]> Het handboek van &ktuberling; Eric Bischoff
e.bischoff@noos.fr
Paul E. Ahlquist Jr.
pea@ahlquist.org
Lauri Watts Nalezer &Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;
2002-04-15 0.03.02 199920002002 Eric Bischoff 2001 Paul E. Ahlquist Jr. &FDLNotice; &ktuberling; is een spel bedoeld voor kleine kinderen. KDE KTuberling spel kinderen tuberling aardappel pinguin aquarium
Inleiding &ktuberling; is een spel bedoeld voor kleine kinderen. Uiteraard is het ook geschikt voor volwassen die jong van geest zijn gebleven. Het is een de virtuele versie van het welbekende aardappelmannetje. U kunt ogen, monden, snorren en andere objecten op een aardappel plaatsen. Naast de aardappel kunt u ook een pinguin aankleden of een aquarium inrichten. Het spel kent geen winnaar. Het enige doel is om zo grappig mogelijke gezichten of situaties te maken. Er is een museum (soort van Madame Tusseaud galerij) beschikbaar, waarin u vele grappige voorbeelden van gedecoreerde aardappelen, pinguins en aquariums kunt terugvinden. U kunt uiteraard uw eigen creaties naar de programmeur Eric Bischoff sturen. Hij zal ze toevoegen aan het museum zodra hij tijd heeft. &ktuberling; kan ook praten. Het zal de naam van de objecten die u versleept uitspreken. Het spreekt in de taal die u hebt uitgekozen. U kunt het programma zo ook gebruiken om een paar vreemde woorden te leren. &ktuberling; spreekt momenteel Deens, Duits, Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Portugees, Roemeens, Slowaaks, Sloveens, Zweeds en natuurlijk Nederlands. Grondbeginselen De muis Er bevinden zich twee gebieden in het hoofdvenster: Het Speelveld, links. Het objectenveld, rechts. Hier kunt u de objecten kiezen die u wilt plaatsen in het speelveld. Hoofdvenster van &ktuberling; Hoofdvenster Een object plaatsen Om een object te verslepen, verplaats de muisaanwijzer naar het objectengebied rechts. Klik op het object dat u wilt verslepen en houdt de muisknop ingedrukt terwijl u het object met de muisaanwijzer naar de plek in het speelveld hebt gesleept waar u het wilt neerzetten. Een object verplaatsen Als u een object in het speelveld hebt geplaatst, dan kunt u het nog verplaatsen. Klik erop en sleep het naar een andere positie. Als u op een object klikt wordt deze boven alle andere objecten geplaatst die het eerder overlapten. Dit is handig om bijvoorbeeld de bril voor de ogen geplaatst te krijgen. Een object verwijderen Om een object uit het speelveld te verwijderen sleept u het terug naar het objectveld. De werkbalk Werkbalk De werkbalk bevat knoppen voor de meestgebruikte functies. Werkbalkknoppen Knop Naam Bijhorende menuoptie Actie Knop voor nieuw spel Nieuw Spel Nieuw Wist het speelveld-gebied. Dit verwijdert alle onderdelen van het speelveld zodat er een nieuwe decoratie kan worden gemaakt. Knop laden Laden Spel Laden... Opent een bestaand Tuberling-bestand uit het museum of uit een andere map. Knop opslaan Opslaan Spel Opslaan Bewaart uw creatie in uw persoonlijke map, of in een andere map als u dat liever hebt. De Tuberling wordt opgeslagen in een klein bestandje waarin alleen de posities van de objecten zijn geplaatst. Knop afdrukken Afdrukken Spel Afdrukken Drukt uw afbeelding af (&PostScript;-formaat). Knop ongedaan maken Ongedaan maken Bewerken Ongedaan maken Maakt de laatste handeling ongedaan. Knop opnieuw Opnieuw Bewerken Opnieuw Voert de laatste ongedaan gemaakte handeling opnieuw uit.
De menuopties Menubalk Het menu <guimenu>Spel</guimenu> Bestand Menu &Ctrl;N Spel Nieuw Wist het speelveld-gebied. &Ctrl;O Spel Laden... Opent een bestaand Tuberling-bestand uit het museum of een andere locatie. &Ctrl;S Spel Opslaan Bewaart uw creatie. De Tuberling wordt opgeslagen in een klein bestand waar alleen de positie van de objecten in is geplaatst. Spel Opslaan als afbeelding... Maakt een illustratie van uw Tuberling en slaat deze op in een bestand. De beschikbare afbeeldingsformaten zijn XPM, JPEG, PNG en BMP. &Ctrl;P Spel Afdrukken... Drukt uw Tuberling-illustratie af met behulp van het &PostScript;-formaat. &Ctrl;Q Spel Afsluiten Beëindigt &ktuberling;. Het menu <guimenu>Bewerken</guimenu> Menu bewerken &Ctrl;Z Bewerken Ongedaan maken Maakt de laatste plaatsing van een object ongedaan. &Ctrl;Shift Z Bewerken Opnieuw Voert de laatste ongedaan gemaakte verplaatsing van een object opnieuw uit. Deze menuoptie is alleen actief als u eerder Ongedaan maken hebt gebruikt. &Ctrl;C Bewerken Kopiëren Kopieert het speelveld-gebied naar het klembord. Het menu <guimenu>Speelveld</guimenu> Menu Speelveld Speelveld Aardappelmannetje Schakelt naar het speelveld met de aardappel. &ktuberling; onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart. Speelveld Pinguin Schakelt naar het speelveld met de pinguin. &ktuberling; onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart. Speelveld Aquarium Schakelt het speelveld naar het aquarium. &ktuberling; onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart. Het menu <guimenu>Spraak</guimenu> Menu Spraak Onthoud dat u tdemultimedia geïnstalleerd dient te hebben en dat het geluidssysteem artsd dient te draaien om geluiden te kunnen horen. Spraak Geen geluid Zet het geluid uit. &ktuberling; onthoudt deze instelling bij de volgende programmastart. Spraak Deens Zet het geluid aan en spreekt Deens. Als de Deense geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. &ktuberling; onthoudt deze optie bij de volgende programmastart. Spraak Nederlands Zet het geluid aan en spreekt Nederlands. Als de Nederlandse geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. &ktuberling; onthoudt deze optie bij de volgende programmastart. Spraak Engels Zet het geluid aan en spreekt Engels. Als de Engelse geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. &ktuberling; onthoudt deze optie bij de volgende programmastart. etc... Hetzelfde geldt voor de andere talen. Het menu <guimenu>Help</guimenu> Menu Help &help.menu.documentation;
&technical.reference; Dankbetuigingen en licentie &ktuberling; John Calhoun - oorspronkelijk idee, oorspronkelijke afbeeldingen en Engelstalige geluiden Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - &kde;-programmering François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Tests, advies en hulp Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-illustraties Bas Willems next@euronet.nl - grafische verbeteringen en aquarium-thema Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verbetering van de geluiden Peter Silva peter.silva@videotron.ca - proeflezen van de documentatie Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - verbeteren van de documentatie Dit spel is toegewijd aan mijn dochtertje Sunniva Bischoff Bedankt aan Apple Computer en het &LinuxPPC;-project voor het maken van ports van &Linux; naar &Mac;. &ktuberling; had nooit bestaan zonder dit! &meld.fouten;&vertaling.niels; &underFDL; &underGPL; Installatie Hoe <application>ktuberling</application> te verkrijgen &install.intro.documentation; Benodigdheden Om &ktuberling; met succes te compileren hebt u &kde; 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &ktuberling; zelf zijn te vinden op &kde-ftp;. Om de geluiden te kunnen horen hebt u tdemultimedia nodig. Compilatie en installatie &install.compile.documentation;