]> Podręcznik &ksokoban; Anders Widell
&Anders.Widell.mail;
PawełStankowski
ak_ambi@op.pl
Polskie tłumaczenie dokumentacji
2000 &Anders.Widell; &FDLNotice; 2006-06-19 0.4.2 &ksokoban; jest implementacją &kde; japońskiej gry w magazyniera sokoban. KDE tdegames gra sokoban ksokoban
Wprowadzenie Pierwsza gra sokoban została stworzona w 1982 przez Hiroyuki Imabayashi w japońskiej firmie Thinking Rabiit, Inc. Sokoban to po japońsku magazynier. Wcielasz się w niej w postać magazyniera próbującego przepchnąć skrzynie do odpowiednich miejsc w magazynie. Problem polega na tym, że nie możesz ciągnąć skrzyń czy przechodzić nad nimi. Jeśli nie jesteś ostrożny, niektóre skrzynie mogą utknąć w złych miejscach i/lub zablokować Ci drogę. Samo rozwiązanie problemu może być trudne. Ale jeśli chcesz uczynić to jeszcze trudniejszym, możesz spróbować zminimalizować liczbę ruchów i/lub pchnięć użytych do przejścia poziomu. Aby uczynić grę atrakcyjniejszą dla małych dzieci (poniżej 10 lat) niektóre kolekcje w &ksokoban; zawierają prostsze poziomy. W menu wyboru kolekcji są one zaznaczone jako (łatwe). Oczywiście poziomy te mogą być też rozrywką dla dorosłych, na przykład jeśli nie masz ochoty na zbyt dużo wysiłku umysłowego. Gra Celem gry jest przesunąć wszystkie czerwone klejnoty do docelowych kwadratów zaznaczonych zielonymi, szklanymi okręgami. Do przemieszczania się używaj kursorów. Jeśli przesuwasz się na pole zajęte przez klejnot używając klawisza kursora lub środkowego przycisku myszy i nic nie blokuje klejnotu z drugiej strony, to wykonasz pchnięcie klejnotu. Nie jest możliwe ciągnięcie klejnotów, więc jeśli przesuniesz klejnot do rogu, utknie tam. Nie możesz też przechodzić nad klejnotami, więc jest możliwe zablokowanie się w części labiryntu poprzez zastawienie wszystkich wyjść klejnotami. Zwróć uwagę, że nie można pchać naraz więcej niż jednego klejnotu. Jeśli zauważysz, że przesunięto klejnoty tak, że poziomu nie da się już przejść, zawsze możesz użyć opcji cofnij, aby powrócić do momentu w którym popełniono błąd. Oczywiście możesz też zacząć poziom od samego początku. Sterowanie KlawiszAkcja Kursory Przesunięcie o jeden kwadrat w danym kierunku. &Ctrl;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe bez pchania klejnotów &Shift;Kursor Przesunięcie w danym kierunku tak daleko jak to tylko możliwe, przesuwając każdy klejnot na drodze. Lewy przycisk myszy Przesunięcie w dowolne miejsce labiryntu, które może być osiągnięte bez przesuwania klejnotów Środkowy przycisk myszy lub &Ctrl;ZCofnięcie ostatniego ruchu Prawy przycisk myszy Przesunięcie w górę/dół/lewo/prawo w prostej linii przesuwając każdy klejnot na drodze Rolka myszyCofnięcie/przywrócenie ruchu z historii &Ctrl;&Shift;ZPowtórzenie ostatnio cofniętego ruchu. N Przejście do następnego magazynu w aktualnej kolekcji P Przejście do poprzedniego magazynu w aktualnej kolekcji &Esc; Powtórzenie aktualnego magazynu &Ctrl;QWyjście z gry Wczytywanie magazynów z pliku &ksokoban; ma możliwość wczytywania zewnętrznych magazynów z plików tekstowych. Możesz to zrobić poprzez menu GraWczytaj magazyny... , lub przez wpisanie &URL;-a pliku jako argumentu w linii komend podczas włączania &ksokoban; przez konsolę. Zewnętrzne magazyny muszą być zdefiniowane za pomocą standardowych symboli z tabeli poniżej. Jeśli plik zawiera więcej niż jeden magazyn, powinny być one oddzielone pustymi liniami. Pomiędzy magazynami można też zawrzeć tekst. SymbolZnaczenie #Ściana (spacja)Pusty kwadrat .Kwadrat docelowy $Objekt na pustym kwadracie *Objekt na docelowym kwadracie @Pozycja startowa na pustym kwadracie +Pozycja startowa na docelowym kwadracie Jako przykład, poniżej jest tekst przedstawiający pierwszy magazyn w kolekcji Microban: #### # .# # ### #*@ # # $ # # ### #### Opis menu Oto kompletny przewodnik po menu &ksokoban; Menu <guimenu >Gra</guimenu > Gra Wczytaj magazyny... Wczytanie magazynów z pliku. Zobacz sekcję Wczytywanie magazynów z pliku, aby uzyskać więcej informacji. N Gra Następny magazyn Wczytanie następnego magazynu. P Gra Poprzedni magazyn Wczytanie poprzedniego magazynu. &Esc; Gra Powtórz magazyn Przywraca początkowy stan aktualnego magazynu. Gra Kolekcja magazynów Zmiana kolekcji magazynów. &ksokoban; od początku zawiera kilka kolekcji magazynów, więcej możesz znaleźć w Internecie. &Ctrl;Z Gra Cofnij Cofnięcie poprzedniego ruchu &Ctrl;&Shift;Z Gra Przywróć Przywrócenie ostatniego ruchu, który cofnięto używając elementu menu powyżej. &Ctrl;Q Gra Zakończ Wyjście z &ksokoban;. Menu <guimenu >Animacja</guimenu > Menu Animacja pozwala określić szybkość z jaką pokazywane są animacje. Animacja Powoli Pokazuje animacje powoli. Animacja Średnia Jest to domyślne ustawienie i pokazuje animacje nieco szybciej. Animacja Szybko Pokazuje animacje najszybciej. Animacja Wyłącz Nie animuje ruchów. Menu <guimenu >Zakładki</guimenu > Zakładki Dodaj zakładkę &ksokoban; pozwala Ci dodać zakładki z magazynem w dowolnym stanie. Możesz użyć tego do oszczędzenia sobie powtarzania tych samych początkowych ruchów w magazynie. Możesz mieć naraz do dziesięciu zakładek i otwierać je za pomocą skrótu klawiszowego &Ctrl;X, gdzie X jest cyfrą pomiędzy 0 i 9. Zakładki Użyj zakładki Przejście do stanu, który zapisano w zakładce. Menu <guimenu >Pomoc</guimenu > &help.menu.documentation; Zasługi i licencje Prawa autorskie do programu &ksokoban; : copyright © 1998-2000 &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;. Jeśli chcesz być na bieżąco z &ksokoban;, zobacz stronę domową &ksokoban; pod adresem http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/. Grafika tła pole gwiezdne pochodzi z programu Gimp. Autorem pozostałej grafiki jest &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;, została ona stworzona za pomocą programu Povray. Wszystkie dołączone magazyny zostały stworzone przez Davida W. Skinnera sasquatch@bentonrea.com. Zobacz jego stronę o grze sokoban pod adresem http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/. Polskie tłumaczenie dokumentacji: Paweł Stankowskiak_ambi@op.pl &underFDL; &underGPL; Instalacja &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;