Copyright © 1999, 2000 Andreas Zehender
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KSpaceDuel é um jogo espacial tipo arcade
Duas naves voam ao redor do sol e tentam atirar uma na outra
KSpaceDuel é um jogo espacial tipo arcade para dois jogadores
Cada jogador controla uma nave que voa ao redor do sol e tenta atirar na outra nave. Você pode jogar KSpaceDuel com outra pessoa, contra o computador ou você pode deixar o computador controlar as duas naves lutando entre si.
A idéia do jogo é simples (mas viciante). Você tenta destruir o adversário antes que ele te destrua.
Tome cuidado para não bater no sol.
Cada jogador controla uma nave
As naves podem girar, acelerar, atirar e deixar minas.
Cada nave tem uma quatidade de energia (veja os valores nas opções do jogo).
Naves precisam de energia para girar, acelerar, atirar e colocar minas. Uma nave consegue energia de seus painéis solares. A quantidade de energia que uma nave consegue depende da distância e da direção em relação ao sol. Uma nave consegue mais energia perto do sol e menos energia perto da borda. Ela absorve uma quantidade máxima de energia se o sol brilhar diretamente sobre os painéis e menos ou mesmo nenhuma energia se o sol brilhar de maneira inclinada ou de lado em relação ao painel.
Se uma nave não tem energia ela não pode se movimentar ou atirar.
Colisões com projéteis, próprios ou do adversário, ou minas diminuem os pontos de acerto de uma nave. Se duas naves colidem, a nave mais fraca é destruída e os pontos de batida da nave mais forte diminuem de acordo com os pontos de batida da nave mais fraca mais um certo tanto (dano da colisão). Uma nave é destruída quando bate no sol.
Projéteis voam ao redor do sol como naves.
Minas têm uma quantidade de energia suficiente para ficar na mesma posição. Quando a energia é gasta a mina vai de encontro ao sol. As minas perto do sol necessitam de mais energia do que as que estão longe.
Minas podem ser destruídas com projéteis
Como padrão uma nave pode ter 5 projéteis e 3 minas na tela.
De vez em quando aparecem energizadores no campo de jogo.
Existem quatro tipos de energizadores
O número máximo de minas é aumentado para o jogador.
O número máximo de projéteis é aumentado para o jogador
O jogador ganha energia
O jogador ganha pontos de acerto
Você pode observar que a parte central do KSpaceDuel é a área de jogo. À esquerda e à direita estão as informações refentes ao jogador vermelho e ao azul.
A caixa mais alta na área de informações do jogador representa os “Pontos de acerto” da nave.
A caixa do meio na área de informações do jogador representa a energia da bateria.
A caixa de baixo na área de informações do jogador mostra a quantidade de vitórias.
O topo da área de jogo é ocupado pelas barras de menu e ferramentas.
A parte inferior da área de jogo é a barra de status.
KSpaceDuel tem muitas opções que você pode ajustar para aumentar o diversão nesse jogo.
A configuração está dividida em duas partes
O KSpaceDuel tem um conjunto padrão de teclas para controlar o jogo. Para uma lista de teclas padrão veja a seção Associações de tecla padrão.
Teclas podem ser configuradas por:
Selecionando -> da barra de menu.
Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho, incluido as teclas usadas para pilotar as naves, atirar projéteis e colocar minas.
Você pode ver que cada jogador (vermelho e azul) tem 5 teclas que correspondem a Girar par esquerda, Girar para a direita, Acelerar, Atirar e Mina.
Quando terminar de configurar suas teclas clique em para aplicar as mudanças.
Se você quer restaurar as teclas padrão clique em . Para que essas mudanças sejam permanentes clique em .
Se você quer desfazer as mudanças que fez e voltar às teclas selecionadas anteriormente, clique em e as mudanças serão perdidas.
Todas as preferências do KSpaceDuel podem ser modificadas.
Se você quer modificar as preferências do jogo selecione-> da barra de menu.
Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo com duas páginas chamadas Geral e Jogo. A primeira é relativamente simples, a segunda tem sete abas no topo.
As preferências são obtidas de diferentes configurações. Você pode escolher dentre várias configurações pré-definidas.
Se você escolher a configuração Personalizado você pode definir todas as preferências manualmente.
Se você não selecionar Personalizado não poderá fazer modificações nas opções.
Se você tiver uma idéia para uma opção de configuração interessante mande por e-mail para o autor do jogo. Ela pode ser implementada em uma versão futura (mande o bloco [Game] do arquivo ~/.kde/share/config/kspaceduelrc
).
Quando terminar de alterar as opções clique em para aplicar as modificações.
Se quiser restaurar o padrão clique no botão . Para que as modificações sejam permanentes clique em .
Se você quer desfazer as modificações feitas e voltar às opções antigas clique em e as modificações serão descartadas.
As preferências são
Estas duas barras permitem definir os pontos de batida para cada jogador, você pode querer diminuir os pontos de batida de um jogador para dar desvantagem a ele.
Tempo entre duas atualizações de tela em milisegundos. Todas as outras preferências são independentes do tempo de atualização.
Aqui você pode definir se o jogador vermelho será controlado pela IA e pode escolher o nível de IA para esse jogador. Experimente os diferentes níveis de dificuldade para achar um que lhe sirva.
Funciona da mesma maneira que as opções do Jogador vermelho descritas acima.
A velocidade dos projéteis
A quantidade de energia necessária para um tiro.
O número máximo de projéteis que um jogador pode ter simultaneamente na tela.
O número de pontos de acerto quando um projétil acerta uma nave.
O tempo máximo de vida de um projétil.
O tempo necessário para que uma nave recarregue um projétil.
A quantidade de combustível numa mina
A quantidade de energia necessária para colocar uma mina.
O tempo que a mina leva para se ativar.
O número de pontos de acerto de dano causado quando uma nave acerta uma mina.
Número máximo de minas que um jogador pode ter simultaneamente na tela.
O tempo necessário para que uma nave recarregue uma mina.
Aceleração das naves
A eneregia necessária para acelerar uma nave.
A velocidade em que uma nave gira.
A energia necessária para girar uma nave.
O número de pontos de acerto causado pela colisão de duas naves.
A energia do sol. Quanto mais alto o valor mais rapidamente as naves serão recarregadas.
A força de atração gravitacional do sol.
A posição das naves no início de uma nova rodada. As naves começam em lados opostos em relação ao sol.
Velocidade no início da rodada
O tempo máximo entre a aparição de dois energizadores
Tempo de vida máximo de um energizador
Quantidade de energia que um jogador consegue de um energizador
Quantidade de pontos de acerto que um jogador consegue de um energizador de escudo
Esta seção descreve resumidamente cada opção do menu.
O menu é usado para iniciar e pausar o jogo.
Inicia um novo jogo de KSpaceDuel
Inicia uma nova rodada, no nível atual.
Pausa e continua o jogo.
Sair do KSpaceDuel
Quando selecionado faz a barra de ferramentas ficar visível. Quando não selecionado oculta a barra de ferramentas.
Quando selecionado faz a barra de status (a área no canto inferior da tela que mostra informações de texto) ficar visível. Quando não selecionado oculta a barra de status.
Permite modificar os atalhos do teclado para o KSpaceDuel, incluido as teclas para movimentar a nave, atirar etc.
Abre uma caixa de diálogo que permite definir muitas preferências do jogo, veja o capítulo Opções do Jogo para mais informações.
Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KSpaceDuel.
Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KSpaceDuel você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.
Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.
Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.
Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
As tabelas a seguir mostram as associações de tecla padrão.
Associações de Menu
Combo de Teclas | Ação |
---|---|
Ctrl+Q | Sair do KSpaceDuel |
Ctrl+N | Novo Jogo |
Ctrl+N | Nova rodada |
P | Pausar o jogo |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
Shift+F1 | Ajuda do tipo: O que é isso |
Espaço | Iniciar jogo |
As associações de menu podem ser modificadas em ->
Jogabilidade
Ação | Jogador Vermelho | Jogador Azul |
---|---|---|
Girar para esquerda | S | Seta à esquerda |
Girar para a direita | F | Seta à Direita |
Acelerar | E | Seta Acima |
Atirar | D | Seta Abaixo |
Minas | A | Insert |
Para modificar estas teclas veja a seção Teclas do Jogador....
KSpaceDuel
Copyright do programa 1999-2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Copyright da documentação 2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Tradução de Stephen Killing (stephen.killing AT kdemail.net)
Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.
Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.
O KSpaceDuel faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.
O KSpaceDuel pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para compilar e instalar o KSpaceDuel sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KSpaceDuel:
%
./configure
%
make
%
make install
Uma vez que o KSpaceDuel usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.
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