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O Kolf é um jogo de golfe em miniatura para o KDE.
Índice
O Kolf é um jogo de golfe em miniatura com gráficos em bloco e com uma visão 2D de cima para baixo. Os níveis são dinâmicos e até 10 pessoas poderão jogar de uma vez ao mesmo tempo.
O Kolf vem com um curso de tutorial. Jogar este curso será a melhor forma de se preparar.
O modo de jogo do Kolf é simples. É mais fácil aprender como jogar com a mão na massa e, por isso, vem incluído um campo de tutorial para guiá-lo pelas noções básicas. Este capítulo o conduzirá através deste tutorial. Para dar início a este tutorial, escolha a opção ->.
Para apontar a bola, você poderá tanto alinhar o mouse por trás da bola para que o taco aponte na direção que deseja acertar na bola ou pressione uma das teclas: Esquerda (no sentido anti-horário) ou Direita (no sentido horário), para rodar o taco.
Para rodar o taco mais depressa com o teclado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto pressiona ou mantém pressionadas as teclas dos cursores. Para rodar mais devagar, mantenha pressionada a tecla Control.
Para acertar na bola, pressione e mantenha pressionado o botão Abaixo. Quanto mais tempo mantiver pressionada a tecla ou o botão, mais força terá a tacada. Irá exigir alguma prática para que tenha uma boa noção da velocidade.
do mouse ou a tecla de cursorPara interromper a tacada enquanto ainda mantém o taco sobre tensão, clique em Escape.
Acerte a bola no buraco (o círculo cinza) para passar para o próximo passo.
As rampas são áreas inclinadas onde a bola rola de uma forma esperada. A luz do campo de golfe vem do canto superior esquerdo, de modo a que as rampas mais brilhantes irão empurrar a bola para o canto superior esquerdo do buraco. Escolha a opção -> para ver uma seta que aponta na direção em que a rampa fará rolar a bola.
Neste buraco de tutorial, acerte na bola para que vá para a rampa que aponta para cima, e deixe que ela role para a cova, de modo a passar para o próximo buraco.
No próximo buraco, experimente com os outros tipos de rampas. Existem rampas elípticas, verticais, horizontais e diagonais no Kolf. Acerte a bola no buraco.
O próximo buraco do tutorial possui duas rampas com inclinações diferentes. Se você escolher o ->, a inclinação da rampa irá aparecer como um número de 1 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 1 o mais plano. Além disso, quanto mais sombreada for a rampa, mais inclinada será. Acerte no buraco e passe para o próximo passo.
As bolas batem nas paredes, como seria de esperar, com um ligeiro efeito. Desvie a bola das paredes para dentro da cova e avance para o próximo buraco.
Os charcos são azuis. Quando a bola for parar num charco, é adicionada uma tacada de penalização à sua pontuação e a sua bola é colocada fora do charco.
Os moinhos são objetos compostos com paredes de contornos castanhos e com um braço móvel tanto na parte superior como na inferior do objeto. As meias paredes criam a abertura do moinho, à volta da qual roda um braço preto. Exige algum prática para ser capaz de cronometrar a tacada da bola para que passe pela abertura. Acerte a bola através do moinho para o buraco de modo a prosseguir.
Quando você acertar a sua bola num buraco negro, ela é transportada para a saída e ejetada com o ângulo da saída a uma velocidade diretamente proporcional à velocidade com que a bola estava indo. Escolha a opção -> para ver qual Buraco Negro que vai para cada saída e com que direção. A fronteira ao redor dos Buracos Negros e das suas saídas correspondentes estão da mesma cor. Acerte a bola no buraco negro, que irá ejetar então a bola para o buraco de modo que você passe para o próximo nível.
As bóias são plataformas móveis que carregam uma bola que pare em cima dela. A velocidades das bóias pode variar. Esta é uma bóia bastante lenta, mas você deverá ainda cronometrar a sua tacada para que passe por cima da parede e caia na cova.
As pontes são simples - estas simplesmente elevam a bola por cima das coisas que estejam abaixo delas, como as rampas, a areia e as poças. Estas poderão ter paredes castanhas no seu perímetro.
Aqui está um descrição detalhada dos recursos básicos do Kolf.
Para começar um jogo, escolha a opção ->. Isto irá abrir um diálogo onde você poderá configurar o seu jogo novo.
Estão disponíveis mais campos do Kolf feitos por terceiros no sítio Web do Kolf. Veja na página de campos do Kolf enviados pelos usuários.
Para adicionar um jogador ao seu jogo, clique no botão .
Os textos na área gramada são os nomes dos jogadores neste jogo. Para mudar o nome dos jogadores, altere o texto nos campos de texto. Para mudar a cor da bola dos jogadores, clique no botão do meio que tem um retângulo colorido, para que se abra um diálogo onde você poderá selecionar a nova cor da bola. O retângulo no botão é a cor atual da bola do jogador.
Para remover um jogador, clique no botão ao lado do nome do jogador.
Para escolher o campo onde deseja jogar, clique no seu item da lista à esquerda desta página. O Kolf vem com vários campos incorporados nos quais poderá jogar.
Para adicionar um campo que tenha obtido da Internet ou criado, clique no botão no fundo desta página e escolha o arquivo do campo no diálogo de seleção de arquivos.
O Kolf poderá manter um histórico das suas rodadas ainda em progresso e salvá-lo no disco para que possa carregar essas rodadas e jogá-las mais tarde. Os jogos gravados incluem o buraco atual, os nomes e as cores dos jogadores em jogo, bem como as suas pontuações.
Para salvar o seu jogo enquanto ainda está jogando, escolha a opção ->. Se ainda não tiver gravado o jogo antes, será pedido o nome do arquivo onde irá gravar os dados.
Existem alguns recursos que tornam a prática do seu golfe mais simples. Estes recursos não estão ativados durante o modo restrito.
O menu contém vários itens do menu para mudar para os vários buracos que são bastante esclarecedores. Veja a referência do menu .
O Kolf tem algumas formas de dar a tacada. O método básico das tacadas está descrito acima.
O mouse está ativo por padrão. Isto significa que, sempre que o mouse é mexido, o taco se alinhará com a linha entre o mouse e a bola.
Se preferir usar apenas o teclado e as teclas dos cursores, você poderá desativar as tacadas com o mouse desligando a opção ->.
As tacadas avançadas poderão se ativadas se assinalar a opção ->. Este modo de tacada é ligeiramente mais desafiante que o modo normal, e poderá ser usado tanto com o mouse como com o teclado.
Para dar a tacada neste modo:
Clique ou pressione a tecla de cursor Abaixo uma vez para começar a tacada. O indicador de tacada irá aparecer e o medidor da força irá começar a ser preenchido com uma determinada cor, que vai mudando à medida que esse medidor se vse ai enchendo.
Clique ou pressione outra vez na tecla de cursor Abaixo quando o medidor de força tenha sido preenchido com a quantidade que você deseja. Quanto mais cheio estiver esse círculo do medidor, mais forte será a tacada. Exige alguma prática para conseguir dar a força correta nas tacadas.
Depois disto, a cor do indicador da tacada irá começar a descer até o início.
Clique ou pressione mais uma vez na tecla Abaixo quando o indicador de força estiver tão perto quanto possível da linha central do indicador da tacada.
Quanto mais perto do clique final for, mais real a tacada será da linha original.
O Kolf vem com um editor versátil para o seu formato de arquivos dos campos. Os campos poderão conter qualquer número de buracos e não existe nenhum limite à criatividade do desenhador do campo.
Para criar um novo campo, escolha a opção ->. Vá à página Campos do diálogo e escolha o campo Criar Novo. Certifique-se de que, na página Opções do diálogo, o Modo restrito está desativado.
Para jogar este campo novo mais tarde, clique no botão para adicionar o seu campo à lista de campos.
Escolha a opção -> para adicionar um novo buraco ao fim do campo.
Você poderá restaurar um buraco para um campo em branco, de forma semelhante à de quando foi criado da primeira vez, se escolher a opção ->.
Irão aparecer dois itens no campo de jogo: o buraco em si e uma bola branca. A bola branca marca onde as bolas dos jogadores irão iniciar o nível.
O bloco básico de construção dos campos do Kolf é o “objeto”. Cada nível de um buraco é composto a partir de um conjunto de objetos. Os objetos poderão ser movidos para qualquer local e os diferentes tipos de objetos terão propriedades diferentes que você poderá definir.
Para começar a editar o nível de um buraco, ative o item do menu -> ou cliqueno ícone do lápis na barra de ferramentas. Para abandonar o modo de edição, desligue este item do menu (ou o ícone da barra de ferramentas).
Para adicionar um novo objeto ao campo, escolha o seu nome na lista chamada Adicionar objeto. O objeto irá aparecer no centro do campo.
As pontes e os sinais irão cobrir os novos objetos se eles já estiverem no centro do nível.
Você poderá adicionar mais de um buraco num nível. Se o fizer, poderá criar desenhos de buracos interessantes.
Alguns dos objetos do Kolf estão disponíveis como plugins. Se você adicionar estes objetos ao seu campo, os jogadores do campo irão necessitar carregar esse plugin da Internet.
Os plugins do Kolf criados por terceiros estão disponíveis no sítio Web do Kolf. Veja na página de obtenção de plugins do Kolf.
Mova o seu cursor do mouse por cima do objeto que deseja mover para que o cursor mude para o formato de uma mão. A partir daí clique e arraste o objeto para onde desejar movê-lo.
As poças, a areia, as bóias, as pontes e os sinais poderão ser redimensionados arrastando o pequeno círculo que possuem no seu canto inferior direito.
As paredes poderão ser movidas clicando e arrastando os seus pontos finais, ou você poderá arrastar a parede inteira clicando e arrastando a parte central da parede como é normal.
As propriedades dos objetos podem ser alteradas na área do canto inferior direito da janela do Kolf. Para editar um objeto, mova o cursor do seu mouse para cima dele até que o cursor mude para a mão. Em seguida clique nele. Os vários controles para esse objeto irão aparecer no canto inferior direito da janela do Kolf.
Para editar as configurações gerais do nível, clique numa área do nível que não esteja coberta por nenhum objeto. Logo que isto seja possível, o cursor ficará com a forma do ponteiro da seta normal.
Este é o nome que é mostrado no diálogo de novo jogo e no diálogo .
Este é o nome do autor que é mostrado no diálogo .
O 'par' do nível.
Número máximo de tacadas que o jogador pode dar neste buraco.
Se deve ser mostrada as paredes ao redor do contorno do nível.
Escolha o tipo da rampa - Vertical, Horizontal, Diagonal, Diagonal Oposta, Elíptica. As rampas diagonais e diagonais opostas são triangulares, enquanto que as elípticas são circulares. As rampas verticais e horizontais são retangulares, como seria de se esperar.
Se deve ser invertida ou não a inclinação da rampa. Por exemplo, pense numa rampa elíptica (circular). Quando não estiver invertida, ela empurra as rampas para fora como um monte. Quando estiver, ela puxa as bolas para dentro como um buraco.
Escolha o grau (inclinação) da rampa, movendo a barra deslizante para que o grau vá de 0 a 8, em que o 8 é o mais inclinado e o 0 é o plano. As rampas mais íngremes empurram mais a bola.
Se pode ou não ser movida por outros objetos, como flutuadores.
Se uma bóia sobrepor este objeto em algum ponto do seu deslocamento e se a inclinação for grande, não movendo deste modo a bóia, você precisa tornar a rampa Imóvel, ou então o Kolf irá ter uma crise de performance!
As poças ou charcos e a areia têm as mesmas opções de configuração.
Se assinalar esta opção, ativa a intermitência desta poça de água ou de areia.
Quanto mais perto do Rápido estiver a barra, mais depressa o charco ou a areia ficarão intermitentes.
As pontes, moinhos, bóias e sinais possuem todas opções semelhantes de configuração dos lados que existem nas paredes de contorno. Para mostrar a parede de um lado, ative a opção para esse lado.
Existem também algumas opções específicas para os moinhos, as bóias e os sinais.
Se o braço preto do moinho está em cima ou em baixo - por padrão, ele está em baixo. As duas meias-paredes irão estar sempre com o braço. Repare que você não poderá ativar a parede do contorno do lado em que o braço se encontra.
Quanto mais perto do Rápido estiver a barra, mais rapidamente se moverá o braço do moinho.
O caminho que a bóia segue é mostrado pela parede a que se encontra associada.
Quanto mais próxima do Rápido estiver a barra, mais rapidamente se move a bóia. Se a barra estiver encostada por completo ao extremo Lento, a bóia irá parar.
Inicia um novo jogo
Carrega um jogo salvo previamente.
Salva o campo atual usando o seu nome de arquivo atual.
Abre um diálogo de arquivos que lhe permite salvar o campo atual com um outro nome de arquivo.
Salva o jogo atual com o nome do último jogo gravado, ou com um nome de arquivo que você irá indicar se ainda não tiver gravado o jogo.
Abre um diálogo de arquivos que lhe permitirá salvar o jogo atual com o nome de um arquivo à sua escolha.
Termina o jogo atual, sem sair do Kolf
Mostra a tabela com os recordes.
Imprime a tela atual.
Mostra o nome, o autor e o 'par' do campo.
Sai do Kolf
Muda para o modo de edição para editar o nível atual.
Cria um novo nível de buraco. (Só no modo de edição).
Remove todos os objetos do nível atual. (Só no modo de edição).
Restaura o nível atual para a sua posição inicial, de modo a que possa começar do início.
Mostra informações sobre os objetos do nível atual.
Anula a última jogada que você tenha feito.
Vai diretamente para outro nível do campo. Uma lista com os números dos níveis permitirá escolher qual o nível para o qual deseja mudar.
Vai para o próximo nível do campo.
Vai para o nível anterior do buraco.
Vai para o primeiro nível do campo.
Vai para o último nível do campo.
Vai para um nível aleatório do campo atual.
Ativa ou desativa a barra de ferramentas principal.
Permite a utilização do mouse para mover o taco.
Ativa o modo avançado para aplicar tacadas, tal como está descrito na sua própria seção.
Ativa ou desativa a linha de guia do taco.
Ativa ou desativa os efeitos sonoros.
Reativa todas as janelas que você tenha desativado clicando numa opção Não mostrar esta mensagem de novo ou semelhante.
Recarrega o código dos plugins.
Mostra os plugins atualmente carregados.
Personaliza os atalhos do teclado.
Personaliza os ícones da barra de ferramentas.
Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do Kolf.
Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do Kolf você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.
Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.
Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.
Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
Kolf direitos autorais 2001, 2002 Jason Katz-Brown
Programadores
Jason Katz-Brown (jason AT katzbrown.com)
Niklas Knutsson
Ryan Cumming
Daniel Matza-Brown
Direitos autorais da documentação 2002, Jason Katz-Brown
Tradução de Marcus Gama(marcus_gama AT uol.com.br)
Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.
Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.
O Kolf faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.
O Kolf pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para compilar e instalar o Kolf sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de Kolf:
%
./configure
%
make
%
make install
Uma vez que o Kolf usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.
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