]> Tenente Skat Martin Heni
martin@heni-online.de
MikeMcBride Revisão
mpmcbride7@yahoo.com
JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
2003-09-16 0.09.01 Esta documentação descreve o &lskat; versão 0.9.1 KDE tdegames jogo jogo de cartas skat tenente lskat
Introdução O Tenente Skat (do Alemão Offiziersskat) é um jogo de cartas para dois jogadores. É jogado de acordo com regras semelhantes às do Skat, se bem que simplificadas e com dois jogadores. Cada jogador tem um conjunto de cartas à sua frente, estando metade delas a descoberto e as outras cobertas. Ambos os jogadores tentarão ganhar mais do que 60 dos 120 pontos possíveis. Ao fim de 16 jogadas, todas as cartas são jogadas e o jogo termina. Regras O jogo tem uma carta de trunfo escolhida aleatoriamente. É mostrada com um pequeno símbolo de naipe no canto inferior direito da área de pontuação. Todos os quatro Valetes também contam como trunfos e não pertencem aos seus naipes. Por isso, se copas for o trunfo, todas as copas, em conjunto com os quatro valetes, contarão como trunfos, num total de 11. O Ás de Paus não conta como paus mas sim como trunfo. Um trunfo especial é o Grande. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete. Cada jogador possuir 16 cartas. 8 delas cobertas e 8 a descoberto. O jogador inicial poderá jogar qualquer uma das suas cartas a descoberto. O segundo jogador tem as seguintes escolhas: O segundo jogador tem nas suas cartas a descoberto o mesmo naipe. Neste caso terá de jogar uma carta desse naipe. O jogador com a carta mais alta (ver a tabela em baixo) ganha ambas as cartas. O segundo jogador não possui uma carta do naipe jogado. Nesse caso, poderá jogar qualquer outra carta. Se esta for um trunfo, o segundo jogador irá ganhar ambas as cartas. Caso contrário, o primeiro jogador ficará com ambas as cartas. Se ainda existir alguma carta coberta por baixo de uma carta jogada, passará a ficar a descoberto. O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada. A sequência das cartas (da mais elevada para a mais baixa - ignorando quaisquer trunfos): Valete de paus Valete de espadas Valete de copas Valete de ouros Ás Dez Rei Dama Nove Oito Sete O jogador que ganhar ambas as cartas irá adicionar o seu valor à sua pontuação. Os valores das cartas são: Carta Valor Ás 11 Dez 10 Rei 4 Dama 3 Valete 2 Nove 0 Oito 0 Sete 0 Pontuação O jogo é ganho se você tiver mais de 60 pontos. Se ambos os jogadores tiverem 60 pontos, o jogo termina empatado. PontosPontuação 601 61...902 91...1193 1204 Ligações remotas É possível jogar o jogo através de uma ligação em rede com outro computador. Para o fazer, ambos os jogadores terão de seleccionar uma cor usada pelo jogador local e outra pelo jogador remoto. Quem escolhe o lado não interessa. Aliás, não interessa se ambos escolherem jogador com o mesmo, dado que isto será trocado automaticamente pelo jogo. Um dos computadores irá actuar como servidor do jogo. Só este é que poderá dar início a um novo jogo na rede. Do mesmo modo, todos os dados do seu jogo serão transferidos para o computador-cliente. Você poderá obrigar o seu computador a ser o servidor, se não indicar o nome de uma máquina na janela de rede. Esta janela aparece-lhe se você iniciar um novo jogo na rede. Como cliente, deverá indicar o nome da máquina onde o servidor se encontra a correr. O porto provavelmente não terá necessidade de ser alterado, mas poderá indicar um número de porto qualquer válido aqui. Menus O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > &Ctrl;N Jogo Novo Dá início a um novo jogo. Num jogo de rede, esta opção só está disponível para o servidor. O cliente será iniciado automaticamente pelo servidor. Jogo Terminar o Jogo Cancela o jogo actual. Jogo Limpar as Estatísticas Limpa toda a memória de jogos. Esta estatística é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efectuados por cada jogador. Isto é limpo com esta opção do menu. &Ctrl;M Jogo Enviar uma Mensagem... Se estiver ligado a outro jogo numa sessão remota, esta opção permite-lhe enviar uma mensagem para o jogador remoto. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do programa. O Menu <guimenu >Configuração</guimenu > Configuração Barra de Estado Mostra ou esconde a barra de estado. Configuração Jogador Inicial Selecciona se o jogador 1 (em cima) ou o 2 (em baixo) começa o próximo jogo. Configuração Jogador 1 Jogado por Escolhe quem joga pelo jogador 1 (em cima). Poderá ser um dos seguintes: Um jogador local que usa o rato como dispositivo de controlo. Para esta opção, escolha o Jogador. Um jogador com inteligência artificial (controlado pelo computador). Para esta opção, escolha o Computador. Um jogador remoto, que se encontra ligado a este computador através da rede. Para esta opção escolha o Remoto. ConfiguraçãoJogador 2 Jogado por O mesmo que o Jogador 1 Jogado Por, só que referente ao Jogador 2. Configuração Nível Selecciona o nível do jogador do computador. Configuração Escolher o Baralho Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar. Você poderá seleccioná-los numa janela de antevisão que mostra todos os baralhos instalados no &kde;. Configuração Mudar os Nomes... Muda o nome dos jogadores. Configuração Configurar os Atalhos... Abre uma janela que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado. O Menu <guimenuitem >Ajuda</guimenuitem > &help.menu.documentation; Créditos e Licença &lskat; Programa copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de Documentação copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de Documentação convertida para o &kde; 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; Instalação &install.intro.documentation; Compilação e Instalação &install.compile.documentation; &documentation.index;