Funções &DCOP;
MarcusGamamarcus_gama@uol.com.brTradução
Funções &DCOP;
O &DCOP; pode ser invocado de várias formas no &kommander;. Primeiro, existe o método do console
dcop kmdr-executor-@pid KommanderIf changeWidgetText meuElemento novo texto
Isto assume que você está dentro de um arquivo do &kommander; e que tem acesso ao especial @pid, que contém o ID do processo. De fato, é mais simples substituir o kmdr-executor-@pid
por @dcopid. Contudo, você poderá usar esta sintaxe (obviamente sem os especiais) a partir da linha de comando ou com algum programa externo para alterar a janela do &kommander;.
Uma vez que o &kommander; não tem um processador completo na sua fase 'Alpha', se você quiser usar o &DCOP; interno, que é muito mais rápido, a partir de outra janela do aplicativo (o &DCOP; do console é bastante lento), será mais complicado porque você precisa fornecer muitas informações, incluindo um protótipo da chamada. A chamada acima ficaria igual a:
@dcop(@dcopid, KommanderIf, enableWidget(QString, bool)
, Widget, true)
Na época em que isto foi escrito, você deverá saber que o encadeamento de chamadas de &DCOP; dentro de estruturas da linguagem de programação (como o bash) significa que você precisa usar chamadas dos métodos a partir do console. Se usar o &DCOP; interno, todos os especiais do &kommander; serão executados primeiro e depois o programa será então executado.
Existe uma nova forma simplificada de usar o &DCOP; dentro do &kommander;, através de uma sintaxe de objetos. Digamos que você deseje alterar o texto num elemento chamado @CampoTexto1. Seria algo semelhante ao seguinte.
@CampoTexto1.changeWidgetText(Novo texto)
Como poderá ver, a nova sintaxe é muito simples, assim como é consistente visualmente com os grupos de funções. Todas as referências ao &DCOP; irão usar a nova sintaxe de objetos indicada acima. Lembre-se por favor que, se for referenciar um elemento gráfico a partir do &DCOP; noutra janela ou com outro aplicativo, o primeiro parâmetro será sempre o nome do elemento gráfico. Todas as funções são listadas aqui começando pelo segundo parâmetro.
O &DCOP; para Variáveis Globais
global(QString nomeVariavel)
Devolve o valor da variável global indicada. Quando um programa é rodado dentro de uma janela do &kommander;, todas as variáveis (não-globais) definidas neste programa deixarão de existir depois do programa terminar e, como tal, não estarão disponíveis para outros processos de programas ou numa nova instância do processo que invoca. O âmbito
global significa que a variável irá existir para qualquer processo da janela até que esta seja fechada. Você poderá alterar estas variáveis em qualquer momento com uma chamada nova ao @setGlobal.
setGlobal(QString nomeVariavel, QString valor)
Cria uma variável que é global para o processo da janela e atribui o valor a ela. Este valor poderá ser obtido com a chamada global(QString nomeVariavel) ou alterado novamente.
O &DCOP; para Todos os Elementos
changeWidgetText(QString texto)
Isto deverá ser mudado para 'setWidgetText' e este nome poderá vir a ficar obsoleto. Isto remove o texto apresentado no elemento gráfico e substitui-o pelo texto indicado.
enableWidget(bool ativar)
Ativa ou desativa um determinado elemento gráfico.
associatedText
Devolve o texto associado com o elemento gráfico indicado. Isto não é o mesmo que o texto apresentado. Será o @widgetText
ou o texto e/ou programa usado para chegar ao valor apresentado.
setAssociatedText(QString texto)
Isto configura o texto padrão do Texto do &kommander;. Isto é tipicamente igual a @widgetText
para mostrar o que é inserido no elemento gráfico. É pouco provável que tenha muita necessidade disto, mas se o fizer, será aqui. Aplica-se a todos os elementos que possam conter dados.
O &DCOP; para os Elementos ListBox e ComboBox
addListItem(QString item, int indice)
Adiciona um item a um elemento ListBox no índice indicado. O índice da lista começa em zero. Para adicionar ao fim da lista, use -1.
addListItems(QStringList itens, int indice)
Isto adiciona uma lista de cadeias de caracteres de uma só vez. A lista deverá delimitada por caracteres EOL (\n - mudança de linha). Isto é útil, uma vez que poderá usar o 'bash' para derivar a lista de forma relativamente simples. Por exemplo, se usar @exec(ls -l ~/projetos | grep kmdr) para os itens, irá ter uma listagem dos arquivos do &kommander; na sua pasta de projetos. O índice da lista começa em zero. Use o -1 para adicionar ao fim da lista.
addUniqueItem(QString item)
O 'addUniqueItem' irá adicionar um item ao fim da lista, somente se for único.
clearList
Remove todos os itens.
removeListItem(int indice)
Remove o item no índice indicado.
item(int indice)
Devolve o texto do item no índice indicado.
setCurrentListItem(int indice)
Configura o item atual (ou selecionado) com o índice indicado. Aplica-se aos elementos ListBox e ComboBox.
O &DCOP; para os Elementos CheckBox e RadioButton
setChecked(QString nomeElemento, bool assinalado)
Liga/desliga os elementos CheckBox ou RadioButton.
O &DCOP; para os Elementos TabWidget
setCurrentTab(QString nomeElemento, int indice)
Seleciona a página pelo índice nos TabWidgets. O índice começa em 0 (zero).