Copyright © 2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride
Dozwolone jest kopiowanie, dystrybucja i/lub modyfikacja tego dokumentu na zasadach licencji GNU Free Documentation License, w wersji 1.1 lub dowolnej późniejszej wersji, opublikowanej przez Free Software Foundation; bez Sekcji Niezmiennych, bez Tekstu Początkowego i bez tekstu Końcowego. Kopia tej licencji znajduje się w sekcji zatytułowanej "GNU Free Documentation License".
Program KMines to przeznaczona dla KDE odmiana klasycznej gry Saper.
Spis treści
Spis tabel
KMines jest odmianą klasycznej gry Saper. Twoim zadaniem jest odkrycie wszystkie pustych kwadratów, tak aby nie zdetonować żadnej z min.
Kiedy odsłaniasz kwadraty, pojawia się numer, wskazujący ilość min w otoczeniu tego kwadratu. Jeśli nie pojawia się żadna liczba, to automatycznie odsłaniane są sąsiednie kwadraty. Jeśli jesteś pewien, że dany kwadrat zawiera minę, to bardzo pomocne jest oznaczenie go flagą (poprzez kliknięcie go prawym przyciskiem myszy).
Aby podczas gry odsłonić lub oznaczyć flagą kwadraty, musisz użyć myszki i jej trzech przycisków. W przypadku myszy dwuklawiszowych, kliknięcie
przyciskiem jest zazwyczaj osiągane przez jednoczesne naciśnięcie i przycisku. Oto szczegóły:przycisk odsłania kwadrat. Jeśli pod kwadratem znajduje się bomba, wówczas następuje ekspozja i gra się kończy.
Jeśli pod kwadratem nie ma bomby, wówczas pojawi się cyfra. Informuje ona, ile bomb znajduje się w sąsiednich kwadratach. Zapytasz może: „których?”. Tu właśnie kryje się cel gry.
Każdy kwadrat (wyłączając kwadraty znajdujące się w rogach i przy krawędziach), ma 8 sąsiednich kwadratów.
Jeśli żaden z sąsiednich kwadratów nie zawiera bomby, wtedy pod kwadratem pojawi się puste pole i wszystkie sąsiednie kwadraty zostaną automatycznie odsłonięte.
Kliknięcie
przyciskiem na kwadrat oznaczony flagą jest bezpieczne i nie powoduje niczego.Kliknięcie
przyciskiem myszy oznacza kwadrat jako zawierający minę (umieszczając na nim czerwoną flagę) lub, jeśli ta opcja została ustawiona, oznacza jako niepewny (poprzez umieszczenie znaku zapytania). Znak zapytania jest przydatny, gdy nie masz pewności, czy dany kwadrat zawiera minę.przycisk będzie czyścił otaczające kwadraty, jeśli prawidłowa liczba kwadratów jest już oznaczona flagą. To znacznie szybsze niż odkrywanie poszczególnych kwadratów.
Jeśli flagi źle określają położenie min, to zdetonujesz bombę.
Przyciskając żółtą buzię rozpoczniesz nową grę.
Są to domyślne ustawienia. Przyciski myszy mogą być przeprogramowane. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dział zatytułowany Opcje gry.
Ekran programu KMines zawiera:
Okienko pokazujące ilość min, które zostały jeszcze do zaznaczenia. Za każdym razem, gdy zostanie zaznaczona bomba, ta liczba zmniejszy się o jeden.
To okienko nie oznacza, czy oznaczenia są poprawne, lecz tylko, ile min potrzebujesz jeszcze teoretycznie oznaczyć, zanim zakończysz grę.
W tym przykładzie, trzeba oznaczyć 10 min.
Żółta, uśmiechnięta buzia. Przyciskając ją zaczynasz nową grę. Jeśli przegrasz, stanie się ona smutna.
Okienko po prawej pokazuje, ile czasu zajęła Ci ta runda. Najkrótszy czas dla każdego poziomu jest zapisywany w najlepszych wynikach.
Pole gry. Jego rozmiar zmienia się w zależności od wybranego poziomu trudności. W tym przykładzie, składa się ono z 64 kwadratów. To tu prowadzisz grę.
Zmian w opcjach programu KMines, dokonujesz wybierając na pasku menu ->. Powoduje to otwarcie okna dialogowego.
To okno jest podzielone na trzy części.
Pierwsza opcja, nazwana Włącz znak ?, określa czy możesz oznaczać kwadraty „znakami zapytania”. Jeśli ta opcja jest zaznaczona, to prawe kliknięcie myszą spowoduje, że kwadrat będzie oflagowany. Jeśli jeszcze raz klikniesz na ten sam kwadrat prawym przyciskiem myszy, to flaga zostanie zamieniona na ?. Oznacza to, że nie wiesz, czy tam znajduje się bomba, czy też nie. Ponowne kliknięcie usunie oznaczenia z kwadratu.
Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, to pierwsze kliknięcie ?.
przyciskiem myszy umieści na kwadracie czerwoną flagę. Drugie kliknięcie wyczyści kwadrat, czyli zostanie pominięty znakNastępna opcja, oznaczona Włącz klawiaturę, określa czy skróty klawiszowe będą aktywne podczas gry. Domyślne skróty klawiszowe są podane w „Domyślne skróty klawiszowe” i mogą być zmienione przez wybranie menu ->.
Ta opcja ma zastosowanie jedynie dla skrótów klawiszowych związanych z grą. Skróty klawiszowe takie jak i , wciąż działają, niezależnie od tych opcji.
Opcja Pauzuj, jeśli okno jest nieaktywne automatycznie wstrzyma grę, jeśli okno programu KMines przestanie być aktywne. Kiedy gra jest wstrzymana, plansza do gry znika, tak więc nie możesz używać pauzy jako sposobu na oszukiwanie!
Opcja "Magiczne" odkrywanie przełącza grę w tryb „Magicznie odkrywający”. W tym trybie, program KMines wykonuje podczas gry większość czynności za Ciebie. Jeśli odkryłeś wystarczającą ilość kwadratów, by z pewnością móc powiedzić, że kwadrat zawiera minę, program KMines oznaczy go i odsłoni kwadraty z zaznaczoną poprawnie liczbą min. Zauważ, że kiedy ten tryb jest włączony, Twoje osiągnięcia nie są zaliczane do najlepszych wyników
Ostatnia część tej karty pozwala na zmianę działania każdego z trzech przycisków myszy. Masz następujące opcje:
Pozwala na odsłonięcie zawartości kwadratu. Jeśli nie ma tam bomby, wtedy pojawi się cyfra. Jeśli jest tam bomba, to wówczas eksploduje i gra zostanie zakończona.
Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat powoduje automatycznie odsłonięcie sąsiednich kwadratów, które nie są oznaczone czerwonymi flagami. Jeśli jeden z tamtych kwadratów zawiera bombę, to nastąpi eksplozja i gra zostanie zakończona.
Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat powoduje, że staje się on kolejno pusty, oznaczony czerwoną flagą i znakiem zapytania.
Kliknięcie tym przyciskiem na kwadrat, powoduje umieszczenie/usunięcie znaku zapytania.
Trzy górne kolory przycisków określają kolor flagi, kolor eksplozji i kolor błędu.
Reszta tej strony jest poświęcona kolorom min. Aby zmienić ustawienia, wystarczy kliknąć przycisk koloru obok każdego opisu i wybrać nowy kolor.
Ale jeśli istniejące ustawienia nie są dla Ciebie dostatecznym wyzwaniem, możesz zaplanować bardziej spersonalizowaną grę. Użyj suwaka, aby zmienić Szerokość, Wysokość, i procentowe pokrycie planszy Minami. Domyślne ustawienie to 20 procent planszy, więc jest sporo możliwości, aby uczynić grę trudniejszą.
Jeśli zakończyłeś wprowadzanie zmian, kliknij , aby zachować je na stałe.
Jeśli chcesz zrezygnować, kliknij , aby zaniechać wprowadzania zmian.
Jeśli klikniesz na Domyślne, zostaną przywrócone domyślne ustawienia. Kliknij OK, aby te domyślne ustawienia zostały przywrócone na stałe lub edytuj dalej ustawienia.
Następna sekcja krótko opisuje każdą opcję paska menu.
Menu składa się z 4 opcji.
Rozpoczyna nową grę.
Wstrzymuje grę, ukrywa planszę (brak oszukiwania) i udostępnia przycisk powrotu do gry.
Pokazuje najlepsze wyniki (najkrótszy czas) dla każdego poziomu trudności.
Zamyka program KMines
Dostajesz podpowiedź z informacją, gdzie powinieneś zrobić następny ruch. Jeśli skorzystasz z tej funcji, Twoje osiągnięcia nie będą dodane do najlepszych wyników.
Próbuje znaleźć rozwiązanie bieżącej gry.
Wyświetla okienko dialogowe, które oblicza współczynnik rozwiązywalności dla bieżącego typu gry.
Wyświetla okienko dialogowe, z zapisem przebiegu ostatniej gry.
Ponownie odtwarza bieżącą grę.
Pokazuje okno dialogowe zapisu bieżącej gry.
Pokazuje okno wczytywania przebiegu gry.
Jeśli opcja ta jest zaznaczona, pasek menu będzie widoczny. Odznaczenie jej, spowoduje ukrycie paska.
Aby przywrócić ukryty pasek menu, kliknij prawym przyciskiem myszy poza obszarem gry. Wówczas wyświetli się dodatkowe menu. Wystarczy wybrać i pasek menu znowu będzie widoczny.
Wybierz poziom trudności z podmenu.
Są trzy podstawowe poziomy trudności: (64 kwadraty, 10 min), (256 kwadratów, 40 min), i (480 kwadratów, 99 min). Jest także poziom .
Jeśli wybierzesz , wtedy musisz określić ustawienia w oknie .
W tym miejscu można zmienić skróty klawiszowe używane przez program KMines.
Ta pozycja wyświetla domyślne okno powiadomień KDE, gdzie można zmieniać powiadomienia (dźwięki, wyświetlane komunikaty itd.) używane przez program KMines.
Tutaj możesz zmienić swój Pseudonim oraz dodać sympatyczny Komentarz o sobie, który pojawi się w tabeli najlepszych wyników. Możesz także zaznaczyć opcję Rekordy światowe włączone i podzielić się swoimi wynikami w grze KMines z całym światem, korzystając z serwera najlepszych wyników (kmines.sf.net).
Zakładka Zaawansowane pokazuje Twoje Dane rejestracyjne na serwerze kmines.sf.net: Twój Pseudonim z zakładki Główne i Twój Klucz. Ten klucz został wygenerowany podczas rejestracji na serwerze kmines.sf.net przy włączeniu opcji Rekordy światowe włączone po raz pierwszy. Klucz rejestracyjny jest używany w połączeniu z pseudonimem do jednoznacznego zidentyfikowania użytkowników, ale użytkownicy nie mogą mieć takich samych pseudonimów. Kliknij na przycisku Click on , aby usunąć swoje wyniki z listy światowej.
Pozwala modyfikować opcje gry. Aby uzyskać dodatkowe informacje, przejdź do części Opcje gry.
Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu (czyli na tym dokumencie).
Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania . Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniającego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje).
Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić błąd lub prośbę o dodanie nowej funkcji.
Wyświetla informację o autorach i wersji programu.
Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje.
Tabela ta pokazuje domyślne skróty klawiszowe.
Tabela 4.1. Skróty klawiszowe
Kombinacja klawiszy | Działanie |
---|---|
Strzałki | Przesuń kursor w polu gry. |
PageDown | Przesuń do dolnej krawędzi |
PageUp | Przesuń do górnej krawędzi |
Home | Przesuń do lewej krawędzi |
End | Przesuń do prawej krawędzi |
Spacja | Odsłoń kwadrat. |
W | Oznacz kwadrat jako minę |
Enter | Automatycznie odsłoń wszystkie otaczające kwadraty, nie oznaczone czerwoną flagą. |
Ctrl+N | Nowa gra |
P | Pauza |
Ctrl+Q | Zakończenie programu KMines |
F1 | Podręcznik programu KMines |
Shift+F1 | Co to jest? |
Ctrl+H | Pokaż najlepsze wyniki |
Ctrl+M | Pokaż pasek menu |
Ctrl++ | Powiększ |
Ctrl+- | Pomniejsz |
Skróty klawiszowe mogą być zmienione w menu ->.
KMines
Prawa autorskie 1996-2000 Nicolas Hadacek (hadacek AT kde.org)
Prawa autorskie do dokumentacji 2000 Nicolas Hadacek (hadacek AT kde.org)
Dokumentacja aktualizowana dla KDE 2.0 przez Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Niektóre zmiany dla KDE 3.2 od Philip Rodrigues (phil AT kde.org)
Weryfikacja i uaktualnienie polskiego tłumaczenia: Paweł Dąbek(pdabek AT onet.pl)
Ta dokumentacja jest rozprowadzana na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.
Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.
Ten program jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).
Ten program znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.
Aby skompilować i zainstalować ten program w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu:
%
./configure
%
make
%
make install
Ponieważ ten program używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team