O livro de mão do KReversi
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O livro de mão do KReversi

Clay Pradarits

Desenvolvedor: Mario Weilguni
Revisor: Lauri Watts
Tradução: Stephen Killing
Revisão 1.3 (2003-09-18)

KReversi é um jogo simples de estratégia para um jogador.


Capítulo 1. Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O que é KReversi?

KReversi é um jogo simples de estratégia para um jogador que é jogado contra o computador. O espaço de jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados. A peça usada para jogar é uma pedra colorida - com um lado vermelho e outro azul. Se uma peça é capturada pelo jogador adversário aquela peça se torna da cor daquele jogador. A vitória se dá quando um jogador tem mais peças de sua cor no tabuleiro e não há mais movimentos possíveis.

Objetivo do jogo
Objetivo do jogo

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados no tabuleiro.



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Capítulo 2. Jogando
Jogando
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Capítulo 2. Jogando

Básico

Uma jogada consiste em cercar a(s) peça(s) do jogador adversário e transformar a(s) peça(s) cercadas para que fiquem com a sua cor. Uma jogada é feita posicionando o cursor do mouse sobre o quadrado desejado e clicando com o botão esquerdo do mouse.

Cercar significa colocar uma peça no tabuleiro de maneira que a fileira(s) de peça(s) do adversário tenha em suas extremidades peças da sua cor. Uma fileira pode ser formada por uma ou mais peças.

O jogo começa com duas peças de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:


KReversi opening position

Disposição do tabuleiro


Barra de Menu

A Barra de Menu contém diversas opções de menu ¨drop-down¨. As opções são Jogo, Movimento, Exibir, Configurações, e Ajuda. Clique com o botão esquerdo do mouse ou pressione Alt+letra sublinhada para mostrar o menu ¨drop-down¨.

A barra de ferramentas

Disponibiliza ícones de atalho para as ações mais utilizadas. Elas são Novo Jogo, Parar de pensar, Continuar a pensar, Desfazer jogada, e Pedir dica. Posicione o cursor do mouse sobre qualquer um dos ícones e clique com o botão esquerdo do mouse para ativar.

Tabuleiro do jogo

O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.

Barra de Status

A barra de status contém informação útil como de quem é a vez, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla.

Regras
Regras

Regras

O azul sempre começa.

Se na sua vez você não pode cercar e transformar a peça adversária, sua vez é pulada e o adversário joga denovo. No entanto, se há uma jogada possível para você, você não pode pular sua vez.

Uma peça pode cercar qualquer quantidade de peças em uma ou mais fileiras em qualquer direção ao mesmo tempo - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Uma fileira é definida como uma ou mais peças em uma linha reta contínua.

Você não pode colocar uma segunda peça sobre uma sua já existente para cercar uma peça adversária.

Peças só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da peça colocada.

Todas as peças cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.

Uma vez que uma peça é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.

Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As peças então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.

Nota

É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.



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Dicas
Dicas

Dicas

Tente colocar peças nos cantos quando possível. Seu adversário não pode cercar estas peças.

Evite colocar peças em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma peça no canto.

Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas peças.

Tente colocar peças nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.

Tente forçar seu adversário a colocar uma peça em um quadrado próximo ao de um canto.



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Capítulo 3. Interface do usuário
Interface do usuário
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Capítulo 3. Interface do usuário

Menu Jogo

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo

Jogo->Abrir... (Ctrl+O)

Abre um jogo salvo

Jogo->Salvar (Ctrl+S)

Salva o jogo atual

Jogo->Pódio... (Ctrl+H)

Mostra a tabela do pódio.

Arquivo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do KReversi.

Menu Mover
Menu Mover

Menu Mover

Mover->Desfazer (Ctrl+Z)

Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador.

Mover->Dica (H)

O computador fornece uma dica para sua próxima jogada.

Mover->Trocar de lado

Faz com que a sua cor se torne a cor adversária.

Mover->Parar de pensar (Esc)

Faz com que o computador pare de pensar na próxima jogada ou ativa o item Continuar pensando do menu para continuar o processo de pensamento do computador.

Mover->Continuar pensando

Continua o processo de pensar do computador caso tenha sido interrompido anteriormente usando o item Para de pensar do menu.



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Menu Exibir
Menu Exibir

Menu Exibir

Exibir->Aumentar Zoom (Ctrl++)

Aumenta o tamanho do tabuleiro.

Exibir->Diminuir Zoom (Ctrl+-)

Diminui o tamanho do tabuleiro.



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Menu Configurações
Menu Configurações

Menu Configurações

Configurações->Ocultar Barra de Menu (Ctrl+M)

Alterna se a barra de menu estará visível ou não.

Configurações->Ocultar Barra de Ferramentas

Torna a barra de ferramentas visível/invisível.

Configurações->Ocultar Barra de Estado

Torna a barra de status no canto inferior da janela visível/invisível.

Configurações->Configurar Atalhos...

Abre uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho que estão disponíveis no KReversi.

Configurações->Configurar o KReversi...

Abre a caixa de diálogo de configuração que permite modificar muitas das opções do KReversi.



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Menu Ajuda
Menu Ajuda

Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KReversi (F1)

Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KReversi.

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KReversi você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.

Ajuda->Relatar Falha...

Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.

Ajuda->Sobre o KReversi

Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Sobre o KDE

Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Capítulo 4. Configuração
Configuração
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Capítulo 4. Configuração

Ao selecionar o item Configurações->Configurar KReversi... do menu irá se abrir uma caixa de diálogo de configuração que permite ajustar muitas das opções do KReversi.

Peças em tons de cinza

Selecione este item para usar peças em tons de cinza em vez de azuis e vermelhas; isso pode melhorar o visual em monitores com poucas cores.

Animação

Se esta opção estiver selecionada, será mostrada uma curta animação quando a peça mudar de cor.

Velocidade da animação

Se a opção Animação estiver ativada você poderá utilizar a barra deslizante para definir a velocidade de animação; mova a barra deslizante para a esquerda para uma animação mais devagar, mova a barra deslizante para a direita para uma animação mais rápida.

Habilidade do Computador

A barra deslizante permite definir a habilidade do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de habilidade disponíveis, indo de iniciante a avançado. Mova a barra deslizante para a esquerda para um adversárioo mais fácil ou para a direita para um adversário mais difícil.

Plano de fundo

Aqui você pode definir a aparência do fundo do jogo. Selecione a opção Cor e clique no botão colorido à direita caso queira que o fundo tenha uma única cor. Selecione a opção Imagem e digite o caminho para a figura no campo à direita caso queira usar uma imagem específica como plano de fundo.

Ajuda

Abre a ajuda do KReversi.

Padrões

Reverte as configurações para os padrões.

OK

Salva as mudanças e fecha o diálogo.

Aplicar

Salva as mudanças mas não fecha o diálogo.

Cancelar

Cancela as mudanças e fecha o diálogo.

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Capítulo 5. Créditos e licenças
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Capítulo 5. Créditos e licenças

Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Desenvolvedor do mecanismo de jogadas.

Documentação original por Mario Weilguni

Editado por Robert Williams

Documentação re-escrita e atualizada para o KDE 2.0 por Clay Pradarits

Tradução de Stephen Killing

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.

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Apêndice A. Instalação
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Apêndice A. Instalação

O KReversi faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.

O KReversi pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Compilação e instalação

Para compilar e instalar o KReversi sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KReversi:

% ./configure
% make
% make install

Uma vez que o KReversi usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.

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