Copyright © 2001-2005 Sebastian Stein
Dozwolone jest kopiowanie, dystrybucja i/lub modyfikacja tego dokumentu na zasadach licencji GNU Free Documentation License, w wersji 1.1 lub dowolnej późniejszej wersji, opublikowanej przez Free Software Foundation; bez Sekcji Niezmiennych, bez Tekstu Początkowego i bez tekstu Końcowego. Kopia tej licencji znajduje się w sekcji zatytułowanej "GNU Free Documentation License".
KBruch jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. Do tego celu przygotowano różne ćwiczenia. Program sprawdza podane przez użytkownika dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności.
Spis treści
KBruch jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. W tym celu oferuje 4 różne ćwiczenia.
Zadanie z ułamkami - w tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie na tworzenie ułamka. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. Jest to główne ćwiczenie.
Porównanie - w tym ćwiczeniu musisz porównać rozmiar dwóch podanych ułamków.
Zamiana - w tym ćwiczeniu musisz zamienić podaną liczbę na ułamek.
Faktoryzacja - w tym ćwiczeniu musisz rozłożyć podaną liczbę na jej czynniki pierwsze.
W każdym ćwiczeniu KBruch wygeneruje zadanie, a użytkownik musi je rozwiązać. Program sprawdza wprowadzone dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności.
KBruch sprawdza ile zadań zostało razem rozwiązanych oraz ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie. Statystyki są wyświetlane użytkownikowi, ale ta część głównego okna może zostać ukryta. Użytkownik może wyzerować statystki w dowolnym momencie.
KBruch jest bardzo programem bardzo małym i skupia się na idei generatora zadań. System pomocy online zapewnia pomoc kontekstową dla różnych sytuacji.
KBruch jest darmowy i udostępniany na licencji GNU.
Oto zrzut głownego ekranu KBruch:
Wszystkie zdarzenia dzieją się na tym ekranie. Sprawia to, że KBruch jest łatwy w użyciu nawet dla młodych użytkowników! Główny ekran jest podzielony na 5 części:
pasek menu z 3 menu , oraz
pasek narzędzi, gdzie możesz ustawić poziom trudności dla zadań otrzymywanych w ćwiczeniach
panel wyboru ćwiczeń, gdzie możesz dla siebie zmieniać ćwiczenia
część zadania, gdzie musisz wprowadzić rezultat podanego zadania
część statystyczna, gdzie możesz zobaczyć ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie lub rozpoczętych
W pierwszej kolejności musisz wybrać ćwiczenie z panelu wyboru ćwiczeń znajdującego się na prawej stronie okna. Zawartość części okna z treścią zadania zmieni się. Ustawienia z na pasku narzędzi zostaną uaktywnione, jeśli wybrałeś ćwiczenie typu .
Na pasku narzędzi znajdziesz także ikonę do wygenerowania nowego zadania. Ta akcja jest również dostępna poprzez menu ->. Jest ona zawsze aktywna. Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, nowe zadanie jest wygenerowane, a zadanie bieżące zostaje policzone jako rozwiązane niepoprawnie.
Możesz ukryć część statystyczną poprzez przeciągnięcie pionowej linii rozdzielającej do prawej strony.
Jeżeli zakończysz KBruch aktualnie wybrane ćwiczenie zostanie zachowane i będzie przywrócone przy następnym uruchomieniu.
Na tej części głównego ekranu widzisz:
ile zadań zostało rozwiązanych
ile zadań zostało rozwiązanych prawidłowo
ile zadań zostało rozwiązanych nieprawidłowo
Możesz wyzerować statystyki poprzez kliknięcie przycisku , który znajduje się pod danymi.
Statystyki zostaną zachowane przy opuszczaniu KBruch i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu.
W tej częśći głównego ekranu możesz dokonać zmian w ustawieniach ogólnych wyświetlania zadań. By otworzyć to okno dialogowe wybierz ->.
W górnej część tego okna dialogowego możesz wybrać wyświetlaną czcionkę. W niższej części możesz wybrać kolory dla różnych części wyrażeń matematycznych. Możesz także ustawić czy pokazywać wynik w mieszanym formacie. Ten zapis nie jest znany wszędzie i może zostać wyłączony.
Ustawienia zostaną zachowane przy opuszczaniu KBruch i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu.
W tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie. Musisz wpisać licznik i mianownik. Trudność wygenerowanego zadania może być regulowana poprzez parametry opisane poniżej.
Istnieją 3 parametry mające wpływ na trudność generowanych zadań:
Liczba składników (poszczególnych ułamków) podana w każdym zadaniu. Od 2 do 5, włącznie.
Najwyższa liczba, którą KBruch będzie używał jako mianownika w zadaniach. Od minimum 10 do maksimum 50.
Działania, które powinny zostać użyte w zadaniu:Dodawanie/Odejmowanie, Mnożenie/Dzielenie lub Wszystkie działania.
Po tym jak zmieniłeś paramtery musisz kliknąć przycisk na pasku narzędzi, by wygenerować zadanie, które będzie korzystało z nowych parametrów. Możesz także wywołać tę akcję z paska menu poprzez ->.
Twój wybór maksymalnej wartości mianownika zostanie przywrócony do wartości domyślnej za każdym razem, gdy zmienisz liczbę składników. Tak więc powienieneś zawsze najpierw zmienić liczbę składników, potem wybrać maksymalny mianownik.
Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, a wywołasz akcję , zadanie zostanie policzone jako rozwiązane niepoprawnie. By zapobiec temu musisz zmienić parametry po tym jak rozwiązałeś zadanie, ale przez wygenerowaniem nowego.
Wybrane parametry zostaną zachowane przy opuszczeniu KBruch i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu.
Po rozwiązaniu zadania powinienieś wprowadzić wynik w dwa pola. W górnym polu wprowadzasz licznik, w dolnym mianownik.
Jeżeli wynik jest ujemny, możesz wpisać minus przed licznikiem lub mianownikiem.Jeżeli wynik wynosi 0, poprostu wpisz 0 w polu licznik. Jeżeli mianownik wyniku wynosi 1, możesz dolne pole zostawić puste.
Po tym, jak wprowadziłeś wynik powinieneś kliknąć przycisk znajdujący się poniżej pól z danymi. KBruch sprawdz wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Możesz to zobczyć na zrzucie ekranu poniżej:
To zadanie zostało rozwiązane poprawnie. Poprawna wartość jest pokazana w 2 różnych różnych postaciach. Druga postać, ta przed słowem DOBRZE, jest używana tylko w niektórych krajach i oznacza w tym przypadku 3+3/4.
Zawsze musisz podawać wynik skrócony, ponieważ większość nauczycieli tylko za skrócony wynik daje maksymalną ilość punktów. KBruch pokaże Ci krótki komunikat, podobny do tego pokazanego na zrzucie ekranu, jeżeli wprowadzisz wynik nieskrócony.
By kontynuować rozwiązywanie zadań kliknij przycisk . Jeżeli chcesz zmienić parametry dla następnego zadania, zrób to prosze przed kliknięciem przycisku .
W tym ćwiczeniu musisz porównać podane ułamki. Musisz wybrać większy ułamek z dwóch poprzez wybór odpowiedniego znaku porównania.
W pierwszej kolejności wybierz znak porównania. Żeby przełączać znak porównania, musisz kliknąć przycisk pokazujący go. Po tym jak wybierzesz znak porównania kliknij przycisk . KBruch sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk .
W tym ćwiczeniu musisz dokonać zamiany podanej liczby na ułamek. Musisz wprowadzić licznik i mianownik.
Po lewej stronie znaku równości na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć ułamek dziesiętny okresowy. To oznacza, że ułamek pokazany w postaci dziesiętnej ma okresową (powtarzającą się) część dziesiętną. Jest ona oznaczona małą kreską powyżej cyfr. Te cyfry powtarzają się do nieskończoności.
Po tym jak wprowadziłeś licznik i mianownik kliknij przycisk . KBruch sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku otrzymasz następne zadanie poprzez kliknięcie przycisku .
Nie zapomnij wprowadzić wyniku w postaci skróconej. Nieskrócone wyniki zostaną policzone jako rozwiązane niepoprawnie.
W tym ćwiczeniu musisz dokonać faktoryzacji (rozkładu) podanej liczby na jej czynniki pierwsze. Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze tej liczby.
Możesz wprowadzić czynnik poprzez kliknięcie na . Wprowadzone czynniki pierwsze będą pokazane w polu obok liczby, która podlega faktoryzacji. Możesz usunąć ostatni wprowadzony czynnik pierwszy poprzez kliknięcie przycisku .
Po tym jak wprowadziłeś wszystkie czynniki pierwsze kliknij przycisk . KBruch sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk .
Na zrzucie ekranu, u góry strony możesz zobaczyć „*” pomiędzy czynnikami pierwszymi. Jest to znak mnożenia. Iloczyn wszystkich czynników pierwszych musi być równy liczbie, którą próbujesz poddać faktoryzacji.
Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze nawet, gdy poszczególne czynniki powtarzają się kilka razy. Przykład: jako czynniki pierwsze liczby 18 musisz wprowadzić 2, 3 oraz 3.
KBruch
Prawa autorskie do programu i dokumentacji, 2001-2004 Sebastian Stein (seb.kde AT hpfsc.de)
Podziękowania dla:
Anne-Marie Mahfouf za zarządzanie projektem KDE Edu
Klas Kalass za pomoc w projektowaniu interfejsu
Eva Brucherseifer za napisanie KMath (GUI programu KBruch bazuje na nim)
Dominique Devriese za naprawę błędów
Stefan Schumacher za testowanie wczesnych wersji
Sven Guckes za testowanie interfejsu tekstowego (który został usunięty)
David Faure za pomoc z KDE CVS i KDE Bugzillą
Robert Gogolok za pomoc z CVS-em KDE
John Kesson za dokładne przeczytanie podręcznika
Polskie tłumaczenie: Tomasz Sitek (tsitek AT zie.pg.gda.pl)
Ta dokumentacja jest rozprowadzana na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.
Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.
Ten program jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).
Ten program znajduje się w pakiecie kdeedu na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.
By pomyślnie używać KBruch potrzebujesz KDE > 3.1 .
Program KBruch możesz znaleźć na Stronie domowej KBruch i jest to część projektu KDE Edu.
Listę zmian możesz znaleźć w komunikatach commit CVS.
Aby skompilować i zainstalować ten program w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu:
%
./configure
%
make
%
make install
Ponieważ ten program używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team