]> O Manual do &kmines; Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
Michael McBride
mmcbride@ematic.org
Nicolas Hadacek
hadacek@kde.org
Desenvolvimento
Lauri Watts
lauri@kde.org
Revisão
MarcusGama
marcus_gama@uol.com.br
Tradução
2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride &FDLNotice; 2004-01-12 2.1.8 O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. KDE jogo minas
Introdução O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina. Quando você abre uma quadrícula, aparece um número: ele indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente abertas. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contém uma mina. Como jogar Você precisa usar o mouse e os seus três botões (com os mouses com dois botões, o clicar do botão do meio é obtido clicando simultaneamente nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Aqui estão os detalhes: O botão esquerdo irá abrir uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Ele representa a quantidade de quadrículas vizinhas que possuem bombas. Quais são?, você poderá perguntar. Esse é o ponto chave do jogo. Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente descobertas. Clicar com o botão esquerdo numa quadrícula com bandeira é seguro e não acontecerá nada. O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver confuso sobre as posições das minas. O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já tiver o número correto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil uma vez que é muito mais rápido do que abrir todas as quadrículas individualmente. Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. Pressionando no boneco amarelo você irá começar um novo jogo. Estas são as configurações padrão. Os botões do mouse poderão ser reprogramados. Para mais informações, veja a seção chamada Opções do Jogo. A Tela do &kmines; A Tela do &kmines; A Tela do &kmines; A tela do &kmines; consiste de: Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. Cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda que marcar em teoria antes de terminar este jogo. Neste exemplo, faltam marcar 10 minas. Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se você clicar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. A área à direita mostra quanto tempo esta rodada já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste de 64 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. Opções do jogo As opções do &kmines; são configuradas ao selecionar a opção Configurações Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma caixa de diálogo. Preferências do &kmines; Preferências do &kmines; Esta caixa de diálogo é dividida em três seções. Jogo A primeira opção, chamada Habilitar a Marcação ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao clicar com o botão direito do mouse irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se clicar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não sabe se existe uma bomba ou não. Se clicar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao clicar pela primeira vez com o botão direito do mouse irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao clicar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. A próxima opção abaixo, a Habilitar teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado padrão são indicados em , e poderão ser alterados se você selecionar a opção ConfiguraçõesConfigurar Atalhos.... Os únicos atalhos do teclado que serão afetados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. A opção Pausar se a janela perder o foco irá automaticamente colocar o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, assim você não poderá pausar o jogo para fazer trapaça! A Revelação "mágica" ativa o modo Revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo para você. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado possui uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo ativado, as suas pontuações não contam para recordes. A última seção desta página permite-lhe alterar a ação de cada um dos três botões do mouse. As suas opções são: Revelar Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. Alternar Marca Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar uma bandeira vermelha. Auto-Revelar Clicando numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo terminará. Alternar bandeira Clicando com este botão numa quadrícula, você irá circular entre sem marca, bandeira vermelha e ponto de interrogação. Alternar marca ? Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. Aparência A opção de topo, chamada tamanho da casa, determina o tamanho de cada uma das quadrículas na área de jogo. Por padrão, elas são configuradas como sendo pequenas. Você poderá aumentar o tamanho, se tiver trabalhando com um monitor de resolução muito alta. O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta clicar no botão colorido ao lado de cada descrição e selecionar a nova cor. Personalizar Jogo Finalmente, se você não estiver achando as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo padrão tem 20 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. Salvando as alterações Quando as alterações estiverem concluídas, clique em OK para torná-as permanentes. Se quiser abandonar as suas alterações clique em Cancelar. Se você clicar em Padrões, as configurações padrão serão restauradas. Clique em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. Comandos/Atalhos do Teclado As seções a seguir descrevem brevemente cada uma das opções do menu. O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > O menu Jogo consiste em 5 opções. &Ctrl;N Jogo Novo Inicia um novo jogo. P Jogo Pausa Coloca o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem trapaça), e fornecerá um botão para clicar logo que deseje continuar este jogo. &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do &kmines; Menu <guimenu >Mover</guimenu > H Mover Dica Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá clicar em seguida. Se você fizer isso, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. Mover Resolver Este item tenta resolver o jogo atual. Mover Taxa de Resolução... Este item mostra um diálogo que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo atual. Mover Ver Registro Este item mostra um diálogo com o registro do último jogo. Mover Reproduzir Registro Este item repete o registro atual. Mover Salvar Registro... Este item mostra um diálogo para salvar o registro atual. Mover Carregar Registro... Este item mostra um diálogo para carregar um registro. O Menu <guimenu >Configurações</guimenu > Configurações Mostrar Barra de Menu Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se selecioná-la novamente, o menu ficará oculto. Para restaurar um menu oculto, clique fora da área de jogo com o botão direito do mouse. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta selecionar a opção Mostrar Barra de Menu neste sub-menu para que o menu do aplicativo volte a ficar visível. Configurações Escolher o Tipo de Jogo Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. Existem três níveis de dificuldade padrão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... Se você selecionar o Personalizado..., então a configuração feita por você no diálogo Configurar o &kmines; será usada. ConfiguraçõesConfigurar Atalhos... Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. ConfiguraçõesConfigurar Notificações... Este item mostra um diálogo de configuração padrão das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. ConfiguraçõesConfigurar Recordes... Aqui você poderá alterar o seu Apelido e adicionar um Comentário curto sobre você, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá ativar a opção dos Recordes mundiais ativos para que possa compartilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. Configurações Configurar o &kmines; Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para informações mais detalhadas, veja a seção chamada Opções do Jogo. O Menu <guimenu >Ajuda</guimenu > &help.menu.documentation; Atalhos de Teclado Padrão A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão. Atalhos de Teclado Combinação de TeclasAçãoSetasMove o cursor na área de jogo.PageDownMover para o extremo inferiorPageUpMover para o extremo superiorHomeMover para o extremo esquerdoEndMover para o extremo direitoEspaçoRevelar o quadrado.WMarcar a casa como uma minaReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira.&Ctrl;NNovo JogoPPausar Jogo&Ctrl;QSai do &kmines;&Shift;F1A ajuda O que é Isto?
Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado no menu.
Créditos e Licença &kmines; Direitos autorais do programa 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; Documentação atualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &kmines; &install.intro.documentation; Compilação e Instalação &install.compile.documentation;