O Manual do KMahjongg
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O Manual do KMahjongg

John Hayes

developer: Mathias Mueller
developer: Albert Astals Cid
developer: David Black
developer: Michael Haertjens
developer: Osvaldo Stark
developer: Benjamin Meyer
Tradução: José Pires
Revisão 0.7.6 (2006-01-23)

É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento ao abrigo da GNU Free Documentation License, Versão 1.1 ou de uma versão mais recente publicada pela Free Software Foundation; sem Secções Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem Textos de Capa Traseira. Uma cópia desta licença está incluida na secção intitulada "GNU Free Documentation License".

O KMahjongg é um jogo semelhante ao jogo oriental famoso que é o Mahjongg™.


Capítulo 1. Introdução
Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O KMahjongg é um jogo semelhante ao famoso jogo oriental Mahjongg™. O intuito do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. As peças são removidas, fazendo a correspondência das peças aos pares. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita. Por favor comunique todos os problemas ou pedidos de funcionalidades nas listas de correio do KDE.

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Capítulo 2. Regras do jogo
Regras do jogo
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Capítulo 2. Regras do jogo

Começar um Novo Jogo

Quando o KMahjongg é iniciado, o tabuleiro é configurado e o relógio do jogo é iniciado, à espera do seu primeiro movimento. Poderá iniciar um jogo novo se seleccionar a opção Jogo->Novo ou carregar em Ctrl+N .

Existe também a opção de iniciar um determinado jogo numerado. Todos os jogos são numerados e são seleccionados aleatoriamente em Jogo->Novo. Poderá iniciar um jogo com um número específico se seleccionar a opção Jogo->Novo Jogo Numerado

Objectivo do Jogo
Objectivo do Jogo

Objectivo do Jogo

O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro de jogo. As peças são removidas se agrupar em pares as peças, fazendo-as desaparecer. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita.



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Jogar o Jogo
Jogar o Jogo

Jogar o Jogo

Localize e seleccione com o rato as peças que tenham um lado livre à esquerda ou à direita. As peças desaparecem à medida que são seleccionadas e correspondidas.

Existem duas opções para ajudar a procurar as peças correspondentes que tenham um lado livre. Uma opção é obter uma sugestão com a opção Mover->Dica ou carregando em H, o que irá piscar um par de peças correspondentes. A segunda hipótese é activar a opção Configuração->Mostrar as Peças Correspondentes, que irá realçar a peça seleccionada e piscar todas as peças correspondentes que tenham um lado livre em cada jogada. Não ficarão quaisquer peças realçadas, se não houverem peças correspondentes com um lado livre.



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O Ecrã do Jogo
O Ecrã do Jogo

O Ecrã do Jogo


Imagem
Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo...

Ecrã do Jogo

O ecrã do Jogo está no centro do ecrã e é a maior secção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Relógio do Jogo

O Relógio do Jogo localiza-se no canto superior direito do ecrã. O relógio mantém um registo do tempo que passou desde o início até ao fim do jogo.

Barra de Estado

A Barra de Estado localiza-se no fundo do ecrã e contém três áreas. A primeira indica as peças removidas/totais e o número de peças correspondentes que têm lados livres. A segunda área contém o número de sequência do jogo em curso. Na última área, o jogador poderá saber quando o jogo estiver pronto.



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Capítulo 3. Configuração e Atalhos por Omissão
Configuração e Atalhos por Omissão
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Capítulo 3. Configuração e Atalhos por Omissão

As opções de configuração são as seguintes:

Configurar o KMahjongg


Janela de Configuração

O Configuração->Configurar o Mahjongg... abre a janela para Configurar o Mahjongg.

Configuração Geral

Mostrar as peças retiradas

Coloca uma grelha à direita do tabuleiro, onde as peças correspondes vão sendo empilhadas, após serem removidas do tabuleiro.


Peças removidas.

Gerar jogos solúveis

Selecciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

Animação de vitória

Mostra uma repetição de todos os movimentos quando ganhar um jogo.

Opções das Peças

Desenhar sombras

Desenha sombras nas peças para dar uma aparência 3D.

Utilizar mini-peças

Configura o tamanho das peças como pequeno.

Opções do Fundo

Escalado

Aplica um factor de escala sobre a imagem de fundo.

Mosaico

Repete a imagem de fundo em mosaico.

Atalhos de Teclado por Omissão
Atalhos de Teclado por Omissão

Atalhos de Teclado por Omissão

O Configuração->Configurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado por omissão.


Janela de Configuração dos Atalhos

Os atalhos de teclado por omissão são os seguintes:

D

Coloca o jogo no modo de Demonstração.

H

Dá-lhe uma dica, piscando duas peças correspondente.

F1

Mostra este manual.

Ctrl+O

Carrega um jogo previamente gravado.

Ctrl+N

Inicia um jogo novo.

P

Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.

Ctrl+Q

Sai do jogo.

Ctrl+Shift+Z

Repete a jogada anulada.

F5

Reinicia o jogo.

Ctrl+S

Grava o jogo.

Ctrl+H

Mostra os recordes.

Ctrl+Z

Anula a jogada.

Shift+F1

Ajuda O Que É Isto?



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Capítulo 4. Referência de Comandos
Referência de Comandos
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Capítulo 4. Referência de Comandos

A janela principal do KMahjongg


Imagem

O Menu Jogo

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um jogo novo.

Jogo->Carregar... (Ctrl+O)

Abrir um jogo gravado.

Jogo->Reiniciar o Jogo (F5)

Reinicia o jogo numerado em curso.

Jogo->Novo Jogo Numerado...

Inicia um jogo numerado específico.


Janela para Iniciar um Jogo Numerado

Jogo->Abrir um Tema...

Permite-lhe carregar um tema com fundos e estilos de peças diferentes.


Janela para Carregar um Tema

As opções disponíveis:

  • predefinido (apresentado)

  • piratas

Jogo->Abrir um Conjunto de Peças...

Permite-lhe carregar um conjunto de peças diferente.


Janela para Abrir um Conjunto de Peças

As opções disponíveis:

  • predefinido (apresentado)

  • piratas

  • tradicional

Jogo->Abrir um Fundo...

Permite-lhe carregar um fundo de imagem diferente.


Carregar uma Imagem de Fundo

As opções disponíveis:

  • predefinido (apresentado)

  • vapor

  • piratas

  • argila

  • madeira

Jogo->Abrir uma Disposição...

Permite-lhe carregar uma disposição de peças diferente.


Janela para Carregar uma Disposição

As opções disponíveis:

  • predefinido (apresentado)

  • cruzada

  • piratas

  • pirâmide

  • stax

  • torre

  • triângulo

Jogo->Gravar (Ctrl+S)

Grava o jogo actual.

Jogo->Gravar o Tema...

Grava o tema actual.

Jogo->Pausa (P)

Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são escondidas.

Jogo->Mostrar os Recordes (Ctrl+H)

Mostra a lista de recordes.


Mostrar os Recordes

Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, é-lhe pedido o seu nome.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do KMahjongg.

O Menu Editar

Editar->Editor do Tabuleiro

Abre o editor do tabuleiro do jogo.


Editor do Tabuleiro

O editor do tabuleiro permite-lhe criar as suas próprias disposições de peças para jogar.

O Menu Mover

Mover->Desfazer (Ctrl+Z)

Anula a sua última jogada.

Jogo->Refazer (Ctrl+Shift+Z)

Repete uma jogada que foi anulada.

Mover->Dica (H)

Dá uma sugestão ao utilizador, piscando um par de peças correspondentes.

Mover->Demonstração (D)

Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover->Baralhar

Baralha as peças no tabuleiro.

O Menu Configuração

Configuração->Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas

Mostra ou esconde a barra de ferramentas.

Configuração->Mostrar/Esconder a Barra de Estado

Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração->Mostrar/Esconder as Peças Correspondentes

Mostra ou esconde as peças correspondentes, ao não piscar as peças livres correspondentes sempre que seleccionar uma peça.

Configuração->Configurar os Atalhos...

Mostra uma janela normal de configuração de atalhos do KDE para mudar os atalhos do teclado do KMahjongg.

Configuração->Configurar as Barras de Ferramentas...

Mostra uma janela normal do KDE onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração->Configurar o KMahjongg...

Abre uma janela para configurar o KMahjongg. Para mais detalhes, veja aqui.

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KMahjongg (F1)

Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KMahjongg. (este documento).

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KMahjongg irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.

Ajuda->Comunicar um Erro...

Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.

Ajuda->Acerca do KMahjongg

Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Acerca do KDE

Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.

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Capítulo 5. Créditos e Licença
Créditos e Licença
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Capítulo 5. Créditos e Licença

O KMahjongg para o KDE

Programa com 'copyright' (c) 1997 de Mathias Mueller

Contribuições:

  • David Black

  • Michael Haertjens

  • Osvaldo Stark

  • Benjamin Meyer

  • Albert Astals Cid

Documentação com 'copyright' (c) 2005 de John Hayes

Tradução de José Nuno Pires

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.

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