberling te hertekenen. Het kan worden bewerkt met een doorsnee teksteditor.
De eerste regel bevat het nummer van het speelveld.
Op alle andere regels is er een grafisch object per regel, in de volgorde die is gebruikt om ze te tekenen. Elke regel bevat 5 getallen: de identifier van het object en de rechthoek waar het getekend dient te worden (links, boven, rechts, onder). De getallen worden van elkaar gescheiden met witruimtes.
layout.xml
)De tag top-level is uniek en heet <ktuberling>. Het bevat enkele <playground>-tags, een per speelveld, en enkele <language>-tags, een per taal.
De tag <playground> heeft twee attributen: gameboard en masks. Deze attributen geven de naam van de bestanden die de afbeeldingen bevatten. De tag <playground> bevat ook een <menuitem>-tag, een <editablearea>-tag, meerdere <category>-tags en enkele <object>-tags.
De tag <menuitem> beschrijft de action identifier van de menuoptie voor het selecteren van de positie ban het gebied waar u objecten kan plaatsen, en het label voor deze menuoptie. Deze action identifier dient identiek te zijn aan degene in ktuberlingui.rc
.
De tag <editablearea> beschrijft de positie van het gebied waar u objecten kunt plaatsen, en de naam van het geluid dat er mee is geassocieerd.
De tag <category> beschrijft de positie en het label van een tekst die een groep objecten beschrijft. Bijvoorbeeld, het kan de positie en de tekst van de groep met “hebbedingetjes” beschrijven.
De tag <object> beschrijft de positie (in het spelbord en in de maskers) van een object en de naam van het bijhorende geluid.
De tag <language> bevat één attribuut: code. Dit attribuut geeft de code van de taal. De tag <language> bevat een <menuitem>-tag en enkele <sound>-tags.
De tags op een lager niveau worden hier niet uitgelegd, aangezien hun betekenis voor zich spreekt. Als u layout.xml
bewerkt, vergeet dan niet om ook layout.i18n
en ktuberlingui.rc
te wijzigen.
KTuberling
John Calhoun - oorspronkelijk idee, oorspronkelijke afbeeldingen en Engelstalige geluiden
Eric Bischoff (e.bischoff AT noos.fr)
- KDE-programmering
François-Xavier Duranceau (duranceau AT free.fr)
- Tests, advies en hulp
Agnieszka Czajkowska (agnieszka AT imagegalaxy.de)
- Pinguin-illustraties
Bas Willems (next AT euronet.nl)
- grafische verbeteringen en aquarium-thema
Roger Larsson (roger.larsson AT norran.net)
- Verbetering van de geluiden
Peter Silva (peter.silva AT videotron.ca)
- proeflezen van de documentatie
Paul Ahlquist (pea AT ahlquist.org)
- verbeteren van de documentatie
Dit spel is toegewijd aan mijn dochtertje Sunniva Bischoff
Bedankt aan Apple Computer en het LinuxPPC™-project voor het maken van ports van Linux® naar Mac®. KTuberling had nooit bestaan zonder dit!
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
KTuberling is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
KTuberling is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Om KTuberling met succes te compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en KTuberling zelf zijn te vinden op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Om de geluiden te kunnen horen hebt u kdemultimedia nodig.
Er zijn een aantal stappen nodig om KTuberling op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KTuberling:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien KTuberling autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team