O Manual do Kolf
O Manual do Kolf
Próxima

O Manual do Kolf

Jason Katz-Brown

Tradução: Marcus Gama
Revisão 1.00.00 (2003-09-18)

É concedida permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Fundação do Software Livre; com nenhuma Seção Não Modificável, com nenhum Texto de Capa, e com nenhum Texto de Contra-Capa. Uma cópia da licença está incluída na seção intitulada "Licença de Documentação Livre GNU".

O Kolf é um jogo de golfe em miniatura para o KDE.


Capítulo 1. Introdução
Introdução
Anterior
Próxima

Capítulo 1. Introdução

O Kolf é um jogo de golfe em miniatura com gráficos em bloco e com uma visão 2D de cima para baixo. Os níveis são dinâmicos e até 10 pessoas poderão jogar de uma vez ao mesmo tempo.

O Kolf vem com um curso de tutorial. Jogar este curso será a melhor forma de se preparar.

Anterior
Próxima
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 2. Tutorial
Tutorial
Anterior
Próxima

Capítulo 2. Tutorial

O modo de jogo do Kolf é simples. É mais fácil aprender como jogar com a mão na massa e, por isso, vem incluído um campo de tutorial para guiá-lo pelas noções básicas. Este capítulo o conduzirá através deste tutorial. Para dar início a este tutorial, escolha a opção Ajuda->Tutorial.

Acertando na Bola

Para apontar a bola, você poderá tanto alinhar o mouse por trás da bola para que o taco aponte na direção que deseja acertar na bola ou pressione uma das teclas: Esquerda (no sentido anti-horário) ou Direita (no sentido horário), para rodar o taco.

Dica

Para rodar o taco mais depressa com o teclado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto pressiona ou mantém pressionadas as teclas dos cursores. Para rodar mais devagar, mantenha pressionada a tecla Control.

Para acertar na bola, pressione e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse ou a tecla de cursor Abaixo. Quanto mais tempo mantiver pressionada a tecla ou o botão, mais força terá a tacada. Irá exigir alguma prática para que tenha uma boa noção da velocidade.

Dica

Para interromper a tacada enquanto ainda mantém o taco sobre tensão, clique em Escape.

Acerte a bola no buraco (o círculo cinza) para passar para o próximo passo.

Rampas
Rampas

Rampas

As rampas são áreas inclinadas onde a bola rola de uma forma esperada. A luz do campo de golfe vem do canto superior esquerdo, de modo a que as rampas mais brilhantes irão empurrar a bola para o canto superior esquerdo do buraco. Escolha a opção Buraco->Mostrar Informações para ver uma seta que aponta na direção em que a rampa fará rolar a bola.

Neste buraco de tutorial, acerte na bola para que vá para a rampa que aponta para cima, e deixe que ela role para a cova, de modo a passar para o próximo buraco.

Direções

No próximo buraco, experimente com os outros tipos de rampas. Existem rampas elípticas, verticais, horizontais e diagonais no Kolf. Acerte a bola no buraco.

Inclinação

O próximo buraco do tutorial possui duas rampas com inclinações diferentes. Se você escolher o Buraco->Mostrar Informações, a inclinação da rampa irá aparecer como um número de 1 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 1 o mais plano. Além disso, quanto mais sombreada for a rampa, mais inclinada será. Acerte no buraco e passe para o próximo passo.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Paredes
Paredes

Paredes

As bolas batem nas paredes, como seria de esperar, com um ligeiro efeito. Desvie a bola das paredes para dentro da cova e avance para o próximo buraco.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Charcos e Areia
Charcos e Areia

Charcos e Areia

Charcos

Os charcos são azuis. Quando a bola for parar num charco, é adicionada uma tacada de penalização à sua pontuação e a sua bola é colocada fora do charco.

Areia

A areia é amarela. As bolas rolam através da areia muito devagar.

Acerte a bola ao redor dos charcos e através da areia para o buraco para continuar para o próximo buraco.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Moinhos
Moinhos

Moinhos

Os moinhos são objetos compostos com paredes de contornos castanhos e com um braço móvel tanto na parte superior como na inferior do objeto. As meias paredes criam a abertura do moinho, à volta da qual roda um braço preto. Exige algum prática para ser capaz de cronometrar a tacada da bola para que passe pela abertura. Acerte a bola através do moinho para o buraco de modo a prosseguir.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Buracos Negros
Buracos Negros

Buracos Negros

Quando você acertar a sua bola num buraco negro, ela é transportada para a saída e ejetada com o ângulo da saída a uma velocidade diretamente proporcional à velocidade com que a bola estava indo. Escolha a opção Buraco->Mostrar Informações para ver qual Buraco Negro que vai para cada saída e com que direção. A fronteira ao redor dos Buracos Negros e das suas saídas correspondentes estão da mesma cor. Acerte a bola no buraco negro, que irá ejetar então a bola para o buraco de modo que você passe para o próximo nível.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Bóias
Bóias

Bóias

As bóias são plataformas móveis que carregam uma bola que pare em cima dela. A velocidades das bóias pode variar. Esta é uma bóia bastante lenta, mas você deverá ainda cronometrar a sua tacada para que passe por cima da parede e caia na cova.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Pontes
Pontes

Pontes

As pontes são simples - estas simplesmente elevam a bola por cima das coisas que estejam abaixo delas, como as rampas, a areia e as poças. Estas poderão ter paredes castanhas no seu perímetro.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Próxima
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 3. Fundamentos
Fundamentos
Anterior
Próxima

Capítulo 3. Fundamentos

Aqui está um descrição detalhada dos recursos básicos do Kolf.

Começando um Jogo

Para começar um jogo, escolha a opção Jogo->Novo. Isto irá abrir um diálogo onde você poderá configurar o seu jogo novo.

Dica

Estão disponíveis mais campos do Kolf feitos por terceiros no sítio Web do Kolf. Veja na página de campos do Kolf enviados pelos usuários.

Página Jogadores

Para adicionar um jogador ao seu jogo, clique no botão Novo Jogador.

Os textos na área gramada são os nomes dos jogadores neste jogo. Para mudar o nome dos jogadores, altere o texto nos campos de texto. Para mudar a cor da bola dos jogadores, clique no botão do meio que tem um retângulo colorido, para que se abra um diálogo onde você poderá selecionar a nova cor da bola. O retângulo no botão é a cor atual da bola do jogador.

Para remover um jogador, clique no botão Remover ao lado do nome do jogador.

A Página Campo

Para escolher o campo onde deseja jogar, clique no seu item da lista à esquerda desta página. O Kolf vem com vários campos incorporados nos quais poderá jogar.

Para adicionar um campo que tenha obtido da Internet ou criado, clique no botão Adicionar... no fundo desta página e escolha o arquivo do campo no diálogo de seleção de arquivos.

A Página Opções

Nesta página você poderá escolher se este jogo será ou não jogado no Modo restrito. Neste modo, não existe a anulação de jogadas, buracos móveis ou a edição do campo. Este modo é geralmente usado nas competições. Só no modo restrito é que os recordes são registrados.

Jogos Salvos
Jogos Salvos

Jogos Salvos

O Kolf poderá manter um histórico das suas rodadas ainda em progresso e salvá-lo no disco para que possa carregar essas rodadas e jogá-las mais tarde. Os jogos gravados incluem o buraco atual, os nomes e as cores dos jogadores em jogo, bem como as suas pontuações.

Salvando Seu Jogo

Para salvar o seu jogo enquanto ainda está jogando, escolha a opção Jogo->Salvar o Jogo. Se ainda não tiver gravado o jogo antes, será pedido o nome do arquivo onde irá gravar os dados.

Carregando Seu Jogo

Para carregar o jogo que você gravou, escolha a opção Jogo->Carregar Jogo Salvo.... Você poderá então escolher o jogo salvo para abrir.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Praticando
Praticando

Praticando

Existem alguns recursos que tornam a prática do seu golfe mais simples. Estes recursos não estão ativados durante o modo restrito.

Desfazer

Para anular uma jogada mal feita, escolha a opção Buraco->Desfazer Tacada.

Mudando de Buraco

O menu Jogar contém vários itens do menu para mudar para os vários buracos que são bastante esclarecedores. Veja a referência do menu Jogar.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Opções das Tacadas
Opções das Tacadas

Opções das Tacadas

O Kolf tem algumas formas de dar a tacada. O método básico das tacadas está descrito acima.

O mouse está ativo por padrão. Isto significa que, sempre que o mouse é mexido, o taco se alinhará com a linha entre o mouse e a bola.

Se preferir usar apenas o teclado e as teclas dos cursores, você poderá desativar as tacadas com o mouse desligando a opção Configurações->Usar o Mouse para Mover o Taco.

Tacadas Avançadas

As tacadas avançadas poderão se ativadas se assinalar a opção Configurações->Ativar o Modo Avançado. Este modo de tacada é ligeiramente mais desafiante que o modo normal, e poderá ser usado tanto com o mouse como com o teclado.

Para dar a tacada neste modo:

  1. Clique ou pressione a tecla de cursor Abaixo uma vez para começar a tacada. O indicador de tacada irá aparecer e o medidor da força irá começar a ser preenchido com uma determinada cor, que vai mudando à medida que esse medidor se vse ai enchendo.

  2. Clique ou pressione outra vez na tecla de cursor Abaixo quando o medidor de força tenha sido preenchido com a quantidade que você deseja. Quanto mais cheio estiver esse círculo do medidor, mais forte será a tacada. Exige alguma prática para conseguir dar a força correta nas tacadas.

    Depois disto, a cor do indicador da tacada irá começar a descer até o início.

  3. Clique ou pressione mais uma vez na tecla Abaixo quando o indicador de força estiver tão perto quanto possível da linha central do indicador da tacada.

Quanto mais perto do clique final for, mais real a tacada será da linha original.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Próxima
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 4. Edição dos Campos
Edição dos Campos
Anterior
Próxima

Capítulo 4. Edição dos Campos

O Kolf vem com um editor versátil para o seu formato de arquivos dos campos. Os campos poderão conter qualquer número de buracos e não existe nenhum limite à criatividade do desenhador do campo.

Criando um Novo Campo

Para criar um novo campo, escolha a opção Jogo->Novo. Vá à página Campos do diálogo e escolha o campo Criar Novo. Certifique-se de que, na página Opções do diálogo, o Modo restrito está desativado.

Nota

Para jogar este campo novo mais tarde, clique no botão Adicionar... para adicionar o seu campo à lista de campos.

Adicionando Buracos
Adicionando Buracos

Adicionando Buracos

Escolha a opção Buraco->Novo para adicionar um novo buraco ao fim do campo.

Dica

Você poderá restaurar um buraco para um campo em branco, de forma semelhante à de quando foi criado da primeira vez, se escolher a opção Buraco->Limpar.

Irão aparecer dois itens no campo de jogo: o buraco em si e uma bola branca. A bola branca marca onde as bolas dos jogadores irão iniciar o nível.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Conceitos Básicos da Edição
Conceitos Básicos da Edição

Conceitos Básicos da Edição

O bloco básico de construção dos campos do Kolf é o “objeto”. Cada nível de um buraco é composto a partir de um conjunto de objetos. Os objetos poderão ser movidos para qualquer local e os diferentes tipos de objetos terão propriedades diferentes que você poderá definir.

Para começar a editar o nível de um buraco, ative o item do menu Buraco->Editar ou cliqueno ícone do lápis na barra de ferramentas. Para abandonar o modo de edição, desligue este item do menu (ou o ícone da barra de ferramentas).

Adicionando Objetos

Para adicionar um novo objeto ao campo, escolha o seu nome na lista chamada Adicionar objeto. O objeto irá aparecer no centro do campo.

Cuidado

As pontes e os sinais irão cobrir os novos objetos se eles já estiverem no centro do nível.

Dica

Você poderá adicionar mais de um buraco num nível. Se o fizer, poderá criar desenhos de buracos interessantes.

Alguns dos objetos do Kolf estão disponíveis como plugins. Se você adicionar estes objetos ao seu campo, os jogadores do campo irão necessitar carregar esse plugin da Internet.

Os plugins do Kolf criados por terceiros estão disponíveis no sítio Web do Kolf. Veja na página de obtenção de plugins do Kolf.

Movendo e Redimensionando Objetos

Mova o seu cursor do mouse por cima do objeto que deseja mover para que o cursor mude para o formato de uma mão. A partir daí clique e arraste o objeto para onde desejar movê-lo.

As poças, a areia, as bóias, as pontes e os sinais poderão ser redimensionados arrastando o pequeno círculo que possuem no seu canto inferior direito.

Nota

As paredes poderão ser movidas clicando e arrastando os seus pontos finais, ou você poderá arrastar a parede inteira clicando e arrastando a parte central da parede como é normal.

Configurações dos Objetos

As propriedades dos objetos podem ser alteradas na área do canto inferior direito da janela do Kolf. Para editar um objeto, mova o cursor do seu mouse para cima dele até que o cursor mude para a mão. Em seguida clique nele. Os vários controles para esse objeto irão aparecer no canto inferior direito da janela do Kolf.

Configurações Geral do Nível

Para editar as configurações gerais do nível, clique numa área do nível que não esteja coberta por nenhum objeto. Logo que isto seja possível, o cursor ficará com a forma do ponteiro da seta normal.

Nome do campo

Este é o nome que é mostrado no diálogo de novo jogo e no diálogo Sobre o Campo.

Autor do campo

Este é o nome do autor que é mostrado no diálogo Sobre o Campo.

Par

O 'par' do nível.

Máximo

Número máximo de tacadas que o jogador pode dar neste buraco.

Mostrar as paredes de contorno

Se deve ser mostrada as paredes ao redor do contorno do nível.

Rampas

Tipo

Escolha o tipo da rampa - Vertical, Horizontal, Diagonal, Diagonal Oposta, Elíptica. As rampas diagonais e diagonais opostas são triangulares, enquanto que as elípticas são circulares. As rampas verticais e horizontais são retangulares, como seria de se esperar.

Inverter direção

Se deve ser invertida ou não a inclinação da rampa. Por exemplo, pense numa rampa elíptica (circular). Quando não estiver invertida, ela empurra as rampas para fora como um monte. Quando estiver, ela puxa as bolas para dentro como um buraco.

Grau

Escolha o grau (inclinação) da rampa, movendo a barra deslizante para que o grau vá de 0 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 0 é o plano. As rampas mais íngremes empurram mais a bola.

Imóvel

Se pode ou não ser movida por outros objetos, como flutuadores.

Cuidado

Se uma bóia sobrepor este objeto em algum ponto do seu deslocamento e se a inclinação for grande, não movendo deste modo a bóia, você precisa tornar a rampa Imóvel, ou então o Kolf irá ter uma crise de performance!

Charcos e Areia

As poças ou charcos e a areia têm as mesmas opções de configuração.

Habilitar mostrar/ocultar

Se assinalar esta opção, ativa a intermitência desta poça de água ou de areia.

Velocidade do Mostrar/Ocultar

Quanto mais perto do Rápido estiver a barra, mais depressa o charco ou a areia ficarão intermitentes.

Pontes, Moinhos, Bóias e Sinais

As pontes, moinhos, bóias e sinais possuem todas opções semelhantes de configuração dos lados que existem nas paredes de contorno. Para mostrar a parede de um lado, ative a opção para esse lado.

Existem também algumas opções específicas para os moinhos, as bóias e os sinais.

Moinhos
Moinho ao fundo

Se o braço preto do moinho está em cima ou em baixo - por padrão, ele está em baixo. As duas meias-paredes irão estar sempre com o braço. Repare que você não poderá ativar a parede do contorno do lado em que o braço se encontra.

Velocidade

Quanto mais perto do Rápido estiver a barra, mais rapidamente se moverá o braço do moinho.

Bóias

O caminho que a bóia segue é mostrado pela parede a que se encontra associada.

Velocidade de movimentação

Quanto mais próxima do Rápido estiver a barra, mais rapidamente se move a bóia. Se a barra estiver encostada por completo ao extremo Lento, a bóia irá parar.

Sinais
Sinal HTML:

Você poderá indicar qualquer HTML válido aqui. Por exemplo se escrever Lançe <i>devagar</i> em direção à rampa! irá criar o texto “Lançe devagar em direção à rampa!”.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Próxima
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 5. Referência do Menu e dos Comandos
Referência do Menu e dos Comandos
Anterior
Próxima

Capítulo 5. Referência do Menu e dos Comandos

O Menu Jogo

Jogo->Novo... (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo

Jogo->Carregar Jogo Salvo.. (Ctrl+O)

Carrega um jogo salvo previamente.

Jogo->Salvar o Campo (Ctrl+S)

Salva o campo atual usando o seu nome de arquivo atual.

Jogo->Salvar Campo Como... (Alt+Ctrl+S)

Abre um diálogo de arquivos que lhe permite salvar o campo atual com um outro nome de arquivo.

Jogo->Salvar Jogo

Salva o jogo atual com o nome do último jogo gravado, ou com um nome de arquivo que você irá indicar se ainda não tiver gravado o jogo.

Jogo->Salvar Jogo Como...

Abre um diálogo de arquivos que lhe permitirá salvar o jogo atual com o nome de um arquivo à sua escolha.

Jogo->Terminar Jogo (Ctrl+End)

Termina o jogo atual, sem sair do Kolf

Jogo->Mostrar Recordes (Ctrl+H)

Mostra a tabela com os recordes.

Jogo->Imprimir... (Ctrl+P)

Imprime a tela atual.

Jogo->Sobre o Campo

Mostra o nome, o autor e o 'par' do campo.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do Kolf

O Menu Buraco
O Menu Buraco

O Menu Buraco

Buraco->Editar (Ctrl+E)

Muda para o modo de edição para editar o nível atual.

Buraco->Novo (Ctrl+Alt+N)

Cria um novo nível de buraco. (Só no modo de edição).

Buraco->Limpar (Ctrl+Delete)

Remove todos os objetos do nível atual. (Só no modo de edição).

Buraco->Reiniciar (Ctrl+R)

Restaura o nível atual para a sua posição inicial, de modo a que possa começar do início.

Buraco->Mostrar Informações (Ctrl+I)

Mostra informações sobre os objetos do nível atual.

Buraco->Desfazer Tacada (Ctrl+Z)

Anula a última jogada que você tenha feito.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

O Menu Ir
O Menu Ir

O Menu Ir

Ir->Mudar para o Buraco

Vai diretamente para outro nível do campo. Uma lista com os números dos níveis permitirá escolher qual o nível para o qual deseja mudar.

Ir->Próximo Buraco (Alt+Direita)

Vai para o próximo nível do campo.

Ir->Buraco Anterior (Alt+Esquerda)

Vai para o nível anterior do buraco.

Ir->Primeiro Buraco (Ctrl+Home)

Vai para o primeiro nível do campo.

Ir->Último Buraco (Ctrl+Shift+End)

Vai para o último nível do campo.

Ir->Buraco Aleatório

Vai para um nível aleatório do campo atual.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

O Menu Configurações
O Menu Configurações

O Menu Configurações

Configurações->Mostrar Barra de Ferramentas

Ativa ou desativa a barra de ferramentas principal.

Configurações->Usar o Mouse Para Mover o Taco

Permite a utilização do mouse para mover o taco.

Configurações->Ativar Modo Avançado

Ativa o modo avançado para aplicar tacadas, tal como está descrito na sua própria seção.

Configurações->Mostrar Guia dos Tacos

Ativa ou desativa a linha de guia do taco.

Configurações->Tocar Sons

Ativa ou desativa os efeitos sonoros.

Configurações->Ativar Todas as Caixas de Diálogo

Reativa todas as janelas que você tenha desativado clicando numa opção Não mostrar esta mensagem de novo ou semelhante.

Configurações->Recarregar Plugins

Recarrega o código dos plugins.

Configurações->Mostrar Plugins...

Mostra os plugins atualmente carregados.

Configurações->Configurar Atalhos...

Personaliza os atalhos do teclado.

Configurações->Configurar Barras de Ferramentas...

Personaliza os ícones da barra de ferramentas.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

O Menu Ajuda
O Menu Ajuda

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do Kolf (F1)

Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do Kolf.

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do Kolf você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.

Ajuda->Relatar Falha...

Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.

Ajuda->Sobre o Kolf

Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Sobre o KDE

Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anterior
Próxima
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Capítulo 6. Créditos e Licenças
Créditos e Licenças
Anterior
Próxima

Capítulo 6. Créditos e Licenças

Kolf direitos autorais 2001, 2002 Jason Katz-Brown

Programadores

  • Jason Katz-Brown

  • Niklas Knutsson

  • Ryan Cumming

  • Daniel Matza-Brown

Direitos autorais da documentação 2002, Jason Katz-Brown

Tradução de Marcus Gama

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.

Anterior
Próxima
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Apêndice A. Instalação
Instalação
Anterior

Apêndice A. Instalação

O Kolf faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.

O Kolf pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Para compilar e instalar o Kolf sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de Kolf:

% ./configure
% make
% make install

Uma vez que o Kolf usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.

Anterior
Principal


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Próxima
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team