Contribuir para o &arts; Como Pode Ajudar O projecto do &arts; poderá usar a ajuda dos programadores para tornar as aplicações multimédia cientes do &arts;, criar aplicações multimédia novas e melhorar as capacidades do &arts;. Contudo, você não terá de ser um programador para contribuir. A ajuda também poderá ser usada para as pessoas dos testes para enviarem relatórios de erros, traduções do texto e da documentação das aplicações para outras línguas, artistas para desenharem imagens (especialmente para os módulos do artsbuilder), músicos para criarem módulos de amostras do &arts; e escritores para criarem ou validarem a correcção da documentação. Listas de Correio A maioria das discussões de programação do &arts; tomam lugar em duas listas de correio. Este é o lugar para discutir as novas ideias de funcionalidades e de implementação, ou para pedir ajuda para alguns problemas. A lista de correio de Multimédia do &kde; é para os assuntos gerais de multimédia do &kde;, e que inclui o &arts;, assim como as aplicações multimédia, como o &noatun; e o &aktion;. Você poder-se-á subscrever na página Web em http://www.kde.org/mailinglists.html ou enviar uma mensagem de e-mail com o assunto igual a subscribe o-seu-endereço-de-e-mail para kde-multimedia-request@kde.org. A lista está também arquivada em http://lists.kde.org. A lista de correio do &arts; é para os assuntos específicos do &arts;, incluindo a utilização fora do &kde; do &arts;. Para se subscrever, envie uma mensagem de e-mail que contenha o corpo da mensagem subscribe o-seu-endereço-de-e-mail para arts-request@space.twc.de. A lista é arquivada em http://space.twc.de/~stefan/arts-archive. Normas de Código Para obter uma leitura consistente de todo o código, é importante manter o estilo de código igual entre si em todo o código do &arts;. Por favor, mesmo que você só crie um módulo, tente escrever/formatar o seu código de acordo com as recomendações, para que facilite para as várias pessoas manterem a estrutura de código e para ser mais fácil de copiar pedaços de código de um bloco para outro. Nome das funções-membro Estilo do &Qt;/&Java;. Isso equivale à capitalização nas quebras de palavras, tendo a primeira letra em minúsculas; sem sublinhados. Isto significa, por exemplo: criarDescrEstrutura() actualizarItem(); iniciar(); Membros da classe Os membros da classe não são capitalizados, como por exemplo 'barramenu' ou 'botao'. Quando existirem funções de acesso, a norma deverá ser a do &MCOP;, isto é, ao ter um membro 'long' xpto, o qual não será visível directamente, você cria funções: xpto(long novo_valor); long xpto(); para obter e alterar o valor. Nesse caso, o valor real de xpto serão armazenadas em _xpto. Nomes das classes Todas as classes deverão ser capitalizadas nas palavras, o que significa JanelaModulo, ModuloSintese. Todas as classes que pertencem às bibliotecas deverão usar o espaço de nomes do &arts;, como o Arts::Soundserver. As implementações das classes do &MCOP; dever-se-ão chamar Classe_impl, como por exemplo ServidorSom_impl. Parâmetros Os parâmetros nunca estão capitalizados. Variáveis locais As variáveis locais nunca são capitalizadas, e poderão ter nomes do tipo i, p, x, &etc;, sempre que apropriado. Tamanho da tabulação Uma tabulação equivale neste caso a 4 espaços. Espaços nas expressões Você não precisa normalmente de usar espaços nas expressões. Você poderá, no entanto, usá-los entre os operadores e os seus operandos. Todavia, se você puser um espaço antes de um operador (p.ex., o +), você também precisa de pôr um a seguir ao mesmo. A única excepção a isto são as expressões do tipo lista (com o ,), onde você deverá pôr um espaço a seguir ao ",", mas não antes. Também é aceitável omitir aqui o espaço. Os exemplos seguintes demonstram uma boa utilização dos espaços: { int a,b; int c, d, e; int f = 4; a=b=c=d+e+f; a = b = c = d + e + f; if(a == 4) { a = b = c = (d+e)/2; } while(b<3) c--; arts_debug("%d\n", c); } Os exemplos seguintes demonstram como não usar os espaços. Para as chamadas as funções, a seguir ao 'if', 'while', 'for', 'switch', entre outros, não é adicionado nenhum espaço. { // MAL: se você indicar uma lista, ponha espaços apenas após o "," int a , b , c , d , e , f; // MAL: utilização não-simétrica dos espaços no operador '=' a= 5; // MAL: se for considerada uma função, e se não for seguida de um espaço if (a == 5) { } // MAL: não colocar um espaço a seguir ao 'while' while (a--) b++; // MAL: os nomes das funções não são seguidos de um espaço arts_debug ("%d\n", c); // MAL: nada aqui é o nome de um membro Arts::Object o = Arts::Object::null (); } Nomenclatura dos ficheiros de código Os ficheiros de código aqui não deverão ter capitalizações no nome. Deverão ter o nome da classe quando implementam uma única classe. A sua extensão é a .cc se se referirem ao código independente do &Qt;/&GUI;, e .cpp se se referirem ao código dependente do &Qt;/&GUI;. Os ficheiros de implementação das interfaces dever-se-á chamar xpto_impl, se o Xpto for o nome da interface. Os ficheiros &IDL; deverão ser chamados de uma forma descritiva para a colecção de interfaces que eles contêm, estando tudo também em minúsculas. Especialmente, não é bom chamar a um ficheiro &IDL; o nome da classe, dado que o mediador .mcopclass e os itens do tipo de informação irão colidir, nesse caso.