Copyright © 1997, 2001 Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann
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Esta é a ajuda do KPoker, um pequeno jogo de poquer.
Índice
O KPoker é um clone compatível com o KDE desses jogos eletrônicos altamente viciantes de pôquer chamados“Vídeopôquer”.
A última versão do KPoker está sempre disponível em
Página do KPoker: http://kpoker.sourceforge.net/
Página do KDE: http://www.kde.org/
Você pode começar um novo jogo de duas maneiras:
Escolhendo -> no menu.
Clicando Ctrl+N
De qualquer maneira, será apresentada uma caixa de diálogo.
Irá determinar se você joga um jogo para um jogador (contra a banca) ou um jogo de dois jogadores.
Permite-lhe personalizar o KPoker para que o chame pelo seu nome (em vez de Você).
Permite-lhe definir o dinheiro com que começa cada jogo.
permite-lhe alterar o nome do outro jogador.
Se esta opção estiver assinalada, o primeiro jogo depois de você iniciar o KPoker irá exibir este menu. Se esta opção não estiver assinalada, então o jogo não exibirá este menu para o primeiro jogo.
Quando você estiver satisfeito com as suas configurações, clique em , para iniciar o jogo. Se clicar em irá cancelar o início de um novo jogo.
No início do jogo você tem R$ 100. Você recebe cinco cartas e decide quais deseja manter. Você indica as cartas que deseja manter, clicando na face da carta. A palavra Conservar irá aparecer acima da carta.
Depois de fazer a seleção você irá receber novas cartas para substituir as que não quis manter. Isto é feito clicando no botão .
O jogo verifica se você tem uma mão de pôquer e lhe dá dinheiro de acordo com o tipo de mão que você obteve (veja em pontuação).
A partir daí, você começa de novo, recebe cinco cartas, decide quais as que deseja manter...
O jogo termina quando você não conseguir pagar mais nenhuma mão ou se fechar a janela do KPoker.
As mãos possíveis do pôquer são:
Duas cartas do mesmo valor, ambas Valetes ou superiores
Duas cartas de um valor mais duas cartas de outro valor
Três cartas com o mesmo valor
Quatro cartas com o mesmo valor
Três cartas de um valor e duas cartas de outro
Cinco cartas de valores consecutivos incluindo a combinação ás-2-3-4-5
Cinco cartas do mesmo naipe
Cinco cartas do mesmo naipe e com valores consecutivos
Ás, rei, dama, valete e dez do mesmo naipe
Um par de Valetes ou superiores | R$ 5 |
Dois Pares | R$ 10 |
Três Iguais | R$ 15 |
Straight | R$ 20 |
Flush | R$ 25 |
Full House | R$ 40 |
Quatro iguais | R$ 125 |
Straight Flush | R$ 250 |
Royal Flush | R$ 2000 |
O jogo de dois jogadores é muito diferente de um jogo para apenas um jogador.
Para iniciar um jogo para dois jogadores, selecione a opção -> no menu. Isto fará aparecer uma diálogo. Basta selecionar Dois jogadores na lista intitulada Quantos jogadores deseja?. Então clique em .
Existem quatro fases para um jogo de dois jogadores:
você começa a receber cartas
então aposta algum dinheiro
depois disso você troca as suas cartas
então você poderá subir a aposta e finalmente ver as cartas do outro jogador, onde o vencedor irá receber todo o dinheiro.
Você irá começar o jogo com R$ 100. Depois de clicar no botão para dar as cartas irá receber cinco cartas. Isto é tudo por enquanto.
Agora você decide se as suas cartas são boas ou não. Se forem, você aposta algum dinheiro - pelo menos R$ 5 e no máximo R$ 20. Basta clicar no botão e similares.
Agora você irá decidir quais as cartas que deseja manter. Clique nelas. Se você tiver um 'royal flush' então não troque nenhuma carta! Quando achar que está pronto então clique novamente no botão - você provavelmente receberá novas cartas.
Talvez você não receba cartas novas - então o jogador do computador terá cartas muito boas (ou, pelo menos, não muito más) e ele subiu a aposta. Você terá que decidir se ajustará a sua aposta à dele ou se sairá da jogada. Por padrão, você irá ajustar a sua aposta. Clique de novo no botão quando tiver terminado.
Depois de você ter obtido cartas novas, você poderá elevar a aposta um pouco. É o mesmo que a fase de apostas, portanto não será explicado novamente. Clique no botão para dar as cartas (que agora se chama ver) quando estiver pronto.
Eu sei que disse que haviam quatro fases e esta é a quinta. Mas é praticamente a mesma que a fase de dar as cartas. Você também irá ver as cartas do jogador do computador e as cartas vencedoras ficarão piscando. O vencedor ganha todo o dinheiro. Clique em Dar as cartas para começar uma nova rodada!
As cartas piscando não são necessariamente as melhores cartas desse jogador. Só as cartas que o fizeram ganhar é que irão piscar. Por isso, se você tiver dois pares (por exemplo 2 * 2 e 2 * 3) e um ás, mas só o ás estiver piscando, então o computador também tem esses dois pares (o 2 * 2 e o 2 * 3), mas não um ás.
As seções a seguir descrevem sucintamente cada opção do menu.
O menu consiste em três opções.
Inicia um novo jogo do KPoker. Para mais informações, veja a seção chamada Iniciando um novo jogo.
Salva o seu jogo atual no disco. Isto irá sobrepor os jogos gravados anteriormente.
Sai do KPoker
O menu de configurações é usado para ajustar o som, a aparência e o comportamento do KPoker.
Isto ativa ou desativa o menu. Se estiver desligado e você precisar ver o menu, você poderá clicar com o botão direito do mouse na área de jogo do KPoker para que apareça um menu de contexto. Então você poderá selecionar a opção Mostrar Barra de Menu para ativá-la novamente.
Esta opção irá alternar a visibilidade da barra de estado. A barra de estado está localizada na parte de baixo da janela do KPoker e contém informações sobre o jogo e quanto você ganhou na mão anterior.
Esta opção irá ativar ou desativar o som.
Se esta opção estiver assinalada, então quando ganhar uma mão, as cartas que lhe permitiram ganhar dinheiro irão piscar. Se esta opção não estiver assinalada, as cartas não irão piscar.
Se esta opção não estiver assinalada, e se você estiver jogando um jogo para dois jogadores, você será responsável por clicar em , se o seu adversário subir a aposta, porque a ação padrão será “desistir” da sua mão e perder.
Se, por outro lado, a opção estiver assinalada, e se você estiver na mesma situação, a ação padrão do jogo é corresponder à aposta do seu adversário e você será responsável por desistir da sua mão.
Isto grava todas as suas opções no seu disco rígido. Estas opções serão restauradas automaticamente quando você reiniciar o KPoker.
Isto irá abrir uma nova janela onde você poderá selecionar a face e o verso das cartas do KPoker.
Abre um diálogo de configuração.
Existe uma ou três opções a ajustar:
O campo de texto no topo indica em segundos o tempo de atraso antes de mostrar a próxima carta. Isto poderá ser usado para acelerar a distribuição de cartas, se você não estiver interessado na velocidade padrão, que é mais realista.
O campo chamado Aposta Máxima indica o valor máximo da aposta para cada mão.
O campo chamado Aposta Mínima indica o valor mínimo da aposta para cada mão
Os campos Aposta Máxima e Aposta Mínima não são mostrados para o modo de um jogador. No modo para um jogador, só o atraso da carta é que poderá ser ajustado.
Como você pode ver, as alterações não farão efeito até que comece uma nova rodada.
Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KPoker.
Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KPoker você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.
Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.
Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.
Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
Combinação de Teclas | Ação |
---|---|
Ctrl+Q | Sair do KPoker |
Ctrl+N | Novo Jogo |
Ctrl+S | Salvar o Jogo |
Ctrl+M | Mostrar o Menu |
Ctrl+F1 | Ajuda “O Que É Isto” |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
KPoker
Direitos autorais do programa 1997-2000 Jochen Tuchbreiter(whynot AT mabi.de)
, Andreas Beckermann (b_mann AT gmx.de)
Pessoas que ajudaram:
Chris Holmes - idéia de escrever o jogo e parte da sua aparência
John Fitzgibbon - imagens das cartas
Nico Schirwing - costas das cartas
Andreas Beckermann - manutenção atual do jogo
Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Tradução de Marcus Gama(marcus_gama AT uol.com.br)
Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.
Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.
O KPoker faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.
O KPoker pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para compilar e instalar o KPoker sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KPoker:
%
./configure
%
make
%
make install
Uma vez que o KPoker usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.
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