Manual do KPoker
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Manual do KPoker

Jochen Tuchbreiter

Andreas Beckermann

Tradução: Marcus Gama
Revisão: Stephen Killing
Revisão 0.07.00 (2002-06-08)

É concedida permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Fundação do Software Livre; com nenhuma Seção Não Modificável, com nenhum Texto de Capa, e com nenhum Texto de Contra-Capa. Uma cópia da licença está incluída na seção intitulada "Licença de Documentação Livre GNU".

Esta é a ajuda do KPoker, um pequeno jogo de poquer.


Capítulo 1. Introdução
Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O que é o KPoker?

O KPoker é um clone compatível com o KDE desses jogos eletrônicos altamente viciantes de pôquer chamados“Vídeopôquer”.

Onde posso obter a última versão do KPoker?
Onde posso obter a última versão do KPoker?

Onde posso obter a última versão do KPoker?

A última versão do KPoker está sempre disponível em



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Capítulo 2. Começando um novo jogo
Começando um novo jogo
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Capítulo 2. Começando um novo jogo

Você pode começar um novo jogo de duas maneiras:

  1. Escolhendo Jogo->Novo no menu.

  2. Clicando Ctrl+N

De qualquer maneira, será apresentada uma caixa de diálogo.


Diálogo de Configurações da IA
Quantos jogadores deseja

Irá determinar se você joga um jogo para um jogador (contra a banca) ou um jogo de dois jogadores.

O seu nome

Permite-lhe personalizar o KPoker para que o chame pelo seu nome (em vez de Você).

Dinheiro inicial dos jogadores

Permite-lhe definir o dinheiro com que começa cada jogo.

Os nomes dos seus adversários

permite-lhe alterar o nome do outro jogador.

Mostrar este diálogo na inicialização

Se esta opção estiver assinalada, o primeiro jogo depois de você iniciar o KPoker irá exibir este menu. Se esta opção não estiver assinalada, então o jogo não exibirá este menu para o primeiro jogo.

Quando você estiver satisfeito com as suas configurações, clique em OK, para iniciar o jogo. Se clicar em Cancelar irá cancelar o início de um novo jogo.

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Capítulo 3. Jogo de um jogador
Jogo de um jogador
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Capítulo 3. Jogo de um jogador

Como eu jogo?

No início do jogo você tem R$ 100. Você recebe cinco cartas e decide quais deseja manter. Você indica as cartas que deseja manter, clicando na face da carta. A palavra Conservar irá aparecer acima da carta.

Depois de fazer a seleção você irá receber novas cartas para substituir as que não quis manter. Isto é feito clicando no botão Dar as cartas!.

O jogo verifica se você tem uma mão de pôquer e lhe dá dinheiro de acordo com o tipo de mão que você obteve (veja em pontuação).

A partir daí, você começa de novo, recebe cinco cartas, decide quais as que deseja manter...

O jogo termina quando você não conseguir pagar mais nenhuma mão ou se fechar a janela do KPoker.

Quais são as mãos possíveis do pôquer ?
Quais são as mãos possíveis do pôquer ?

Quais são as mãos possíveis do pôquer ?

As mãos possíveis do pôquer são:

Valetes ou superiores

Duas cartas do mesmo valor, ambas Valetes ou superiores

Dois pares

Duas cartas de um valor mais duas cartas de outro valor

Três iguais

Três cartas com o mesmo valor

Quatro iguais

Quatro cartas com o mesmo valor

Full House

Três cartas de um valor e duas cartas de outro

Straight

Cinco cartas de valores consecutivos incluindo a combinação ás-2-3-4-5

Flush

Cinco cartas do mesmo naipe

Straight flush

Cinco cartas do mesmo naipe e com valores consecutivos

Royal flush

Ás, rei, dama, valete e dez do mesmo naipe



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Quanto dinheiro eu recebo por cada mão ?
Quanto dinheiro eu recebo por cada mão ?

Quanto dinheiro eu recebo por cada mão ?

Um par de Valetes ou superioresR$ 5
Dois ParesR$ 10
Três IguaisR$ 15
StraightR$ 20
FlushR$ 25
Full HouseR$ 40
Quatro iguaisR$ 125
Straight FlushR$ 250
Royal FlushR$ 2000


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Capítulo 4. Jogo de dois jogares
Jogo de dois jogares
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Capítulo 4. Jogo de dois jogares

O jogo de dois jogadores é muito diferente de um jogo para apenas um jogador.

Começando um jogo de dois jogadores

Para iniciar um jogo para dois jogadores, selecione a opção Jogo->Novo Jogo no menu. Isto fará aparecer uma diálogo. Basta selecionar Dois jogadores na lista intitulada Quantos jogadores deseja?. Então clique em OK.

Jogando um jogo para dois jogadores
Jogando um jogo para dois jogadores

Jogando um jogo para dois jogadores

Existem quatro fases para um jogo de dois jogadores:

  1. você começa a receber cartas

  2. então aposta algum dinheiro

  3. depois disso você troca as suas cartas

  4. então você poderá subir a aposta e finalmente ver as cartas do outro jogador, onde o vencedor irá receber todo o dinheiro.

Dando as cartas

Você irá começar o jogo com R$ 100. Depois de clicar no botão para dar as cartas irá receber cinco cartas. Isto é tudo por enquanto.

Apostar

Agora você decide se as suas cartas são boas ou não. Se forem, você aposta algum dinheiro - pelo menos R$ 5 e no máximo R$ 20. Basta clicar no botão + R$ 5 e similares.

Trocar

Agora você irá decidir quais as cartas que deseja manter. Clique nelas. Se você tiver um 'royal flush' então não troque nenhuma carta! Quando achar que está pronto então clique novamente no botão dar as cartas - você provavelmente receberá novas cartas.

Talvez você não receba cartas novas - então o jogador do computador terá cartas muito boas (ou, pelo menos, não muito más) e ele subiu a aposta. Você terá que decidir se ajustará a sua aposta à dele ou se sairá da jogada. Por padrão, você irá ajustar a sua aposta. Clique de novo no botão dar as cartas quando tiver terminado.

Elevar

Depois de você ter obtido cartas novas, você poderá elevar a aposta um pouco. É o mesmo que a fase de apostas, portanto não será explicado novamente. Clique no botão para dar as cartas (que agora se chama ver) quando estiver pronto.

Ver / Dar as cartas

Eu sei que disse que haviam quatro fases e esta é a quinta. Mas é praticamente a mesma que a fase de dar as cartas. Você também irá ver as cartas do jogador do computador e as cartas vencedoras ficarão piscando. O vencedor ganha todo o dinheiro. Clique em Dar as cartas para começar uma nova rodada!

Nota

As cartas piscando não são necessariamente as melhores cartas desse jogador. Só as cartas que o fizeram ganhar é que irão piscar. Por isso, se você tiver dois pares (por exemplo 2 * 2 e 2 * 3) e um ás, mas só o ás estiver piscando, então o computador também tem esses dois pares (o 2 * 2 e o 2 * 3), mas não um ás.



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Capítulo 5. Comandos e Atalhos do Teclado
Comandos e Atalhos do Teclado
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Capítulo 5. Comandos e Atalhos do Teclado

As seções a seguir descrevem sucintamente cada opção do menu.

O Menu Jogo

O menu Jogo consiste em três opções.

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo do KPoker. Para mais informações, veja a seção chamada Iniciando um novo jogo.

Jogo->Salvar (Ctrl+S)

Salva o seu jogo atual no disco. Isto irá sobrepor os jogos gravados anteriormente.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do KPoker

O Menu Configurações
O Menu Configurações

O Menu Configurações

O menu de configurações é usado para ajustar o som, a aparência e o comportamento do KPoker.

Configurações->Mostrar Barra de Menu

Isto ativa ou desativa o menu. Se estiver desligado e você precisar ver o menu, você poderá clicar com o botão direito do mouse na área de jogo do KPoker para que apareça um menu de contexto. Então você poderá selecionar a opção Mostrar Barra de Menu para ativá-la novamente.

Configurações->Mostrar Barra de Estado

Esta opção irá alternar a visibilidade da barra de estado. A barra de estado está localizada na parte de baixo da janela do KPoker e contém informações sobre o jogo e quanto você ganhou na mão anterior.

Configurações->Som

Esta opção irá ativar ou desativar o som.

Configurações->Cartas Piscando

Se esta opção estiver assinalada, então quando ganhar uma mão, as cartas que lhe permitiram ganhar dinheiro irão piscar. Se esta opção não estiver assinalada, as cartas não irão piscar.

Configurações->Ajustar Aposta é o padrão

Se esta opção não estiver assinalada, e se você estiver jogando um jogo para dois jogadores, você será responsável por clicar em Ajustar aposta, se o seu adversário subir a aposta, porque a ação padrão será “desistir” da sua mão e perder.

Se, por outro lado, a opção estiver assinalada, e se você estiver na mesma situação, a ação padrão do jogo é corresponder à aposta do seu adversário e você será responsável por desistir da sua mão.

Configurações->Salvar Configurações

Isto grava todas as suas opções no seu disco rígido. Estas opções serão restauradas automaticamente quando você reiniciar o KPoker.

Configurações->Configurar os Baralhos...

Isto irá abrir uma nova janela onde você poderá selecionar a face e o verso das cartas do KPoker.

Configurações->Configurar o KPoker...

Abre um diálogo de configuração.



Existe uma ou três opções a ajustar:

O campo de texto no topo indica em segundos o tempo de atraso antes de mostrar a próxima carta. Isto poderá ser usado para acelerar a distribuição de cartas, se você não estiver interessado na velocidade padrão, que é mais realista.

O campo chamado Aposta Máxima indica o valor máximo da aposta para cada mão.

O campo chamado Aposta Mínima indica o valor mínimo da aposta para cada mão

Nota

Os campos Aposta Máxima e Aposta Mínima não são mostrados para o modo de um jogador. No modo para um jogador, só o atraso da carta é que poderá ser ajustado.

Como você pode ver, as alterações não farão efeito até que comece uma nova rodada.



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O Menu Ajuda
O Menu Ajuda

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KPoker (F1)

Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KPoker.

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KPoker você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.

Ajuda->Relatar Falha...

Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.

Ajuda->Sobre o KPoker

Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Sobre o KDE

Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Atalhos de Teclado Padrão
Atalhos de Teclado Padrão

Atalhos de Teclado Padrão

Combinação de TeclasAção
Ctrl+QSair do KPoker
Ctrl+NNovo Jogo
Ctrl+SSalvar o Jogo
Ctrl+MMostrar o Menu
Ctrl+F1Ajuda “O Que É Isto
F1Conteúdo da Ajuda


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Capítulo 6. Créditos e Licença
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Capítulo 6. Créditos e Licença

KPoker

Direitos autorais do programa 1997-2000 Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann

Pessoas que ajudaram:

  • Chris Holmes - idéia de escrever o jogo e parte da sua aparência

  • John Fitzgibbon - imagens das cartas

  • Nico Schirwing - costas das cartas

  • Andreas Beckermann - manutenção atual do jogo

Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride

Tradução de Marcus Gama

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.

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Apêndice A. Instalação
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Apêndice A. Instalação

Como obter o KPoker

O KPoker faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.

O KPoker pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Compilação e Instalação
Compilação e Instalação

Compilação e Instalação

Para compilar e instalar o KPoker sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KPoker:

% ./configure
% make
% make install

Uma vez que o KPoker usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.



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