O livro de mão do KSpaceDuel
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Andreas Zehender

Tradução: Stephen Killing
Revisão 1.1 (2003-09-17)

É concedida permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Fundação do Software Livre; com nenhuma Seção Não Modificável, com nenhum Texto de Capa, e com nenhum Texto de Contra-Capa. Uma cópia da licença está incluída na seção intitulada "Licença de Documentação Livre GNU".

KSpaceDuel é um jogo espacial tipo arcade

Duas naves voam ao redor do sol e tentam atirar uma na outra


Capítulo 1. Introdução
Introdução
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Capítulo 1. Introdução

KSpaceDuel é um jogo espacial tipo arcade para dois jogadores

Cada jogador controla uma nave que voa ao redor do sol e tenta atirar na outra nave. Você pode jogar KSpaceDuel com outra pessoa, contra o computador ou você pode deixar o computador controlar as duas naves lutando entre si.

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Capítulo 2. O Jogo
O Jogo
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Capítulo 2. O Jogo

A idéia do jogo é simples (mas viciante). Você tenta destruir o adversário antes que ele te destrua.

Tome cuidado para não bater no sol.

Regras do Jogo

Movimento da Nave

Cada jogador controla uma nave

As naves podem girar, acelerar, atirar e deixar minas.

Energia

Cada nave tem uma quatidade de energia (veja os valores nas opções do jogo).

Naves precisam de energia para girar, acelerar, atirar e colocar minas. Uma nave consegue energia de seus painéis solares. A quantidade de energia que uma nave consegue depende da distância e da direção em relação ao sol. Uma nave consegue mais energia perto do sol e menos energia perto da borda. Ela absorve uma quantidade máxima de energia se o sol brilhar diretamente sobre os painéis e menos ou mesmo nenhuma energia se o sol brilhar de maneira inclinada ou de lado em relação ao painel.

Se uma nave não tem energia ela não pode se movimentar ou atirar.

Pontos de acerto

Colisões com projéteis, próprios ou do adversário, ou minas diminuem os pontos de acerto de uma nave. Se duas naves colidem, a nave mais fraca é destruída e os pontos de batida da nave mais forte diminuem de acordo com os pontos de batida da nave mais fraca mais um certo tanto (dano da colisão). Uma nave é destruída quando bate no sol.

Projéteis e minas

Projéteis voam ao redor do sol como naves.

Minas têm uma quantidade de energia suficiente para ficar na mesma posição. Quando a energia é gasta a mina vai de encontro ao sol. As minas perto do sol necessitam de mais energia do que as que estão longe.

Minas podem ser destruídas com projéteis

Como padrão uma nave pode ter 5 projéteis e 3 minas na tela.

Energizadores

De vez em quando aparecem energizadores no campo de jogo.

Existem quatro tipos de energizadores

Mina

O número máximo de minas é aumentado para o jogador.

Projétil

O número máximo de projéteis é aumentado para o jogador

Energia (esfera amarela)

O jogador ganha energia

Escudo (esfera azul)

O jogador ganha pontos de acerto

A tela do KSpaceDuel


KSpaceDuel Tela principal

Você pode observar que a parte central do KSpaceDuel é a área de jogo. À esquerda e à direita estão as informações refentes ao jogador vermelho e ao azul.

A caixa mais alta na área de informações do jogador representa os “Pontos de acerto” da nave.

A caixa do meio na área de informações do jogador representa a energia da bateria.

A caixa de baixo na área de informações do jogador mostra a quantidade de vitórias.

O topo da área de jogo é ocupado pelas barras de menu e ferramentas.

A parte inferior da área de jogo é a barra de status.

Opções do jogo
Opções do jogo

Opções do jogo

KSpaceDuel tem muitas opções que você pode ajustar para aumentar o diversão nesse jogo.

A configuração está dividida em duas partes

Teclas

O KSpaceDuel tem um conjunto padrão de teclas para controlar o jogo. Para uma lista de teclas padrão veja a seção Associações de tecla padrão.

Teclas podem ser configuradas por:

Selecionando Configurações->Configurar Atalhos... da barra de menu.

Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho, incluido as teclas usadas para pilotar as naves, atirar projéteis e colocar minas.

Você pode ver que cada jogador (vermelho e azul) tem 5 teclas que correspondem a Girar par esquerda, Girar para a direita, Acelerar, Atirar e Mina.

Quando terminar de configurar suas teclas clique em OK para aplicar as mudanças.

Se você quer restaurar as teclas padrão clique em Padrão. Para que essas mudanças sejam permanentes clique em OK.

Se você quer desfazer as mudanças que fez e voltar às teclas selecionadas anteriormente, clique em Cancel e as mudanças serão perdidas.

Preferências do Jogo

Todas as preferências do KSpaceDuel podem ser modificadas.

Se você quer modificar as preferências do jogo selecioneConfigurações->Configurar KSpaceDuel... da barra de menu.

Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo com duas páginas chamadas Geral e Jogo. A primeira é relativamente simples, a segunda tem sete abas no topo.

As preferências são obtidas de diferentes configurações. Você pode escolher dentre várias configurações pré-definidas.

Se você escolher a configuração Personalizado você pode definir todas as preferências manualmente.

Nota

Se você não selecionar Personalizado não poderá fazer modificações nas opções.

Dica

Se você tiver uma idéia para uma opção de configuração interessante mande por e-mail para o autor do jogo. Ela pode ser implementada em uma versão futura (mande o bloco [Game] do arquivo ~/.kde/share/config/kspaceduelrc).

Quando terminar de alterar as opções clique em OK para aplicar as modificações.

Se quiser restaurar o padrão clique no botão Padrão. Para que as modificações sejam permanentes clique em OK.

Se você quer desfazer as modificações feitas e voltar às opções antigas clique em Cancelar e as modificações serão descartadas.

As preferências são

Geral

Pontos de acerto

Estas duas barras permitem definir os pontos de batida para cada jogador, você pode querer diminuir os pontos de batida de um jogador para dar desvantagem a ele.

Tempo de atualização

Tempo entre duas atualizações de tela em milisegundos. Todas as outras preferências são independentes do tempo de atualização.

Jogador Vermelho

Aqui você pode definir se o jogador vermelho será controlado pela IA e pode escolher o nível de IA para esse jogador. Experimente os diferentes níveis de dificuldade para achar um que lhe sirva.

Blue Player

Funciona da mesma maneira que as opções do Jogador vermelho descritas acima.

Jogo

Velocidade do jogo

Controla a velocidade de todo o jogo.

Projétil

Velocidade de tiro

A velocidade dos projéteis

Necessidade de energia

A quantidade de energia necessária para um tiro.

Número máximo

O número máximo de projéteis que um jogador pode ter simultaneamente na tela.

Dano

O número de pontos de acerto quando um projétil acerta uma nave.

Tempo de vida

O tempo máximo de vida de um projétil.

Tempo de recarga

O tempo necessário para que uma nave recarregue um projétil.

Mina

Combustível da mina

A quantidade de combustível numa mina

Necessidade de energia

A quantidade de energia necessária para colocar uma mina.

Tempo de ativação

O tempo que a mina leva para se ativar.

Dano

O número de pontos de acerto de dano causado quando uma nave acerta uma mina.

Número máximo

Número máximo de minas que um jogador pode ter simultaneamente na tela.

Tempo de recarga

O tempo necessário para que uma nave recarregue uma mina.

Nave

Aceleração

Aceleração das naves

Necessidade de energia

A eneregia necessária para acelerar uma nave.

Velocidade de rotação

A velocidade em que uma nave gira.

Necessidade de energia

A energia necessária para girar uma nave.

Dano ao bater

O número de pontos de acerto causado pela colisão de duas naves.

Sol

Energia do sol

A energia do sol. Quanto mais alto o valor mais rapidamente as naves serão recarregadas.

Gravidade

A força de atração gravitacional do sol.

Início

Posição X e Posição Y

A posição das naves no início de uma nova rodada. As naves começam em lados opostos em relação ao sol.

Velocidade X e Velocidade Y

Velocidade no início da rodada

Energizadores

Tempo de aparição

O tempo máximo entre a aparição de dois energizadores

Tempo de vida

Tempo de vida máximo de um energizador

Quantidade de energia

Quantidade de energia que um jogador consegue de um energizador

Quantidade de escudo

Quantidade de pontos de acerto que um jogador consegue de um energizador de escudo



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Capítulo 3. Comandos/Atalhos de teclado
Comandos/Atalhos de teclado
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Capítulo 3. Comandos/Atalhos de teclado

Esta seção descreve resumidamente cada opção do menu.

O menu Jogo

O menu Jogo é usado para iniciar e pausar o jogo.

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo de KSpaceDuel

Jogo->Nova rodada (Ctrl+N)

Inicia uma nova rodada, no nível atual.

Jogo->Pausar (P)

Pausa e continua o jogo.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sair do KSpaceDuel

Menu Preferências
Menu Preferências

Menu Preferências

Preferências->Exibir Barra de Ferramentas

Quando selecionado faz a barra de ferramentas ficar visível. Quando não selecionado oculta a barra de ferramentas.

Preferências->Exibir Barra de Status

Quando selecionado faz a barra de status (a área no canto inferior da tela que mostra informações de texto) ficar visível. Quando não selecionado oculta a barra de status.

Preferências->Configurar Atalhos...

Permite modificar os atalhos do teclado para o KSpaceDuel, incluido as teclas para movimentar a nave, atirar etc.

Preferências->Configurar KSpaceDuel...

Abre uma caixa de diálogo que permite definir muitas preferências do jogo, veja o capítulo Opções do Jogo para mais informações.



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Menu Ajuda
Menu Ajuda

Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KSpaceDuel (F1)

Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KSpaceDuel.

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KSpaceDuel você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.

Ajuda->Relatar Falha...

Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.

Ajuda->Sobre o KSpaceDuel

Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Sobre o KDE

Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Associações de tecla padrão
Associações de tecla padrão

Associações de tecla padrão

As tabelas a seguir mostram as associações de tecla padrão.

Associações de Menu

Combo de TeclasAção
Ctrl+QSair do KSpaceDuel
Ctrl+NNovo Jogo
Ctrl+NNova rodada
PPausar o jogo
F1Conteúdo da Ajuda
Shift+F1Ajuda do tipo: O que é isso
EspaçoIniciar jogo

As associações de menu podem ser modificadas em Preferências->Configurar Associações de Tecla

Jogabilidade

AçãoJogador VermelhoJogador Azul
Girar para esquerdaSSeta à esquerda
Girar para a direitaFSeta à Direita
AcelerarESeta Acima
AtirarDSeta Abaixo
MinasAInsert

Para modificar estas teclas veja a seção Teclas do Jogador....



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Capítulo 4. Créditos e Licensa
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Capítulo 4. Créditos e Licensa

KSpaceDuel

Copyright do programa 1999-2000 Andreas Zehender

Copyright da documentação 2000 Andreas Zehender

Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Mike McBride

Tradução de Stephen Killing

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.

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Apêndice A. Instalação
Instalação
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Apêndice A. Instalação

Como obter KSpaceDuel

O KSpaceDuel faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.

O KSpaceDuel pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Compilação e Instalação
Compilação e Instalação

Compilação e Instalação

Para compilar e instalar o KSpaceDuel sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KSpaceDuel:

% ./configure
% make
% make install

Uma vez que o KSpaceDuel usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.



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