Użycie &kturtle;Zrzut ekranowy &kturtle; podczas jego pracyOkno główne &kturtle;Okno główne &kturtle; składa się z dwóch głównych części: edytora kodu (3) po lewej, można tam wprowadzać komendy &logo;, oraz płótna (4) po prawej, gdzie można zobaczyć efekty wprowadzanych instrukcji. Płótno jest placem zabaw żółwia: żółw porusza się po płótnie i na nim rysuje. Trzy inne części w oknie głównym to: pasek menu (1) gdzie mogą być wybrane wszystkie czynności, pasek narzędzi (2) powalający na szybki wybór najczęściej używanych czynności, oraz pasek stanu, (5) gdzie można zobaczyć aktualny stan działania &kturtle;.Edytor koduW edytorze kodu wprowadza się komendy &logo;. Posiada on wszystkie cechy, których można oczekiwać od nowoczesnego edytora. Większość z nich można znaleźć w menu Edycja i Narzędzia . Edytor kodu może być dowolnie przesuwany, przyczepiany do dowolnego miejsca na oknie głównym a także może być umieszczony w dowolnym miejscu na pulpicie.Istnieje kilka sposobów uzyskania kodu w edytorze. Najprostszy to użycie istniejącego przykładu wybranego z menu PlikOtwórz przykład w menu Plik a następnie wybrać plik. Nazwa pliku określa czego dotyczy plik (⪚ square.logo narysuje kwadrat). Wybrany plik zostanie otworzony w edytorze kodu, następnie wybierając z menu PlikWykonaj komendy można uruchomić kod.Pliki &logo; można otworzyć wybierając PlikOtwórz....Trzecim sposobem jest wprowadzenie własnego kodu w edytorze bądź skopiowanie gotowego kodu z podręcznika użytkownika. Pozycja kursora wskazywana jest po prawej stronie pasku statusu, wraz z numerem linii i numerem kolumny. PłótnoPłótno jest obszarem na którym komendy rysują obrazy. Innymi słowami jest to plac zabaw żółwia. Po wprowadzeniu kodu do edytora kodu, i wykonaniu go przy użyciu menu PlikWykonaj komendy, mogą zdarzyć się dwie rzeczy: kod wykona się poprawnie i zobaczymy zmiany na płótnie; bądź w kodzie został popełniony błąd i pojawi się komunikat opisujący ten błąd.Pojawiający się komunikat powinien pomóc rozwiązać problem związany z błędem.Narysowany obrazek może być zapisany jak obraz (przy użyciu menu PlikZapisz płótno) bądź wydrukowany (przy użyciu menu PlikDrukuj...).Pasek menuW pasku menu można znaleźć wszystkie akcje &kturtle;. Pogrupowane są one następująco: Plik, Edycja, Widok, Narzędzia, Ustawienia, oraz Pomoc. Pomoc opisuje wszystkie poprzednie.Menu PlikNowy&Ctrl;NPlikNowyTworzy nowy plik &logo;.Otwórz&Ctrl;OPlikOtwórz...Otwiera plik &logo;.Otwórz ostatniPlikOtwórz ostatniOtwiera ostatnio używany plik &logo;.Otwórz przykład&Ctrl;EPlikOtwórz przykładPokazuje katalog z przykładami programów w &logo;. Przykłady będą w ulubionym języku użytkownika wybranym w menu UstawieniaKonfiguracja &kturtle;....Zapisz&Ctrl;SPlikZapiszZapisuje aktualnie otworzony plik &logo;.Zapisz jakoPlikZapisz jako...Zapisuje aktualnie otwarty plik &logo; w wybranej lokalizacji.Zapisz płótnoPlikZapisz płótnoZapisuje aktualny rysunek na płótnie jako obrazek.Prędkość wykonaniaPlikPrędkość wykonaniaLista możliwych prędkości wykonania, składa się z: Pełnej prędkości, Wolnej, Wolniejszej i Najwolniejszej. Gdy prędkość wykonania ustawiona jest na Pełną prędkość (domyślnie) z trudnością można zauważyć co dzieje się na ekranie. Czasami jest to pożądane a czasami chcemy zatrzymać ślad wykonania. W tym wypadku należy ustawić prędkość wykonania na Wolną, Wolniejszą bądź Najwolniejszą. Gdy wybrana jest któraś z tych prędkości aktualnie wykonywana pozycja będzie wskazywana w edytorze.Wykonaj&Alt;PowrótPlikWykonaj komendyRozpoczyna wykonanie komend w edytorze kodu.PauzaPauzaPlikZatrzymanie wykonaniaZatrzymuje wykonanie programu. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend.StopWyjściePlikPrzerwanie wykonywaniaPrzerywa wykonywanie. Akcja dostępna jedynie podczas wykonywania komend.Drukuj&Ctrl;PPlikDrukuj...Drukuje aktualny kod w edytorze bądź aktualny rysunek znajdujący się na płótnie.Wyjście&Ctrl;QPlikWyjścieWychodzi z &kturtle;.Menu Edycja&Ctrl;ZEdycjaCofnijAnuluje ostatnią zmianę w kodzie. &kturtle; posiada nieskończona liczbę kroków cofania.&Ctrl;&Shift;ZEdycjaPowtórzPowtarza ostatnio wprowadzoną zmianę w kodzie&Ctrl;XEdycjaWytnijWycina zaznaczony w edytorze tekst do schowka.&Ctrl;CEdycjaKopiujKopiuje zaznaczony w edytorze tekst do schowka.&Ctrl;VEdycjaWklejWkleja tekst ze schowka do edytora.&Ctrl;FEdycjaZnajdź...Znajduje z kodzie wskazaną frazę.F3EdycjaZnajdź następnyZnajduje kolejne pojawienie się wybranej fazy.&Ctrl;REdycjaZamień...Zamienia frazy w kodzie.Menu Widok&Ctrl;&Shift;FWidokTryb pełnego ekranuWłączenie trybu pełnego ekranu.Uwaga: Gdy kod jest wykonywany w trybie pełnego ekranu wszystko poza płótnem jest zakryte. Daje to możliwość pisania programów w &kturtle; działających w trybie pełnoekranowym.F11WidokPokaż numery liniiOpcja ta pokazuje numer linii w edytorze kodu. Może być użyteczne przy znajdowaniu błędów.Menu Narzędzia&Alt;CNarzędziaWybór koloruOtwiera okno wyboru koloru. Przy jego użyciu z łatwością można wybrać kod koloru i wstawić go do edytora kodu.&Ctrl;INarzędziaWcięcieDodaje wcięcie (spację) na początku wybranych linii. Właściwe użycie wcięć znacznie poprawia czytelność kodu. Wszystkie przykłady korzystają ze wcięć.&Ctrl;&Shift;INarzędziaBez wcięćUsuwa wszystkie wcięcia z wybranych linii.NarzędziaWyczyść wcięciaCzyści wszystkie wcięcia na początku wybranych linii.&Ctrl;DNarzędziaKomentarzDodaje znak komentarza (#) w wybranych liniach. Linie rozpoczynające się od znaku komentarza są ignorowane przy wykonywaniu kodu. Komentarz pozwala twórcy kodu na jego wytłumaczenie, bądź chwilowe wyłączenie pewnych linii w wykonywania.&Ctrl;&Shift;DNarzędziaUsuń komentarzUsuwa znaki komentarza z wybranych linii.Menu UstawieniaUstawieniaPasek narzędzi pokaż/ukryjWłączenie głównego paska narzędziUstawieniaPokaż/ukryj pasek statusuWłączenie/wyłączenie paska statusuUstawieniaUstawienia zaawansowaneMożna dokonać zmian, których zazwyczaj nie dokonujemy. Podmenu Ustawienia zaawansowane składa się z trzech części: Edytor konfiguracji... (ustawienia standardowego edytora &kate;), Skróty konfiguracji... (standardowe ustawienia skrótów &kde;), i Paski narzędzi konfiguracji... (standardowe ustawienia pasków narzędzi &kde;).UstawieniaKonfiguracja &kturtle;...Konfiguracja &kturtle;. Tutaj można zmienić język komend &logo; bądź ustawić nowy domyślny rozmiar płótna.Menu PomocF1PomocPodręcznik &kturtle;Pokazuje gotowy do użycia podręcznik.&Shift;F1PomocCo to takiego?Po aktywacji tej opcji wskaźnik myszki zostanie zamieniony w znak zapytania. Gdy wtedy klikniemy na część okna głównego &kturtle; wyskoczy opis części na której kliknęliśmy.F2PomocPomoc na temat: ...Bardzo użyteczna funkcja: wyświetla pomoc do części kodu na której klikniemy. Np. w kodzie została użyta komenda pisz, i chcemy się dowiedzieć co na temat tej komendy mówi podręcznik. Należy ustawić kursor na komendziepisz i wcisnąć przycisk F2. Zostanie wtedy wyświetlona informacji z podręcznika na temat komendy pisz.Funkcja jest bardzo użyteczna przy nauce programowania.PomocRaport błędów...Wysłanie do twórców &kturtle; raportu na temat błędów. Raporty przyczyniają się do poprawienia kolejnej wersji &kturtle;.PomocO &kturtle;Tutaj znajdują się podstawowe informacje na temat &kturtle;, takie jak autorzy i licencja.PomocO &kde;Znajdują się tu podstawowe informacje na temat &kde;. Jeżeli nie znamy jeszcze &kde; na pewno warto tutaj zajrzeć.Pasek narzędziBardzo łatwo można dotrzeć do najczęściej używanych akcji. Domyślnie znajdują się tutaj wszystkie najczęściej używane komendy kończące się ikonami Wykonaj rozkaz i Zatrzymaj wykonywanie.Pasek narzędzi można skonfigurować przy użyciu menu UstawieniaUstawienia zaawansowaneKonfiguracja paska narzędzi...Pasek statusuW pasku statusu można znaleźć pomoc dotyczącą działania &kturtle;. Po lewej stronie pokazany jest opis ostatniej czynności. Po prawej stronie można znaleźć obecną lokalizację kursora (numer linii i kolumny). W środku paska statusu pokazany jest obecny język komend.