]> Podręcznik &ktuberling; Eric Bischoff
e.bischoff@noos.fr
Paul E. Ahlquist Jr.
pea@ahlquist.org
Lauri Watts Przegląd RobertGomułka
carramba@epf.pl
Polskie tłumaczenie
2002-04-15 0.03.02 199920002002 Eric Bischoff 2001 Paul E. Ahlquist Jr. &FDLNotice; &ktuberling; jest grą przeznaczoną dla małych dzieci. KDE KTuberling gra dzieci bulwiasty ziemniak pingwin akwarium
Wstęp &ktuberling; to gra przeznaczona dla małych dzieci. Oczywiście równie dobrze może się nadawać dla dorosłych, którzy zachowali młodość w sercu. Jest to edytor ziemniaka. Oznacza to, że możesz przeciągać i upuszczać oczy, usta, wąsy i inne części twarzy oraz przedmioty na postaci podobnej do ziemniaka. Podobnie do powyższego, masz również pingwina i akwarium, na które możesz upuszczać inne rzeczy. W tej grze nie ma zwycięzcy. Jedynym celem jest zrobienie najśmieszniejszej twarzy, jaką się potrafi. Istnieje muzeum (takie jak galeria Madame Tusseau), gdzie możesz znaleźć wiele zabawnych przykładów udekorowanych ziemniaków, pingwinów i akwariów. Naturalnie możesz wysyłać własne dzieła do programisty, Eric Bischoff, który umieści je w muzeum po znalezieniu chwili wolnego czasu. &ktuberling; może również przemówić. Wymówi on nazwy obiektów, które przeciągasz i upuszczasz. Przemówi w języku, który możesz wybrać. Można również wykorzystać go do nauki kilku słów w obcych językach. Aktualnie &ktuberling; mówi po duńsku, niemiecku, angielsku, hiszpańsku, francusku, włosku, holendersku, portugalsku, rumuńsku, słowacku, słoweńsku i szwedzku. Podstawy ekranowe Operacje myszką W głównym oknie znajdują się dwa obszary: Obszar planszy, po lewej stronie. Pole obiektów, po prawej stronie, gdzie wybierasz obiekty do umieszczenia na planszy. Główne okno programu &ktuberling; Główne okno Umieszczanie obiektu Aby przeciągnąć obiekt, przenieś wskaźnik myszy na obszar obiektów po prawej stronie. Kliknij na obiekt, który chcesz przeciągnąć, ale nie zwalniaj przycisku myszki, dopóki nie przesuniesz wskaźnika myszy nad miejsce na planszy, gdzie chcesz go upuścić. Przemieszczanie obiektu Po upuszczeniu na obszar planszy obiekt może być przesuwany. Po prostu kliknij na obiekt, żeby wybrać go do przeciągnięcia i upuszczenia. Kiedy na niego klikniesz, wychodzi on nad inne obiekty, które go częściowo przykrywały. Ta sztuczka jest użyteczna, kiedy chce się poprawnie rozmieścić okulary i oczy. Usuwanie obiektu Aby usunąć obiekt umieszczony na planszy, przeciągnij go z powrotem z obszaru planszy do obszaru obiektów. Pasek narzędzi Pasek narzędzi Pasek narzędzi udostępnia przyciski dla najczęściej używanych funkcji. Przyciski paska narzędzi Przycisk Nazwa Odpowiednik w menu Akcja Przycisk nowej gry Nowa Gra Nowa Czyści obszar planszy. Powoduje wyczyszczenie wszystkich kawałków planszy, umożliwiając stworzenie nowej dekoracji. Przycisk wczytywania Wczytaj Gra Wczytaj... Otwiera istniejący plik z muzeum, lub innych katalogów. Przycisk zapisu Zapisz Gra Zapisz Zapisuje Twoje dzieło do katalogu domowego, lub do jakiegoś innego, jak muzeum, jeśli sobie życzysz. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, w którym zostają zapisane wyłącznie położenia obiektów. Przycisk drukowania Drukuj Gra Drukuj Drukuje obrazek (w formacie &PostScript;). Przycisk cofnięcia Cofnij Edycja Cofnij Cofa ostatnią operację. Przycisk ponowienia Ponów Edycja Ponów Ponawia ostatnią operację.
Pozycje menu Pasek menu Menu <guimenu >Gra</guimenu > Menu Plik &Ctrl;N Gra Nowa Czyści obszar placu do zabaw &Ctrl;O Gra Wczytaj... Otwiera istniejący plik z muzeum, lub z innego miejsca, jeśli tego chcesz. &Ctrl;S Gra Zapisz Zapisuje Twoje dzieło. Bulwiasty zostaje zapisany do małego pliku, zawierającego tylko położenia obiektów. Gra Zapisz jako obrazek... Tworzy plik graficzny zawierający obrazek Twojego bulwiastego przyjaciela. Dostępne formaty to XPM, JPEG, PNG i BMP. &Ctrl;P Gra Drukuj... Drukuje obrazek przy użyciu formatu &PostScript;. &Ctrl;Q Gra Zakończ Kończy działanie programu &ktuberling;. Menu <guimenu >Edycja</guimenu > Menu edycji &Ctrl;Z Edycja Cofnij Cofa ostatnie umieszczenie obiektu. &Ctrl;Shift Z Edycja Ponów Ponawia ostatnie umieszczenie obiektu. Opcja aktywna tylko wtedy, jeśli poprzednio zostało użyte Cofnij. &Ctrl;C Edycja Kopiuj Kopiuje obszar planszy do schowka. Menu <guimenu >Plansza</guimenu > Menu Plansza Plansza Ziemniaczany facet Przełącza się na ziemniaczaną planszę. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie. Plansza Pingwin Przełącza się na planszę z pingwinem. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie. Plansza Akwarium Przełącza się na planszę z akwarium. &ktuberling; zapamiętuje ostatnio wybraną planszę do otworzenia przy następnym starcie. Menu <guimenu >Głos</guimenu > Menu Głos Zwróć uwagę, że aby usłyszeć dźwięki, musisz mieć zainstalowane kdemultimedia i uruchomione polecenie artsd. Głos Bez dźwięku Wyłącza dźwięk. &ktuberling; zapamiętuje tę opcję do wykorzystania przy kolejnym uruchomieniu. Głos Duński Włącza głos i mówi po duńsku. Jeżeli nie ma zainstalowanych duńskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu. Głos Niemiecki Włącza głos i mówi po niemiecku. Jeżeli nie ma zainstalowanych niemieckich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu. Głos Angielski Włącza głos i mówi po angielsku. Jeżeli nie ma zainstalowanych angielskich dźwięków, wtedy opcja ta jest narysowana na szaro. &ktuberling; zapamiętuje tą opcję do odtworzenia przy kolejnym uruchomieniu. itd... Tak samo dla innych języków. Menu <guimenu >Pomoc</guimenu > Menu pomoc &help.menu.documentation;
&technical.reference; Podziękowania i licencja &ktuberling; John Calhoun - Oryginalny pomysł, oryginalne rysunki i angielskie dźwięki Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - Programowanie w &kde; François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testy, porady i pomoc Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Grafika z pingwinem Bas Willems next@euronet.nl - Przerobienie grafiki i styl akwarium Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Dostrajanie dźwięków Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Poprawki dokumentacji Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Ulepszanie dokumentacji Gra dedykowana mojej małej córeczce Sunnivie Bischoff Podziękowania dla Apple Computer i projektu &LinuxPPC; za przeniesienie wersji z &Linux;a na &Mac;a. &ktuberling; nie zaistniałby bez tego! Robert Gomułkacarramba@epf.pl &underFDL; &underGPL; Instalacja Jak uzyskać <application >ktuberling</application > &install.intro.documentation; Wymagania Aby pomyślnie skompilować &ktuberling;, potrzeba &kde; 3.0. Wszystkie wymagane biblioteki, jak również sam &ktuberling; można znaleźć na &kde-ftp;. Aby słyszeć dźwięki, trzeba mieć zainstalowane kdemultimedia. Kompilacja i instalacja &install.compile.documentation;