Podręcznik programu KMines
Podręcznik programu KMines
Następny

Podręcznik programu KMines

Nicolas Hadacek

Michael McBride

Programista: Nicolas Hadacek
Recenzent: Lauri Watts
Polskie tłumaczenie: Suse Polska
Weryfikacja polskiego tłumaczenia: Paweł Dąbek
Zmiana 2.1.10 (2005-12-28)

Dozwolone jest kopiowanie, dystrybucja i/lub modyfikacja tego dokumentu na zasadach licencji GNU Free Documentation License, w wersji 1.1 lub dowolnej późniejszej wersji, opublikowanej przez Free Software Foundation; bez Sekcji Niezmiennych, bez Tekstu Początkowego i bez tekstu Końcowego. Kopia tej licencji znajduje się w sekcji zatytułowanej "GNU Free Documentation License".

Program KMines to przeznaczona dla KDE odmiana klasycznej gry Saper.


Spis tabel

4.1. Skróty klawiszowe
Rozdział 1. Wprowadzenie
Wprowadzenie
Poprzedni
Następny

Rozdział 1. Wprowadzenie

KMines jest odmianą klasycznej gry Saper. Twoim zadaniem jest odkrycie wszystkie pustych kwadratów, tak aby nie zdetonować żadnej z min.

Kiedy odsłaniasz kwadraty, pojawia się numer, wskazujący ilość min w otoczeniu tego kwadratu. Jeśli nie pojawia się żadna liczba, to automatycznie odsłaniane są sąsiednie kwadraty. Jeśli jesteś pewien, że dany kwadrat zawiera minę, to bardzo pomocne jest oznaczenie go flagą (poprzez kliknięcie go prawym przyciskiem myszy).

Poprzedni
Następny
Spis treści


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Rozdział 2. Zasady gry
Zasady gry
Poprzedni
Następny

Rozdział 2. Zasady gry

Aby podczas gry odsłonić lub oznaczyć flagą kwadraty, musisz użyć myszki i jej trzech przycisków. W przypadku myszy dwuklawiszowych, kliknięcie środkowym przyciskiem jest zazwyczaj osiągane przez jednoczesne naciśnięcie lewego i prawego przycisku. Oto szczegóły:

  • Lewy przycisk odsłania kwadrat. Jeśli pod kwadratem znajduje się bomba, wówczas następuje ekspozja i gra się kończy.

    Jeśli pod kwadratem nie ma bomby, wówczas pojawi się cyfra. Informuje ona, ile bomb znajduje się w sąsiednich kwadratach. Zapytasz może: „których?”. Tu właśnie kryje się cel gry.

    Każdy kwadrat (wyłączając kwadraty znajdujące się w rogach i przy krawędziach), ma 8 sąsiednich kwadratów.

    Jeśli żaden z sąsiednich kwadratów nie zawiera bomby, wtedy pod kwadratem pojawi się puste pole i wszystkie sąsiednie kwadraty zostaną automatycznie odsłonięte.

    Notatka

    Kliknięcie lewym przyciskiem na kwadrat oznaczony flagą jest bezpieczne i nie powoduje niczego.

  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy oznacza kwadrat jako zawierający minę (umieszczając na nim czerwoną flagę) lub, jeśli ta opcja została ustawiona, oznacza jako niepewny (poprzez umieszczenie znaku zapytania). Znak zapytania jest przydatny, gdy nie masz pewności, czy dany kwadrat zawiera minę.

  • Środkowy przycisk będzie czyścił otaczające kwadraty, jeśli prawidłowa liczba kwadratów jest już oznaczona flagą. To znacznie szybsze niż odkrywanie poszczególnych kwadratów.

    Ostrzeżenie

    Jeśli flagi źle określają położenie min, to zdetonujesz bombę.

  • Przyciskając żółtą buzię rozpoczniesz nową grę.

Notatka

Są to domyślne ustawienia. Przyciski myszy mogą być przeprogramowane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dział zatytułowany Opcje gry.

Ekran programu KMines


Ekran programu KMines

Ekran programu KMines zawiera:

  • Okienko pokazujące ilość min, które zostały jeszcze do zaznaczenia. Za każdym razem, gdy zostanie zaznaczona bomba, ta liczba zmniejszy się o jeden.

    Notatka

    To okienko nie oznacza, czy oznaczenia są poprawne, lecz tylko, ile min potrzebujesz jeszcze teoretycznie oznaczyć, zanim zakończysz grę.

    W tym przykładzie, trzeba oznaczyć 10 min.

  • Żółta, uśmiechnięta buzia. Przyciskając ją zaczynasz nową grę. Jeśli przegrasz, stanie się ona smutna.

  • Okienko po prawej pokazuje, ile czasu zajęła Ci ta runda. Najkrótszy czas dla każdego poziomu jest zapisywany w najlepszych wynikach.

  • Pole gry. Jego rozmiar zmienia się w zależności od wybranego poziomu trudności. W tym przykładzie, składa się ono z 64 kwadratów. To tu prowadzisz grę.

Poprzedni
Następny
Spis treści


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Rozdział 3. Opcje gry
Opcje gry
Poprzedni
Następny

Rozdział 3. Opcje gry

Zmian w opcjach programu KMines, dokonujesz wybierając na pasku menu Ustawienia->Konfiguracja: KMines. Powoduje to otwarcie okna dialogowego.


Konfiguracja: KMines

To okno jest podzielone na trzy części.

Gra

Pierwsza opcja, nazwana Włącz znak ?, określa czy możesz oznaczać kwadraty „znakami zapytania”. Jeśli ta opcja jest zaznaczona, to prawe kliknięcie myszą spowoduje, że kwadrat będzie oflagowany. Jeśli jeszcze raz klikniesz na ten sam kwadrat prawym przyciskiem myszy, to flaga zostanie zamieniona na ?. Oznacza to, że nie wiesz, czy tam znajduje się bomba, czy też nie. Ponowne kliknięcie usunie oznaczenia z kwadratu.

Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, to pierwsze kliknięcie prawym przyciskiem myszy umieści na kwadracie czerwoną flagę. Drugie kliknięcie wyczyści kwadrat, czyli zostanie pominięty znak ?.

Następna opcja, oznaczona Włącz klawiaturę, określa czy skróty klawiszowe będą aktywne podczas gry. Domyślne skróty klawiszowe są podane w „Domyślne skróty klawiszowe” i mogą być zmienione przez wybranie menu Ustawienia->Konfiguracja skrótów....

Notatka

Ta opcja ma zastosowanie jedynie dla skrótów klawiszowych związanych z grą. Skróty klawiszowe takie jak Nowa gra i Zakończ, wciąż działają, niezależnie od tych opcji.

Opcja Pauzuj, jeśli okno jest nieaktywne automatycznie wstrzyma grę, jeśli okno programu KMines przestanie być aktywne. Kiedy gra jest wstrzymana, plansza do gry znika, tak więc nie możesz używać pauzy jako sposobu na oszukiwanie!

Opcja "Magiczne" odkrywanie przełącza grę w tryb „Magicznie odkrywający”. W tym trybie, program KMines wykonuje podczas gry większość czynności za Ciebie. Jeśli odkryłeś wystarczającą ilość kwadratów, by z pewnością móc powiedzić, że kwadrat zawiera minę, program KMines oznaczy go i odsłoni kwadraty z zaznaczoną poprawnie liczbą min. Zauważ, że kiedy ten tryb jest włączony, Twoje osiągnięcia nie są zaliczane do najlepszych wyników

Ostatnia część tej karty pozwala na zmianę działania każdego z trzech przycisków myszy. Masz następujące opcje:

Odsłonięcie

Pozwala na odsłonięcie zawartości kwadratu. Jeśli nie ma tam bomby, wtedy pojawi się cyfra. Jeśli jest tam bomba, to wówczas eksploduje i gra zostanie zakończona.

Automatyczne odsłanianie

Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat powoduje automatycznie odsłonięcie sąsiednich kwadratów, które nie są oznaczone czerwonymi flagami. Jeśli jeden z tamtych kwadratów zawiera bombę, to nastąpi eksplozja i gra zostanie zakończona.

Przełączanie flag

Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat powoduje, że staje się on kolejno pusty, oznaczony czerwoną flagą i znakiem zapytania.

Przełączanie ?/flaga

Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat, powoduje umieszczenie/usunięcie znaku zapytania.

Wygląd

Trzy górne kolory przycisków określają kolor flagi, kolor eksplozji i kolor błędu.

Reszta tej strony jest poświęcona kolorom min. Aby zmienić ustawienia, wystarczy kliknąć przycisk koloru obok każdego opisu i wybrać nowy kolor.

Gra użytkownika

Ale jeśli istniejące ustawienia nie są dla Ciebie dostatecznym wyzwaniem, możesz zaplanować bardziej spersonalizowaną grę. Użyj suwaka, aby zmienić Szerokość, Wysokość, i procentowe pokrycie planszy Minami. Domyślne ustawienie to 20 procent planszy, więc jest sporo możliwości, aby uczynić grę trudniejszą.

Zapisywanie zmian

Jeśli zakończyłeś wprowadzanie zmian, kliknij OK, aby zachować je na stałe.

Jeśli chcesz zrezygnować, kliknij Anuluj, aby zaniechać wprowadzania zmian.

Jeśli klikniesz na Domyślne, zostaną przywrócone domyślne ustawienia. Kliknij OK, aby te domyślne ustawienia zostały przywrócone na stałe lub edytuj dalej ustawienia.

Poprzedni
Następny
Spis treści


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Rozdział 4. Polecenia/skróty klawiszowe
Polecenia/skróty klawiszowe
Poprzedni
Następny

Rozdział 4. Polecenia/skróty klawiszowe

Następna sekcja krótko opisuje każdą opcję paska menu.

Menu Gra

Menu Gra składa się z 4 opcji.

Gra->Nowa (Ctrl+N)

Rozpoczyna nową grę.

Gra->Pauza (P)

Wstrzymuje grę, ukrywa planszę (brak oszukiwania) i udostępnia przycisk powrotu do gry.

Gra->Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H)

Pokazuje najlepsze wyniki (najkrótszy czas) dla każdego poziomu trudności.

Gra->Zakończ (Ctrl+Q)

Zamyka program KMines

Menu Ruch
Menu Ruch

Menu Ruch

Ruch->Podpowiedź (H)

Dostajesz podpowiedź z informacją, gdzie powinieneś zrobić następny ruch. Jeśli skorzystasz z tej funcji, Twoje osiągnięcia nie będą dodane do najlepszych wyników.

Ruch->Rozwiąż

Próbuje znaleźć rozwiązanie bieżącej gry.

Ruch->Szybkość rozwiązywania...

Wyświetla okienko dialogowe, które oblicza współczynnik rozwiązywalności dla bieżącego typu gry.

Ruch->Pokaż przebieg

Wyświetla okienko dialogowe, z zapisem przebiegu ostatniej gry.

Ruch->Odtwórz przebieg gry

Ponownie odtwarza bieżącą grę.

Ruch->Zapisz przebieg gry...

Pokazuje okno dialogowe zapisu bieżącej gry.

Ruch->Otwórz przebieg gry...

Pokazuje okno wczytywania przebiegu gry.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menu Widok
Menu Widok

Menu Widok

Widok->Powiększ (Ctrl++)

Poszerza ramy pola gry.

Gra->Pomniejsz (Ctrl+Q)

Zmniejsza ramy pola gry



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menu Ustawienia
Menu Ustawienia

Menu Ustawienia

Ustawienia->Pokaż pasek menu

Jeśli opcja ta jest zaznaczona, pasek menu będzie widoczny. Odznaczenie jej, spowoduje ukrycie paska.

Notatka

Aby przywrócić ukryty pasek menu, kliknij prawym przyciskiem myszy poza obszarem gry. Wówczas wyświetli się dodatkowe menu. Wystarczy wybrać Wyświetl pasek menu i pasek menu znowu będzie widoczny.

Ustawienia->Wybierz typ gry

Wybierz poziom trudności z podmenu.

Są trzy podstawowe poziomy trudności: Łatwy (64 kwadraty, 10 min), Zwyczajny (256 kwadratów, 40 min), i Ekspert (480 kwadratów, 99 min). Jest także poziom Własne....

Jeśli wybierzesz Własne..., wtedy musisz określić ustawienia w oknie Konfiguracja: KMines.

Ustawienia->Konfiguracja skrótów...

W tym miejscu można zmienić skróty klawiszowe używane przez program KMines.

Ustawienia->Konfiguracja powiadomień...

Ta pozycja wyświetla domyślne okno powiadomień KDE, gdzie można zmieniać powiadomienia (dźwięki, wyświetlane komunikaty itd.) używane przez program KMines.

Ustawienia->Konfiguracja rekordów...

Tutaj możesz zmienić swój Pseudonim oraz dodać sympatyczny Komentarz o sobie, który pojawi się w tabeli najlepszych wyników. Możesz także zaznaczyć opcję Rekordy światowe włączone i podzielić się swoimi wynikami w grze KMines z całym światem, korzystając z serwera najlepszych wyników (kmines.sf.net).

Zakładka Zaawansowane pokazuje Twoje Dane rejestracyjne na serwerze kmines.sf.net: Twój Pseudonim z zakładki Główne i Twój Klucz. Ten klucz został wygenerowany podczas rejestracji na serwerze kmines.sf.net przy włączeniu opcji Rekordy światowe włączone po raz pierwszy. Klucz rejestracyjny jest używany w połączeniu z pseudonimem do jednoznacznego zidentyfikowania użytkowników, ale użytkownicy nie mogą mieć takich samych pseudonimów. Kliknij na przycisku Click on Usuń, aby usunąć swoje wyniki z listy światowej.

Ustawienia->Konfiguracja: KMines...

Pozwala modyfikować opcje gry. Aby uzyskać dodatkowe informacje, przejdź do części Opcje gry.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menu Pomoc
Menu Pomoc

Menu Pomoc

Pomoc->Podręcznik programu ... (F1)

Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu (czyli na tym dokumencie).

Pomoc->Co to jest? (Shift+F1)

Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania . Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniającego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje).

Help->Raport o błędzie...

Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić błąd lub prośbę o dodanie nowej funkcji.

Pomoc->O programie ...

Wyświetla informację o autorach i wersji programu.

Pomoc->Informacje o KDE

Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Domyślne skróty klawiszowe
Domyślne skróty klawiszowe

Domyślne skróty klawiszowe

Tabela ta pokazuje domyślne skróty klawiszowe.

Tabela 4.1. Skróty klawiszowe

Kombinacja klawiszyDziałanie
StrzałkiPrzesuń kursor w polu gry.
PageDownPrzesuń do dolnej krawędzi
PageUpPrzesuń do górnej krawędzi
HomePrzesuń do lewej krawędzi
EndPrzesuń do prawej krawędzi
SpacjaOdsłoń kwadrat.
WOznacz kwadrat jako minę
EnterAutomatycznie odsłoń wszystkie otaczające kwadraty, nie oznaczone czerwoną flagą.
Ctrl+NNowa gra
PPauza
Ctrl+QZakończenie programu KMines
F1Podręcznik programu KMines
Shift+F1Co to jest?
Ctrl+HPokaż najlepsze wyniki
Ctrl+MPokaż pasek menu
Ctrl++Powiększ
Ctrl+-Pomniejsz

Skróty klawiszowe mogą być zmienione w menu Ustawienia->Konfiguracja skrótów....



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Poprzedni
Następny
Spis treści


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Rozdział 5. Podziękowania i licencje
Podziękowania i licencje
Poprzedni
Następny

Rozdział 5. Podziękowania i licencje

KMines

Prawa autorskie 1996-2000 Nicolas Hadacek

Prawa autorskie do dokumentacji 2000 Nicolas Hadacek

Dokumentacja aktualizowana dla KDE 2.0 przez Mike McBride

Niektóre zmiany dla KDE 3.2 od Philip Rodrigues

Weryfikacja i uaktualnienie polskiego tłumaczenia: Paweł Dąbek

Ta dokumentacja jest rozprowadzana na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.

Poprzedni
Następny
Spis treści


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Dodatek A. Instalacja
Instalacja
Poprzedni
Następny

Dodatek A. Instalacja

Jak zdobyć program KMines

Ten program jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).

Ten program znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.

Kompilacja i instalacja
Kompilacja i instalacja

Kompilacja i instalacja

Aby skompilować i zainstalować ten program w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu:

% ./configure
% make
% make install

Ponieważ ten program używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Poprzedni
Następny
Spis treści


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Następny
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team