Руководство пользователя Kenolaba
Руководство пользователя Kenolaba
След.

Руководство пользователя Kenolaba

Josef Weidendorfer

Philip Rodrigues

reviewer: Lauri Watts
Перевод на русский: Андрей Балагута
Издание 1.06b (2006-01-13)

Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ на условиях лицензии GNU для свободной документации, версии 1.1 или более поздней, опубликованной Фондом Free Software Foundation; без неизменямых разделов, без текста на первой странице, без текста на последней странице. Копия лицензии находится здесь the section entitled "GNU Free Documentation License".

Kenolaba — простая настольная игра для двух игроков.


Глава 1. Введение
Введение
Пред.
След.

Глава 1. Введение

Kenolaba — простая настольная игра для двух игроков. На игровом поле имеются красные и жёлтые шары по 14 для каждого игрока. Перемещая свои шары, вы должны вытолкнуть с поля 6 шаров оппонента.

Первоначально программа была разработана в 1993 под DOS и полностью базировалась на Xlib. Под KDE она была практически переписана заново.

Замечание

Если вы любите игру Abalone, то наверняка полюбите и эту (в действительности Kenolaba является потомком Abalone). Abalone - это торговая марка компании Abalone SA, Франция.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 2. Правила игры
Правила игры
Пред.
След.

Глава 2. Правила игры

Первыми всегда ходят красные.

Допустимы два вида ходов:

Обычный

Один, два или три ваших шара, выстроенных в ряд, могут перемещаться в шести направлениях. Боковые ходы допустимы (когда смещается ряд шаров).

Нажмите левую кнопку мыши на том шаре, который хотите переместить — шар будет подсвечен. Теперь, не отпуская кнопки, укажите требуемое направление. Если ход возможен, курсор сменится на стрелку, указывающую направление движения, и все шары, которые передвинуться, будут подсвечены. Отпускайте кнопку, и ход будет произведён.

Боковые ходы производятся несколько иным способом: для двух стоящих рядом шаров щёлкните мышкой между ними и перетаскивайте; для трёх — нажмите среднюю кнопку мыши на среднем шаре — если боковой ход допустим, все три шара будут подсвечены, иначе будет подсвечен только средний шар, и переместить его можно обычным способом.

Выталкивание

Вы можете вытолкнуть максимум два шара оппонента, если они стоят напротив ваших и количество выталкивающих шаров больше количества выталкиваемых. То есть, три ваших шара могут вытолкнуть один или два шара оппонента, два шара могут вытолкнуть только один.

Ходы, при которых вы выталкиваете шары оппонента, называются выталкивающими. Если вы вытолкнули шесть шаров оппонента, вы победили.

Если вам ещё неясно, как играть в Kenolaba, включите демонстрационный режим, в котором компьютер играет за обоих. После запуска Kenolaba выберите пункт меню Настройка->Компьютер играет->За обоих и начните новую игру.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 3. Сетевая игра
Сетевая игра
Пред.
След.

Глава 3. Сетевая игра

Обычная сетевая игра

Kenolaba поддерживает игру по сети. Два человека могут играть друг против друга на разных компьютерах или один человек может наблюдать за другой игрой Kenolaba. Чтобы использовать сетевые возможности Kenolaba, нужно программу перевести в сетевой режим, выбрав пункт меню Игра->Сетевая игра.

Все игры, запущенные в сетевом режиме, изменяют свои позиции синхронно (то есть во всех окнах вы видите одно и то же).

Чтобы изменять позиции, программы Kenolaba должны знать друг о друге. Если они запущены на одной машине, то делать ничего ненужно (кроме, конечно, переключения в сетевой режим). При игре на разных компьютерах вы должны указать другую машину в командной строке при помощи параметра -h, например:

%kenolaba -h SomeHostName

Замечание

Для пытливых умов: в сетевом режиме Kenolaba использует сокет TCP для получения команд смены позиции от других запущенных программ Kenolaba. Вы можете определить номер порта с помощью параметра -p — это полезно, если вы хотите играть две независимые сетевые игры Kenolaba.

Примеры

  • Саша на машине machine1 и Маша на машине machine2 хотят поиграть в Kenolaba друг с другом: Маша запускает свою Kenolaba, выбирает Настройка->Компьютер играетНи за кого и переключается в сетевой режим. Саша запускает Kenolaba из командной строки:

    %kenolaba -h machine2
    , а дальше делает то же, что и Маша. Теперь один из них создаёт новую игру и делает ход красными. Каждый раз, когда позиция меняется в одной программе, она автоматически показывается и во второй.

  • Петя хочет посмотреть, как Саша и Маша играют в Kenolaba: он делает все так же, как и Саша, но, увы, не имеет права ходить.

  • Теперь запустим две разные сетевые игры Kenolaba между машинами m1 и m2. Чтобы различать игры, мы выберем для первой номер порта 12345. На машине m1 мы запускаем как обычно:

    %kenolaba
    для первой игры, и (что не так обычно):
    %kenolaba -p 12345
    на второй. На машине m2 мы запускаем первую игру следующим образом:
    %kenolaba -h m1
    , а вторую:
    %kenolaba -h m1:12345
    (двоеточие разделяет сетевое имя компьютера и порт, как в URL).

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 4. Дополнительные возможности
Дополнительные возможности
Пред.
След.

Глава 4. Дополнительные возможности

Режим правки

Вы можете изменять текущую позицию на поле, выбрав пункт меню Правка->Изменить. Вы можете добавлять или удалять как красные, так и жёлтые шары. Строка состояния показывает количество красных и жёлтых шаров, номер хода и допустима ли позиция: восклицательный знак обозначает недопустимость, галочка обозначает допустимость.

Важно

Если позиция недопустима и вы пытаетесь переключиться в обычный игровой режим, вы не сможете играть! Только допустимые позиции могут быть использованы как начальные позиции игры.

Ход->Вернуть ход и Ход->Вперёд просто увеличивают или уменьшают количество ходов, не изменяя позиции шаров.

Использование

Нажатие левой или правой кнопок мыши на пустой или заполненной жёлтым шаром клетке приводит к добавлению красного шара, нажатие средней кнопки на пустом или красном поле приводит к добавлению жёлтого шара. Наконец, нажатие левой или правой кнопок на красном шаре или средней кнопки на жёлтом приводит к удалению этого шара. Все шары, над которыми пробегает курсор мыши, тоже удаляются.

Для выхода из режима правки и входа в режим игры просто уберите галочку с пункта Изменить в меню Правка.

Использование буфера обмена

Текущее поле Kenolaba может быть скопировано в буфер обмена командой Копировать в меню Правка, а потом вставлено обратно командой Вставить. Этим способом вы можете скопировать позицию поля из одной программы Kenolaba в другую, выбрав в первой пункт меню Копировать, а во второй Вставить, но лучше это делать при помощи сетевого режима как было описано выше.

Уровень сложности
Уровень сложности

Уровень сложности

Компьютер может играть на четырёх разных уровнях, а именно:

  • Лёгкий

  • Обычный

  • Трудный

  • Запредельный

Чем сложнее уровень, тем дольше компьютер думает над ходом. Прервать поиск решения можно нажатием клавиши S.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Показывать ходы противника
Показывать ходы противника

Показывать ходы противника

Режим шпионажа за противника может быть включен или выключен в меню Настройка пунктом Показывать ходы противника. При включенном режиме вы можете видеть оценку вашего хода в строке состояния. Если ходит компьютер, то вы можете посмотреть ход, который компьютер считает лучшим. Естественно, что он меняется в в процессе поиска оптимального решения.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Выбор цвета шаров компьютера
Выбор цвета шаров компьютера

Выбор цвета шаров компьютера

Вы можете заставить компьютер играть за красных, за жёлтых или за обоих. Выберите один из пунктов меню НастройкаКомпьютер играет до начала игры. Хотя можно менять цвет и в процессе игры. Выберите пункт Ни за кого, чтобы играть с человеком. Этот вариант используется в основном в сетевом режиме.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 5. Дополнительная настройка
Дополнительная настройка
Пред.
След.

Глава 5. Дополнительная настройка

В Kenolaba можно настроить дополнительные параметры, позволяющие при желании полностью изменить систему ведения счета. Для того, чтобы настроить эти параметры, выберите пункт меню НастройкаНастроить Kenolaba.... В нижней части диалога напротив надписи Оценка текущей позиции показываются баллы, которые вы получите за текущий ход. По мере настройки это число будет меняться.

Вкладка Ходы

На этой вкладке вы можете указать число баллов, добавляемых к счету за каждый вид хода в зависимости от количества шаров. Предусмотрено три вида ходов:

Обычный

Вы двигаете один или более шаров, не задевая шаров противника.

Толкнуть

Вы толкаете один или несколько шаров противника, при этом они остаются на поле.

Вытолкнуть

При таком ходе вы выталкиваете шары противника с поля.

Вкладка Позиция
Вкладка Позиция

Вкладка Позиция

Оценка позиции зависит от положения ваших шаров на поле. При оценке для каждого шара определяется, на каком кольце он находится. Вы можете установить свои значения баллов, добавляемых за положение на каждом кольце. При этом вы должны указать некоторый «разброс» — интервал, на котором будет лежать реальное значение (случайное число из этого интервала). Это можно сделать в поле со значком +/-. Зачем это нужно? Дело в том, что если сделать фиксированное значение, то игра компьютер-компьютер может зайти в бесконечный цикл.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Вкладка В ряд
Вкладка В ряд

Вкладка В ряд

Каждый раз, когда некоторое количество шаров выстраивается в ряд, указанные на этой вкладке баллы добавляются в оценку позиции, например, X O O O добавляет балы за три шара в ряд, а также два раза за два шара в ряд.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Вкладка Счёт
Вкладка Счёт

Вкладка Счёт

Добавляет данное число баллов за разницу в количестве шаров, начиная от разницы На 1 шар больше и заканчивая На 5 шаров больше. Разница в шесть шаров означает победу одного из игроков и конец игры.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Вкладка Схемы оценки
Вкладка Схемы оценки

Вкладка Схемы оценки

Здесь можно сохранить вашу схему оценки позиции, которая определена на других вкладках данного диалога.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 6. Команды меню
Команды меню
Пред.
След.

Глава 6. Команды меню

Ходы шарами объясняются в разделе Правила игры. Кнопки на панели инструментов соответствуют аналогичным пунктам меню Игра и Правка.

Меню Игра

Игра->Создать (Ctrl+N)

Начать новую игру, даже если текущая игра активна.

Игра->Сетевая игра (N)

Этот команда включает или выключает сетевой режим.

Игра->Выход (Ctrl+Q)

Завершить работу Kenolaba.

Меню Правка
Меню Правка

Меню Правка

Правка->Копировать (Ctrl+C)

Копирует игровое поле Kenolaba в буфер обмена.

Правка->Вставить (Ctrl+V)

Интерпретирует содержание буфера обмена как ASCII-представление игрового поля Kenolaba и вставляет его в текущее поле. Правильное ASCII-представление генерируется командой Копировать.

Правка->Изменить (Ctrl+Insert)

Переключает Kenolaba в режим правки поля.

Правка->Сохранить позицию (Ctrl+S)

Сохраняет текущую позицию с целью последующего восстановления командой Правка->Восстановить позицию.

Правка->Восстановить позицию (Ctrl+O)

Восстанавливает позицию поля, сохранённую в конфигурационном файле Kenolaba командой Правка Сохранить позицию.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Меню Ход
Меню Ход

Меню Ход

Ход->Подсказка (H)

Можете поверить компьютеру и ходить, как он подскажет. Возможно лишь при обычном (и выше) уровне игры и как минимум двух сделанных ходах. К тому же ход не должен быть перед этим отменен.

Ход->Прекратить поиск (S)

Если компьютер надолго ушёл в себя при поиске очередного хода, эта команда поможет ему — поиск решения прервётся и будет произведён лучший найденный ход.

Ход->Вернуть ход (PgUp)

Возвращает вас к предыдущему ходу. Отменяются оба хода: ход противника и ваш. Запоминается максимум 100 ходов, так что вы можете возвратиться вплоть до начала игры. В режиме редактирования (Правка->Изменить), уменьшается число ходов.

Ход->Вперёд (PgDown)

Возможно только в режиме правки: увеличивает число ходов для данной позиции.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Меню Настройка
Меню Настройка

Меню Настройка

Настройка->Показать меню (Ctrl+M)

Показать или скрыть меню Kenolaba.

Настройка->Показать панель инструментов

Показать или скрыть панель инструментов Kenolaba.

Настройка->Показать строку состояния

Показать или скрыть строку состояния Kenolaba.

Настройка->Сохранить параметры

Сохраняет текущие параметры настройки Kenolaba.

Настройка->Уровень сложности

В этом подменю можно выбрать уровень сложности игры компьютера. Может быть одним из:

  • Лёгкий

  • Обычный

  • Трудный

  • Запредельный

Настройка->Компьютер играет

Выбрать цвет, которым играет компьютер. Можно выбрать:

  • Красными

  • Жёлтыми

  • За обоих

  • Ни за кого

Настройка->Медленные ходы

При включении этого режима ход компьютера выделяется мерцанием и подсвечиванием шаров, используемых в этом ходе. Отключение режима ведёт к отмене анимации: показывается лишь быстрое подсвечивание.

Настройка->Раскрасить шары

При выборе этого режима, шары будут отрисовываться в процессе работы приложения специальным образом (например, при изменении размеров окна).

Настройка->Показывать ходы противника

Если установлен флажок, включен режим показа ходов противника.

Настройка->Комбинации клавиш...

Вызывает стандартный диалог KDE для настройки комбинаций клавиш, используемых в Kenolaba.

Настройка->Панели инструментов...

Вызывает стандартный диалог KDE для настройки панели инструментов Kenolaba.

Настройка->Настроить Kenolaba...

Открыть диалог настройки Kenolaba. Подробно изложено в главе Глава 5, Дополнительная настройка.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Меню Справка
Меню Справка

Меню Справка

Помощь->Содержание (F1)

Запускает Центр помощи KDE и открывает справочное руководство по Kenolaba. (Этот документ вы и читаете).

Помощь->Что это? (Shift+F1)

Вид курсора меняется на стрелочку со знаком вопроса. Нажимая на различные элементы внутри Kenolaba, вы увидите подсказку с объяснениями назначения и действия данного элемента (если она для него существует).

Помощь->Сообщить об ошибке...

Открывается диалог отправки сообщения об ошибке. Он служит для того, чтобы вы могли отправить сведения об обнаруженной вами ошибке в программе или свое «пожелание», чтобы какая-либо пока что отсутствующая возможность была реализована в будущих версиях программы.

Помощь->О программе Kenolaba

Будут выведены сведения о версии и авторах программы.

Помощь->О KDE

Будут выведены сведения о версии KDE.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 7. Параметры командной строки
Параметры командной строки
Пред.
След.

Глава 7. Параметры командной строки

kenolaba [-pмой_порт] [-hсервер:порт]

Параметр -p позволяет указать номер порта сокета TCP в сетевом режиме.

Параметр -h позволяет указать удалённый процесс Kenolaba, с которым нужно соединится в сетевом режиме (возможно дополнительно указать номер порта, если вас не устраивает порт по умолчанию на удалённой машине). Можно определить несколько удалённых процессов.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 8. Разработчики и лицензирование
Разработчики и лицензирование
Пред.
След.

Глава 8. Разработчики и лицензирование

Kenolaba

Авторские права 1997-2000 Жозеф Вейдендорфер (Josef Weidendorfer)

Первоначальная документация — Роберт Вильямс (Robert Williams) и Josef Weidendorfer

Обновление документации — Филипп Родригес (Philip Rodrigues) .

Перевод на русский: Андрей Балагута aka Гоблин .

Этот документ распространяется на условиях GNU Free Documentation License.

Программа распространяется на условиях лицензии GNU General Public License.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Приложение A. Установка
Установка
Пред.
След.

Приложение A. Установка

Как получить Kenolaba

Kenolaba - это часть проекта KDE http://www.kde.org/.

Kenolaba входит в пакет kdegames на ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, основном FTP-сервере KDE.

Сборка и установка
Сборка и установка

Сборка и установка

Чтобы собрать и установить Kenolaba, введите следующие команды в каталоге дистрибутива Kenolaba:

% ./configure
% make
% make install

Поскольку Kenolaba использует autoconf и automake, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Если же у вас возникли ошибки, сообщите о них в списки рассылки KDE.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

След.
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team